Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Зимний путь
3.4
R.M.A mod 1.1.5
4.2
История Кота
3.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  GoogliK
    Понедельник, 04.02.2013, 20:00 | Сообщение # 3151
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 132
    Награды: 1
    Регистрация: 21.10.2012

    Цитата (ColR_iT)
    GoogliK, выбирай: >>ClicK Me 1<< >>ClicK Me 2<< Я пользуюсь первым.

    Скачал первый, как запускать? О_о
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Понедельник, 04.02.2013, 20:26 | Сообщение # 3152
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    GoogliK, А такое не пробовал? GUI FOR UNPACKER v.1.1 ТКНИ ТУТ

    Сообщение отредактировал dmitry778 - Понедельник, 04.02.2013, 20:32
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Понедельник, 04.02.2013, 20:35 | Сообщение # 3153
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (ColR_iT)
    CRAZY_stalkER6665, на wounded НЕ БЫЛО, НЕТ и НЕ БУДЕТ перехода!!! Когда ты поймёшь эту простую истину!? Это по своему существу - секция, а не схема. Её нужно задавать, также как meet, например, а не переходить на неё, на meet ты же не переходишь или переходишь!?


    Я ЭТО ПОНЯЛ. но woubded = wounded@go НЕ-РА-БО-ТА-ЕТ!!! я ЭТО и хочу обьяснить!!!
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 20:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 04.02.2013, 20:53 | Сообщение # 3154
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    CRAZY_stalkER6665, продемонстрируй, пожалуйста то, что у тебя не работает.
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Понедельник, 04.02.2013, 23:30 | Сообщение # 3155
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ЗП. Подскажите, какую логику надо написать двери из лаборатории (dynamics\door\door_katakomb_big_2), чтоб она открывалась/закрывалась. С родной логикой либо ни чего не происходит, когда подходишь к двери, либо вариант еще - высвечивается надпись, что дверь заблокирована. Пробовала подвесить логику обычной двери, но не срабатывает.
    Одна из родных логик (или анимаций dry ):
    что здесь написано, вообще не понимаю wacko
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2013, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 05.02.2013, 00:59 | Сообщение # 3156
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    lllee, её, наверное, надо перевешивать.My WebPage
    Сообщение отредактировал Arist - Вторник, 05.02.2013, 08:24
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 00:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 05.02.2013, 05:11 | Сообщение # 3157
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Возвращаясь к траблу с рестрикторами: Прописал более долгий трек. И если рестриктор сработал, и после этого я загружаю алл.сейв, то трек продолжает звучать!, но поршня нет! Пройдя рестриктор поршень не выдаётся! Сделав свой сейв всё работает, как и должно. В связи с этим наблюдением напрочь слетела моя логика! С чего может быть такой глюк?
    (При создании алл.сейва ГГ ещё не входит в рестриктор)
    Первый рестриктор:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {+spawn_rest} nil %+enemy =play_snd(new\chernobyl)%

    Второй рестриктор:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {+spawn_rest} nil %=ins_task.ferst_vstr =ins_task.start_talk =play_snd(new\chernobyl)%


    P.S.all.save работает ~ 1 раз из 5-6 загрузок!
    Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 05.02.2013, 10:38
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 05:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  АСТРОНОМ
    Вторник, 05.02.2013, 05:28 | Сообщение # 3158
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 959
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2012

    Как добавить в Бар "100 рентген" новую музыку?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 05:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 05.02.2013, 10:16 | Сообщение # 3159
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 05.02.2013, 10:16 | Сообщение # 3160
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    АСТРОНОМ, Ну погуглите, не ленитесь, уроков по добавлению свой музыки шквал. Хотя бы на инсайд сходите.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 05.02.2013, 11:07 | Сообщение # 3161
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, лично я ничего не могу сказать по этому поводу ибо никогда не сталкивался с таким, может кто другой подскажет.
    А вообще совет - не пользуйся этим сейвом и делов то...
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 05.02.2013, 11:52 | Сообщение # 3162
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    CRAZY_stalkER6665,
    Цитата (CRAZY_stalkER6665)
    Я ЭТО ПОНЯЛ. но woubded = wounded@go НЕ-РА-БО-ТА-ЕТ!!! я ЭТО и хочу обьяснить!!!

    Люди, ну зачем так кричать? Тем более:
    1.5 На форуме, чате и в комментариях писать большими буквами (5 -7),
    Наказание: редактирования поста, предупреждение, возможен БАН.
    Оно Вам надо? smile cool
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Вторник, 05.02.2013, 13:21 | Сообщение # 3163
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Люди есть у кого путёвый тутор как создать bump и его собрата bump# и присвоить нужной текстуре для ЗП?
    НЕ ДЛЯ ТЧ! потому что в ТЧ надо прописывать в textures.ltx а в ЗП его нет значит для ЗП есть свой метод присвоения к текстуре bump-a
    а то весь инет облазил все только как создать на ТЧ а на ЗП нет

    Добавлено (05.02.2013, 13:21)
    ---------------------------------------------
    + в репу гарантирую

      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Modera
    Вторник, 05.02.2013, 13:40 | Сообщение # 3164
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 726
    Награды: 10
    Регистрация: 06.07.2012

    Народ, у меня весомая проблема. Разрабатываю мод, так вот в его состав входит мод в котором отключены гулаги. Убирать эту фичу не хотелось бы, а надо усадить НПС за смарт, а то они разбредаются по карте если просто в логике им прописать.
    Код
    [smart_terrains]
    smart_name = true


    Как их за смарт усадить, хотя бы на первое время после спауна?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 05.02.2013, 13:56 | Сообщение # 3165
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Arist, я ее все-таки открыла...с помощью карты доступа)))
    но так тоже сойдет)))
    Сообщение отредактировал lllee - Вторник, 05.02.2013, 14:04
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Поиск: