Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
В поисках новой жизни
3.7
Darkest Time
3.5
День одиночки
1.6
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 05.02.2013, 15:35 | Сообщение # 3166
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    Green_Men, Нет ничего сложного. Плохо искал в инете. Создание бампа, что в ТЧ, что в ЗП одинаково. Просто в ТЧ нужно их регистрировать, а в ЗП кидаешь бампы к текстуре (т.е. туда где текстура лежит). Кароче:
    У тебя 4 файла: 1 - сама текстура, 2 и 3 - это бампы, 4 - thm файл который соотносит текстуру к бампу.
    Копируем в папку (ЗП) - textures\...(путь к текстуре)
    Если файлы текстур не переименовывал, то все готово. Если переименовывал, то придется отредактировать еще 2 файла. Эти файлы открывать HEX редактором либо другим текстовым редактором
    Файл 1 - ogf модель - к примеру пишешь там вместо stalker_neutral_01 - stalker_neutral_10.
    -- Следует сохранять длину строк!.
    stalker_neutral_01 - исходная текстура, а stalker_neutral_10 - переименованная текстура.
    Файл 2 - thm файл - ищем там старое название текстур (основной и бампа) и заменяем на новые.
    -- Длину строк также сохранять!
    Вот и все.
    Сообщение отредактировал dmitry778 - Вторник, 05.02.2013, 15:37
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Вторник, 05.02.2013, 16:15 | Сообщение # 3167
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Помогите с логикой: мне надо чтоб нпс уходил обратно на место своего спавна, например после перестрелки.
    Сообщение отредактировал ALEX13 - Вторник, 05.02.2013, 16:16
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 05.02.2013, 16:34 | Сообщение # 3168
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    ALEX13, Да не ленитесь Вы! Поищите в нете. Там валом, да и тут наверное поднимали вопрос. Читайте. Ни кто Вам готовенькое на блюдечке с голубой каемочкой подносить не будет. Читайте, учите, записывайте.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 05.02.2013, 18:58 | Сообщение # 3169
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    У меня вопрос, как добавить динамическую музыку в ТЧ?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Вторник, 05.02.2013, 19:36 | Сообщение # 3170
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    LaRento, есть готовый мод "Interactive Music Mod". Данный мод пойдет как на чистых ТЧ, так и на АМК моде.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 05.02.2013, 21:14 | Сообщение # 3171
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Вопросец,напомните пожайлуста,как заставить НПС произносить фразу после выдачи определённого инфопоршня?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 21:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 05.02.2013, 22:43 | Сообщение # 3172
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Comador, Там точно дин музыка, или как в каком-то моде была после определённых выдач инфопоршней.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Среда, 06.02.2013, 00:23 | Сообщение # 3173
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    LaRento, вот цитата к этому моду
    Цитата
    в игре будет играть динамическая музыка в зависимости от видимости игрока для врагов, врагов для игрока, а также в зависимости от напряженности самого боя.

    Может это и не полностью то, что тебе нужно, но сам принцип добавления динамической музыки в игру станет более понятен.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 00:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  aleksn09
    Среда, 06.02.2013, 00:55 | Сообщение # 3174
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 8
    Регистрация: 01.02.2013

    Rap4ik, вроде при выдачи инфопоршня активируется логика, в которой прописана анимация и звук который он издает в этом случае голос.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 00:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2013
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 06.02.2013, 09:06 | Сообщение # 3175
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, если определённую фразу, после определённого инфопоршня в Зове Припяти? Мне кажется НПС должен сначала уйти,что называется, в оффлайн.То есть от него надо отбежать метров на 30 и вернуться. Надеюсь, что ошибаюсь, но по другому у меня не получается.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 09:49 | Сообщение # 3176
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Rap4ik, Если в ЗП, то необходимо зарегистрировать звуковую схему в script_sound.ltx . А саму схему прописать НПС в его логике.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 06.02.2013, 11:01 | Сообщение # 3177
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Я решил изменить противогаз (течнее его модель).дак вот заменил в милке прописал текстуры привязал модель к косточке (она у обьекта одна должна быть) в SDK я ничего толком не далал сразу говорю так как незнаю как правильно экспортить объекты через него я просто в нем прописал путь к текстурам и все ничего не назначал
    просто нажал експорт ogf и заменил старую модель на свою кинул текстуры всё как надо в игре пытаюсь выбросить противогаз и получаю такой вылет что мне надо ещё в SDK что бы игра думала что это обьект
    Expression : _valid( c )
    Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp
    Line : 178
    Description : object: helm_respirator1004 model: dynamics\outfit\helm_respirator
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 11:10 | Сообщение # 3178
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Green_Men, То есть ты не знаешь, как настроить модель в СДК перед экспортом? Но иначе ты бы получил безлоговый вылет из-за отсутствия анимаций, настройки костей, а тут дело в противогазе, так как ругается на него. И почему -то у тебя тут ссылается на модель в папке объектов, почему? Странно всё это.. У тебя лежит модель противогаза в этой папке?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 06.02.2013, 11:12 | Сообщение # 3179
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    что то мне подсказывает, что вылет из-за ненастроенного шейпа

    Добавлено (06.02.2013, 11:12)
    ---------------------------------------------

    Цитата
    И почему -то у тебя тут ссылается на модель в папке объектов, почему? Странно всё это.. У тебя лежит модель противогаза в этой папке?

    а какая разница? ну положил он модель в эту папку и что?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 06.02.2013, 11:16 | Сообщение # 3180
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    LaRento, да я незнаю как их добавлять

    Добавлено (06.02.2013, 11:16)
    ---------------------------------------------
    LaRento, папка вроде та папка к текстурам тоже та
    просто Я незнаю что надо настрайвать какие где галочки ставить просто экспортил и сразу в игру я незнаю как сделать так что бы игра воспринимала аго как физический объект и я экспортил в AE (я просто с НПС обычно работал поэтому незнаю)

      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Поиск: