Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Lost Alpha DC
3.9
Oblivion Lost 3.0
3.0
Волей Случая
3.5
The Project Medeiros
3.7
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:06 | Сообщение # 2281
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    ммм ща конверик найдём
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:11 | Сообщение # 2282
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Сообщение отредактировал saxar - Воскресенье, 13.01.2013, 20:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Roman_Dmitrov
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:22 | Сообщение # 2283
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 175
    Награды: 0
    Регистрация: 08.12.2012

    нет ща сконвентирую

    Добавлено (13.01.2013, 20:22)
    ---------------------------------------------
    все в ЛС кинул пользуй)

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:34 | Сообщение # 2284
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Roman_Dmitrov, ща я тут песенку заклепаю и усё.

    Добавлено (13.01.2013, 20:34)
    ---------------------------------------------
    На сегодня.....

      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  OneTwo
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:25 | Сообщение # 2285
    Сообщений: 17
    Регистрация: 19.12.2012

    Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
    Function : CPatrolPathManager::select_point
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    Line : 173
    Description : patrol path[pri_a28_arch_strelok_2_walk], point on path [wp00|sig=path_end],object [pri_b305_strelok_strong27143]
    Что означает данный вылет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:56 | Сообщение # 2286
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Как заставить НПС не атаковать монстра? Прописывал в секцию walker нпсу:
    combat_ignore_cond = always
    но непись всё равно пытается убить монстрика, но в логике монстра есть:
    npc_friendly = true
    friendly = true

    поэтому монстр вряд ли нападет первым.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:00 | Сообщение # 2287
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, для настройки реакции НПС на монстров существует секция threshold, вот здесь можешь почитать подробнее: >>ClicK Me<<.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:03 | Сообщение # 2288
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT, читал, поэтому и спрашиваю. В этой секции, как я понял, настройки, при которых НПС именно атакует монстра - это расстояние, а с секцией ignore_monster я не разобрался - не понял её предназначение
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:07 | Сообщение # 2289
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Всем привет!
    У меня такой вопрос: я добавляю на локацию несколько НПС,но для этого мне нужно прописывать в way 2 точки,координаты на которых стоим и на которые смотрим.Как мне прописать несколько таких точек,чтоб они подходили к нужному мне НПС, просто если писать так :


    То будет работать только на самом первом НПC,а на остальных не будет,либо как у меня не будет компилироваться aлл спавн.
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Воскресенье, 13.01.2013, 23:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:14 | Сообщение # 2290
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Grey_Lord, установи СДК, затем в эту тему _-Нажми на меня-_ и ищешь раздел Спавн элементы на локации - это для ТЧ, на ЗП чуть выше.
    А если лень, то так:
    walker_stay_at_position_walk и walker_stay_at_position_look прописываешь одному НПС в логике, а, к примеру, walker_stop_on_position_walk и walker_stop_on_position_look - другому, конечно, координаты должны быть другими в олспавне. Но СДК во много раз лучше и быстрее.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 13.01.2013, 23:15
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:28 | Сообщение # 2291
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Uyman358, Хмм, а к 3 нпс, 4 нпс ???
    А если walker_stay_at_position_look писать так walker_stay_at_position_look(2) и дальше??? или я ошибаюсь???
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:38 | Сообщение # 2292
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Grey_Lord, у разных неписей должны быть разные названия way и look точек
    Цитата (Grey_Lord)
    walker_stay_at_position_look(2)

    нет, так делать не надо. Поставь новые точки и назови их так, как хочешь, потом эти названия вписываешь в логику своему НПС.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:42 | Сообщение # 2293
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Uyman358, Спасибо,завтра попробую,отпишусь если что-то будет не так.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2013, 23:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 14.01.2013, 01:10 | Сообщение # 2294
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, что мешает поставить радиус в ноль?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.01.2013, 01:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Понедельник, 14.01.2013, 08:10 | Сообщение # 2295
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    При создании нпс вылет:
    Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
    Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
    Line : 351
    Description : no default specific character set for class
    Arguments : my_stalker
    А если по русски:по умолчанию не корректный набор символов для класса. В чём тут дело?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.01.2013, 08:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Поиск: