Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Время перемен v1.0
3.8
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Соединенные Штаты  demover123
    Пятница, 11.01.2013, 01:51 | Сообщение # 2221
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 523
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2011

    Цитата (Rap4ik)
    Кто подскажет секцию спавна предмета(деревья,дома,машины) как в Истории Прибоя?

    physic_object
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 01:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2011
    Российская Федерация  lllee
    Пятница, 11.01.2013, 10:17 | Сообщение # 2222
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите, в чем беда? Делаю камп-зону у костра (ЗП). При использовании animpoint из файла state_lib_animpoint.script из раздела "База" (animpoint_stay_wall, animpoint_sit_normal и т.д) все работает, но при использовании animpoint из др.разделов (еда, питье и т.д) ловлю вылет: gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    Добавлено (11.01.2013, 10:17)
    ---------------------------------------------
    И еще...Можно ли как-то решить следующую проблему? Для того, чтобы заспаунился сквад в смарте, ГГ должен находиться на определенном расстоянии от данного смарта, что не очень удобно.Получается, что при начале игры старт ГГ должен быть где-то в дебрях, где не предполагается (по сюжету) ни одна живая душа...Хотя для спауна монстров срабатывает гораздо меньшее расстояние.

      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 10:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Пятница, 11.01.2013, 11:06 | Сообщение # 2223
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    не могу понять,в чем дело? Приявязал NPC к моему смарту, а он ходит по локации...








    Сообщение отредактировал Roman_Dmitrov - Пятница, 11.01.2013, 11:07
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
      valeras_98
    Пятница, 11.01.2013, 11:09 | Сообщение # 2224
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Не подскажете, что означает этот вылет:

    stack trace:
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 11.01.2013, 11:17 | Сообщение # 2225
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    valeras_98, в shaders.xr не хватает шайдера по адресу 'effects\shadow_world'
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
      valeras_98
    Пятница, 11.01.2013, 11:25 | Сообщение # 2226
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Rap4ik, в том-то и проблема, что в shaders.xr есть этот шейдер...
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 11.01.2013, 11:27 | Сообщение # 2227
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Roman_Dmitrov, единственное, что бросилось в глаза, это отсутствие второго состояния для работы, и одна работа, для двух мест.
    Количество работ всегда должно быть больше либо равно вместимости гулага.
    Пропиши в работе только одно состояние либо допиши условие, для перехода на него.
    И ещё - отсутствие запятой после:
    Код
    out_rest = ""
    и отсутствие закрывающего end после строк:
    Код
    predicate = function(obj_info)  
      return obj_info.profile_name == "esc_vadik"
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 11.01.2013, 11:31
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Пятница, 11.01.2013, 11:30 | Сообщение # 2228
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    ColR_iT, думаешь поможет?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 11.01.2013, 11:48 | Сообщение # 2229
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    valeras_98, Попробуй взять чистый и вставить туда свой шайде,а может он находится не по тому адресу.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
      valeras_98
    Пятница, 11.01.2013, 11:59 | Сообщение # 2230
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Rap4ik, он находится как раз по тому адресу, по которому ты написал.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 11.01.2013, 14:27 | Сообщение # 2231
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как сделать так чтоб когда ешь или лечишся оружие на несколько секунд убиралось?? на ТЧ
    мне дали тут типа туториал но на ЗП. но там функции actor_binder:use_inventory_item нету. как бы на nx сделать помогите плииз

      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 14:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  GunnerShadow
    Пятница, 11.01.2013, 14:51 | Сообщение # 2232
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    lllee, Попробуй через алл.спавн передвинь сам смарт на нужную точку - достаточную от игрока, дабы заспавнило НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 11.01.2013, 17:35 | Сообщение # 2233
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Sanjaaa, чем это не подошло?
    http://ap-pro.ru/forum/21-3598-379131-16-1357740280

    Добавлено (11.01.2013, 17:35)
    ---------------------------------------------
    Roman_Dmitrov, в all.spawn'e твой смарт называется:
    name = mar_stalker_baza_smart_terrain , а дальше, везде идёт:
    mar_baza_stalker.

      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 11.01.2013, 17:57 | Сообщение # 2234
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, скрипты учитывают имя указанное в параметре type, а не имя секции, так что здесь всё в порядке...
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 11.01.2013, 19:51 | Сообщение # 2235
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT,
    В логике,часть4 на Инсайде:
    Цитата
    Зонке нужно давать осмысленное название. Это же название будет являться префиксом к названием всех патрульных путей, относящихся к этому же гулагу. Например если вы назвали зонку esc_blockpost, то все патрульные пути должны начинаться с этого префикса, например esc_blockpost_guard_walk.
    .И в часть0:
    Цитата
    Необходимо установить зону smart_terrain, которая бы накрывала место захвата свежих душ (место спауна сталкеров). Необходимо помнить, что название зоны будет являться префиксом для патрульных путей, относящихся к этому гулагу.
    .
    Возможно это относится к патрулям, но моё заблуждение отсюда.
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 11.01.2013, 20:05
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2013, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: