Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Большая Зона
3.4
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Эхо Чернобыля 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Суббота, 02.02.2013, 13:08 | Сообщение # 3046
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (Deathdoor)
    да, будет. Формат моделей ЧН и ЗП одинаков. отвечаю не в ЛС потому, дабы потом у других такие вопросы не возникали... хотя это конечно только мои мечты


    Формат то одинаков а вот аним-файлы разные вроде.

    Добавлено (02.02.2013, 13:08)
    ---------------------------------------------
    LaRento, да мне нужна логика ПОЛНОГО игнора врагов.

      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Ga2z
    Суббота, 02.02.2013, 13:50 | Сообщение # 3047
    STCoP Weapon Pack 2.5
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2644
    Награды: 10
    Регистрация: 26.01.2012

    Один вопрос назрел по ЗП.

    Вернулся к сталкеру спустя полгода (с лета не играл), и сразу же захотелось какой-нибудь мод сварганить, чтоб навыки освежить.

    Начал локации переносить из ЧН. И тут проблема с объектами: хочется перенести их не меняя номера секций, но они уже заняты на оригинальных локациях.

    Короче, сам вопрос: Как снести нафиг оригинальные локи ЗП?
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 02.02.2013, 13:59 | Сообщение # 3048
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Помогите.....спауню сквад монстров на арене, а он у меня с чего-то подземлей появляется....т.к. НПС начинают суетится и сбегаясь в нужное место, спускаются в пол как по лестнице wacko
    Что за ерунда???? уже все координаты арены перепробовала.
    Сообщение отредактировал lllee - Суббота, 02.02.2013, 14:00
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 02.02.2013, 14:08 | Сообщение # 3049
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    CRAZY_stalkER6665, Вот пример
    Код
    [logic]
    active = walker
    combat_ignore = combat_ignore

    [walker]
    path_walk = path_1
    path_look = path_2
    combat_ignore_cond = always

    [combat_ignore]
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 02.02.2013, 14:48 | Сообщение # 3050
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    http://s020.radikal.ru/i700/1302/9a/3577db69ee2a.jpg

    немогу настроить конвертер для sdk чистого небо
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  XOBAH
    Суббота, 02.02.2013, 15:05 | Сообщение # 3051
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 476
    Награды: 0
    Регистрация: 01.11.2010

    RICK, почитайте Readme

    lllee, У смартов должен быть spawn_point (кстати, тогда можно будет не парится с настройками смарта, а просто спавнить через скрипт (функция create_squad из xr_effects.script)). Ну и как сказал ColR_iT (вроде он) сделай новую фракцию мутантов, нейтральных по отношению к другим фракциям
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2010
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 02.02.2013, 15:10 | Сообщение # 3052
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    все разобрался нетот диск указал теперь другая проблемма сдк нехочет локацию открывать

    Добавлено (02.02.2013, 15:10)
    ---------------------------------------------
    сдк вылетает при открытие локации

      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 02.02.2013, 15:11 | Сообщение # 3053
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вылет после перепаковки спавна. в спавне изменил только стартовый инвентарь ГГ. убрал куртку только.
    вставил ал спавн вместе с гейм граф. Тч.1.0004.игра лицуха.acdc качал с stalker inside

    Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
    Function : CAI_Space::load
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
    Line : 121
    Description : graph doesn't correspond to the cross table
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Суббота, 02.02.2013, 15:12
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 02.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3054
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    XOBAH, ок спасибо! Буду пробовать. Кстати, твой метод не помог sad . Но метод научного тыка сработал biggrin . И скачала скрипт позволяющий спаун на ближнем расстоянии.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 02.02.2013, 16:07 | Сообщение # 3055
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, тебе зрители на Арене нужны? Спавни, как физический объект с визуалом сталкеров:


    А в логику к сталкерам не ставила:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    Сообщение отредактировал Arist - Суббота, 02.02.2013, 18:53
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 16:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Суббота, 02.02.2013, 16:13 | Сообщение # 3056
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Разобрался.Но награда выдается тут же после выполнения квеста, т. е. сразу мне в инвентарь приходит предмет. Мне кажется нужно либо сделать задание вернуться за наградой либо ошибка в диалоге....
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    И с диалогом неясно, все равно награда выдается.возможно нужно изменить <next>*</next> типо возврата к другой строке, это реализовано в этом
    уроке
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Суббота, 02.02.2013, 16:27
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 02.02.2013, 17:20 | Сообщение # 3057
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, В <function_complete> пропиши ф-цию LaRento, в <action> пропиши после нужной фразы, функцию передачи. и убери <function_call_complete>.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Суббота, 02.02.2013, 18:31 | Сообщение # 3058
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ins33,
    Убрал, но что ни так?

    Вот все правки в файлах
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 02.02.2013, 18:53 | Сообщение # 3059
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Grey_Lord, Во первых, я не вижу диалога сдачи квеста, во вторых, ты поршень выполнения выдаёшь из <function_complete>, а тут ты должен просто вернуть тру, И УБЕРИ ТЫ ЕСЛИ ЕСТЬ И НЕТ ТО ДАТЬ!, тебе нужна только проверка.
    Код
    function *()
    if has_alife_info("*") then
    return true
    else
    return false
    end
    end
    В начале второго диалога пропиши проверку выполнения квеста:
    <dialog id="*">
    <precondition>*.*</precondition>
    <phrase_list>
    В конце диалога выдай поршень сдачи квеста. И используй скилет таска который выкладывал тебе.
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 02.02.2013, 22:19
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sany@Prizrak
    Суббота, 02.02.2013, 19:19 | Сообщение # 3060
    Dead Autumn
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1171
    Награды: 1
    Регистрация: 14.08.2012

    Как сделать, чтобы НПС почти не испытывали отдачи при стрельбе (конкретнее, какой параметр отвечает за это)? Просто иногда замечаю картину - НПС при стрельбе очередями откидывают ствол вверх, стреляя выше уровня ГГ, поэтому большая часть пуль просто уходит в небо, и самих врагов в это время очень просто убить. Мне же необходимо следующее - НПС всегда, даже очередью, стреляют точно-приблизительно в ГГ. Буду рад, если кто подскажет.
    p.s. Параметр cam_dispersion в оружии - насчёт него даже не говорите.
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2013, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2012
    Поиск: