Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Dead City Breakthrough
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Darkest Time
3.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:40 | Сообщение # 2266
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    Нужно в каждом кадре наложить 2 ой слой с эффектом заморозки если хош могу сделать
    Сообщение отредактировал Roman_Dmitrov - Воскресенье, 13.01.2013, 19:41
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:42 | Сообщение # 2267
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Хорошо каждый кадр в архиве сейчас выложу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:43 | Сообщение # 2268
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    а потом просто соберёш в анимацию
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:47 | Сообщение # 2269
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012






    Вот в таком порядке и надо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:55 | Сообщение # 2270
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    ок за сделаем

    Добавлено (13.01.2013, 19:55)
    ---------------------------------------------
    в формате pdn пойдёт?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:01 | Сообщение # 2271
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Надо jpg только его.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:06 | Сообщение # 2272
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    ммм ща конверик найдём
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:11 | Сообщение # 2273
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Сообщение отредактировал saxar - Воскресенье, 13.01.2013, 20:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:22 | Сообщение # 2274
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    нет ща сконвентирую

    Добавлено (13.01.2013, 20:22)
    ---------------------------------------------
    все в ЛС кинул пользуй)

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:34 | Сообщение # 2275
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Roman_Dmitrov, ща я тут песенку заклепаю и усё.

    Добавлено (13.01.2013, 20:34)
    ---------------------------------------------
    На сегодня.....

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  OneTwo
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:25 | Сообщение # 2276
    Сообщений: 17
    Регистрация: 19.12.2012

    Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
    Function : CPatrolPathManager::select_point
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    Line : 173
    Description : patrol path[pri_a28_arch_strelok_2_walk], point on path [wp00|sig=path_end],object [pri_b305_strelok_strong27143]
    Что означает данный вылет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:56 | Сообщение # 2277
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как заставить НПС не атаковать монстра? Прописывал в секцию walker нпсу:
    combat_ignore_cond = always
    но непись всё равно пытается убить монстрика, но в логике монстра есть:
    npc_friendly = true
    friendly = true

    поэтому монстр вряд ли нападет первым.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:00 | Сообщение # 2278
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, для настройки реакции НПС на монстров существует секция threshold, вот здесь можешь почитать подробнее: >>ClicK Me<<.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:03 | Сообщение # 2279
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT, читал, поэтому и спрашиваю. В этой секции, как я понял, настройки, при которых НПС именно атакует монстра - это расстояние, а с секцией ignore_monster я не разобрался - не понял её предназначение
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:07 | Сообщение # 2280
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Всем привет!
    У меня такой вопрос: я добавляю на локацию несколько НПС,но для этого мне нужно прописывать в way 2 точки,координаты на которых стоим и на которые смотрим.Как мне прописать несколько таких точек,чтоб они подходили к нужному мне НПС, просто если писать так :


    То будет работать только на самом первом НПC,а на остальных не будет,либо как у меня не будет компилироваться aлл спавн.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Воскресенье, 13.01.2013, 23:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Поиск: