Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
Зимний Снайпер
3.8
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Путь Человека
4.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 21:57 | Сообщение # 1696
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, ты ведь работаешь с Зов Припяти. Наверное лучше спавнить
    и удалять НПС через логику рестриктора.
    1.Спавн:

    Добавлено (21.12.2012, 21:52)
    ---------------------------------------------
    strelok200, сквад у тебя называется agr_army_squad,а в simulation.ltx ты пишешь:agr_army_squad1 = agr_smart_terrain_1
    Это:


    не нужно или пиши sim_avail = true в файл simulation_objects_props.ltx.Про респавн, мой пост выше.Это:
    spawn_squads = agr_army_guard1_novice ; у тебя сквад называется agr_army_squad!!!Значит:
    spawn_squads = agr_army_squad.Там же spawn_num = 14 Ты хочешь,чтобы у тебя респавнилось без всяких условий в начале игры 14 сквадов? biggrin
    В общем,для начала удали респавн(пока) и закоментируй эксклюзивов,если будет вылет.И это:
    agr_army_squad = agr_smart_terrain_1

    Добавлено (21.12.2012, 21:57)
    ---------------------------------------------
    Дальше:
    [logic@agr_army_commander]
    active = walker@commander
    suitable = {=target_squad_name(agr_army_commander) !check_npc_name(agr_army_commander)} true
    У командира проверка:=check_npc_name(agr_army_commander)*****=(равно)

      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  sttt912
    Пятница, 21.12.2012, 21:58 | Сообщение # 1697
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 91
    Награды: 1
    Регистрация: 05.04.2012

    Здравствуйте . Появился вопрос как сделать так что бы до того как вытащил детектор невозможно было зайти в пда.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 21:59 | Сообщение # 1698
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    И у остальных тоже,если профили совпадают,но проще:!check_npc_name(agr_army_commander)
    проверка, что НПС не agr_army_commander.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 21.12.2012, 22:01 | Сообщение # 1699
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Помогите с рандомом звука. Как его реализовать в этом скрипте:
    Код
    function pls()
    local s = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\yantar\dream_talk_1]])   
    s_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
    end
    Добавив на пример [[characters_voice\scenario\yantar\dream_talk_1]]
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 22:42 | Сообщение # 1700
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Скачал большую карту(ui_global_map.dds).Как её уполовинить в фотошопе?Фотошопом ни разу не пользовался.Если кто знает,порядок команд, например:
    1.Открыть
    2.Обрезать
    3.Так далее.
    Вот попал sad

    Добавлено (21.12.2012, 22:42)
    ---------------------------------------------
    ins33,

    Код

    local device_active = true
    local snd_obj
    function pls()
         if device_active then
             local F = math.random(1,1)
             snd_obj = sound_object([[characters_voice\scenario\yantar\dream_talk_]]..F)
             snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)
         end
    end

    Если надо выбрать из пяти звуков math.random(1,5)
    В bind_stalker.script на update.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Poroh
    Пятница, 21.12.2012, 23:39 | Сообщение # 1701
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Подскажите, добавил модель в Зов припяти и получил, что при обычном освещении в игре все в порядке, а при свете фонаря видны различные неровности!
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Суббота, 22.12.2012, 00:27 | Сообщение # 1702
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (Poroh)
    при свете фонаря видны различные неровности!

    сглаживание не сделал.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 00:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 22.12.2012, 00:30 | Сообщение # 1703
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Товарищи, у меня вопрос. Каким приёмом высылаются сообщения на ПДА Меченого в ТЧ? Нашёл только некоторые файлы, в которых прописаны только ссылка на озвучку и условие выдачи. (ph_sound). А где тексты сообщения хранятся, или какой -то скрипт участвует?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 00:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 22.12.2012, 01:05 | Сообщение # 1704
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, все сообщения в игре отсылаются одной единственной функцией give_talk_message. Из-за своих особенностей она используется в функции send_tip, что в файле news_manager.script.
    ВСЕ тексты в оригинале хранятся в папке config\text\rus.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 01:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 22.12.2012, 01:14 | Сообщение # 1705
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Можешь на примере сообщения в Х -16 от Сахарова рассказать. Так я лучше пойму. Спасибо заранее.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 01:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 22.12.2012, 01:18 | Сообщение # 1706
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Del
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 22.12.2012, 01:43
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 01:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 22.12.2012, 10:30 | Сообщение # 1707
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите,что надо написать в логике,чтоб нпс махал рукой,привлекая внимание гг?
    Сообщение отредактировал lllee - Суббота, 22.12.2012, 10:34
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 22.12.2012, 10:35 | Сообщение # 1708
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    del
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 22.12.2012, 11:00
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 22.12.2012, 10:44 | Сообщение # 1709
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Rap4ik, вылет [error]Description : ...р Зов Припяти\Игра\gamedata\scripts\xr_remark.script:236: attempt to perform arithmetic on local 'pos' (a nil value)
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 22.12.2012, 10:56 | Сообщение # 1710
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    lllee, Посмрти статьи на сталкерини там должно всё быть.

    А вобще возьми стандартную логику стоящего на месте:

    [smart_terrains]
    none = true

    [logic]

    active = remark
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    [remark]
    anim = claim
    combat_ignore_cond = always
    meet = meet_guide
    on_timer = 80000| remark@zanovo

    [meet_guide]
    close_anim = nil
    close_victim = nil
    far_anim = nil
    far_victim = nil
    close_distance = 0
    far_distance = 0
    close_snd_distance = 3
    abuse = false
    use = {=actor_enemy} false, true
    allow_break = false
    meet_on_talking = false
    meet_on_talking = false

    [remark@zanovo]
    anim = guard
    combat_ignore_cond = always
    meet = meet_guide
    on_timer = 80000| remark
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 22.12.2012, 11:01
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: