Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
Судьба Зоны 0.5
3.9
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Lost World Requital
3.9
Lost World Troops of Doom
4.1
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 21:57 | Сообщение # 1696
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, ты ведь работаешь с Зов Припяти. Наверное лучше спавнить
    и удалять НПС через логику рестриктора.
    1.Спавн:

    Добавлено (21.12.2012, 21:52)
    ---------------------------------------------
    strelok200, сквад у тебя называется agr_army_squad,а в simulation.ltx ты пишешь:agr_army_squad1 = agr_smart_terrain_1
    Это:


    не нужно или пиши sim_avail = true в файл simulation_objects_props.ltx.Про респавн, мой пост выше.Это:
    spawn_squads = agr_army_guard1_novice ; у тебя сквад называется agr_army_squad!!!Значит:
    spawn_squads = agr_army_squad.Там же spawn_num = 14 Ты хочешь,чтобы у тебя респавнилось без всяких условий в начале игры 14 сквадов? biggrin
    В общем,для начала удали респавн(пока) и закоментируй эксклюзивов,если будет вылет.И это:
    agr_army_squad = agr_smart_terrain_1

    Добавлено (21.12.2012, 21:57)
    ---------------------------------------------
    Дальше:
    [logic@agr_army_commander]
    active = walker@commander
    suitable = {=target_squad_name(agr_army_commander) !check_npc_name(agr_army_commander)} true
    У командира проверка:=check_npc_name(agr_army_commander)*****=(равно)

      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  sttt912
    Пятница, 21.12.2012, 21:58 | Сообщение # 1697
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 91
    Награды: 1
    Регистрация: 05.04.2012

    Здравствуйте . Появился вопрос как сделать так что бы до того как вытащил детектор невозможно было зайти в пда.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 21:59 | Сообщение # 1698
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    И у остальных тоже,если профили совпадают,но проще:!check_npc_name(agr_army_commander)
    проверка, что НПС не agr_army_commander.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 21.12.2012, 22:01 | Сообщение # 1699
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Помогите с рандомом звука. Как его реализовать в этом скрипте:
    Код
    function pls()
    local s = xr_sound.get_safe_sound_object([[characters_voice\scenario\yantar\dream_talk_1]])   
    s_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
    end
    Добавив на пример [[characters_voice\scenario\yantar\dream_talk_1]]
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 21.12.2012, 22:42 | Сообщение # 1700
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Скачал большую карту(ui_global_map.dds).Как её уполовинить в фотошопе?Фотошопом ни разу не пользовался.Если кто знает,порядок команд, например:
    1.Открыть
    2.Обрезать
    3.Так далее.
    Вот попал sad

    Добавлено (21.12.2012, 22:42)
    ---------------------------------------------
    ins33,

    Код

    local device_active = true
    local snd_obj
    function pls()
         if device_active then
             local F = math.random(1,1)
             snd_obj = sound_object([[characters_voice\scenario\yantar\dream_talk_]]..F)
             snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)
         end
    end

    Если надо выбрать из пяти звуков math.random(1,5)
    В bind_stalker.script на update.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Poroh
    Пятница, 21.12.2012, 23:39 | Сообщение # 1701
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    Подскажите, добавил модель в Зов припяти и получил, что при обычном освещении в игре все в порядке, а при свете фонаря видны различные неровности!
      Злобная реклама
    Пятница, 21.12.2012, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Суббота, 22.12.2012, 00:27 | Сообщение # 1702
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (Poroh)
    при свете фонаря видны различные неровности!

    сглаживание не сделал.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 00:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 22.12.2012, 00:30 | Сообщение # 1703
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Товарищи, у меня вопрос. Каким приёмом высылаются сообщения на ПДА Меченого в ТЧ? Нашёл только некоторые файлы, в которых прописаны только ссылка на озвучку и условие выдачи. (ph_sound). А где тексты сообщения хранятся, или какой -то скрипт участвует?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 00:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 22.12.2012, 01:05 | Сообщение # 1704
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, все сообщения в игре отсылаются одной единственной функцией give_talk_message. Из-за своих особенностей она используется в функции send_tip, что в файле news_manager.script.
    ВСЕ тексты в оригинале хранятся в папке config\text\rus.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 01:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 22.12.2012, 01:14 | Сообщение # 1705
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Можешь на примере сообщения в Х -16 от Сахарова рассказать. Так я лучше пойму. Спасибо заранее.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 01:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 22.12.2012, 01:18 | Сообщение # 1706
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Del
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 22.12.2012, 01:43
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 01:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 22.12.2012, 10:30 | Сообщение # 1707
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите,что надо написать в логике,чтоб нпс махал рукой,привлекая внимание гг?
    Сообщение отредактировал lllee - Суббота, 22.12.2012, 10:34
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 22.12.2012, 10:35 | Сообщение # 1708
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    del
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 22.12.2012, 11:00
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 22.12.2012, 10:44 | Сообщение # 1709
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Rap4ik, вылет [error]Description : ...р Зов Припяти\Игра\gamedata\scripts\xr_remark.script:236: attempt to perform arithmetic on local 'pos' (a nil value)
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 22.12.2012, 10:56 | Сообщение # 1710
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    lllee, Посмрти статьи на сталкерини там должно всё быть.

    А вобще возьми стандартную логику стоящего на месте:

    [smart_terrains]
    none = true

    [logic]

    active = remark
    combat_ignore = combat_ignore

    [combat_ignore]

    [remark]
    anim = claim
    combat_ignore_cond = always
    meet = meet_guide
    on_timer = 80000| remark@zanovo

    [meet_guide]
    close_anim = nil
    close_victim = nil
    far_anim = nil
    far_victim = nil
    close_distance = 0
    far_distance = 0
    close_snd_distance = 3
    abuse = false
    use = {=actor_enemy} false, true
    allow_break = false
    meet_on_talking = false
    meet_on_talking = false

    [remark@zanovo]
    anim = guard
    combat_ignore_cond = always
    meet = meet_guide
    on_timer = 80000| remark
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 22.12.2012, 11:01
      Злобная реклама
    Суббота, 22.12.2012, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: