В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Green_Men, Нет ничего сложного. Плохо искал в инете. Создание бампа, что в ТЧ, что в ЗП одинаково. Просто в ТЧ нужно их регистрировать, а в ЗП кидаешь бампы к текстуре (т.е. туда где текстура лежит). Кароче: У тебя 4 файла: 1 - сама текстура, 2 и 3 - это бампы, 4 - thm файл который соотносит текстуру к бампу. Копируем в папку (ЗП) - textures\...(путь к текстуре) Если файлы текстур не переименовывал, то все готово. Если переименовывал, то придется отредактировать еще 2 файла. Эти файлы открывать HEX редактором либо другим текстовым редактором Файл 1 - ogf модель - к примеру пишешь там вместо stalker_neutral_01 - stalker_neutral_10. -- Следует сохранять длину строк!. stalker_neutral_01 - исходная текстура, а stalker_neutral_10 - переименованная текстура. Файл 2 - thm файл - ищем там старое название текстур (основной и бампа) и заменяем на новые. -- Длину строк также сохранять! Вот и все.
Сообщение отредактировал dmitry778 - Вторник, 05.02.2013, 15:37
ALEX13, Да не ленитесь Вы! Поищите в нете. Там валом, да и тут наверное поднимали вопрос. Читайте. Ни кто Вам готовенькое на блюдечке с голубой каемочкой подносить не будет. Читайте, учите, записывайте.
в игре будет играть динамическая музыка в зависимости от видимости игрока для врагов, врагов для игрока, а также в зависимости от напряженности самого боя.
Может это и не полностью то, что тебе нужно, но сам принцип добавления динамической музыки в игру станет более понятен.
Rap4ik, если определённую фразу, после определённого инфопоршня в Зове Припяти? Мне кажется НПС должен сначала уйти,что называется, в оффлайн.То есть от него надо отбежать метров на 30 и вернуться. Надеюсь, что ошибаюсь, но по другому у меня не получается.
Я решил изменить противогаз (течнее его модель).дак вот заменил в милке прописал текстуры привязал модель к косточке (она у обьекта одна должна быть) в SDK я ничего толком не далал сразу говорю так как незнаю как правильно экспортить объекты через него я просто в нем прописал путь к текстурам и все ничего не назначал просто нажал експорт ogf и заменил старую модель на свою кинул текстуры всё как надо в игре пытаюсь выбросить противогаз и получаю такой вылет что мне надо ещё в SDK что бы игра думала что это обьект Expression : _valid( c ) Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp Line : 178 Description : object: helm_respirator1004 model: dynamics\outfit\helm_respirator
Green_Men, То есть ты не знаешь, как настроить модель в СДК перед экспортом? Но иначе ты бы получил безлоговый вылет из-за отсутствия анимаций, настройки костей, а тут дело в противогазе, так как ругается на него. И почему -то у тебя тут ссылается на модель в папке объектов, почему? Странно всё это.. У тебя лежит модель противогаза в этой папке?
Добавлено (06.02.2013, 11:16) --------------------------------------------- LaRento, папка вроде та папка к текстурам тоже та просто Я незнаю что надо настрайвать какие где галочки ставить просто экспортил и сразу в игру я незнаю как сделать так что бы игра воспринимала аго как физический объект и я экспортил в AE (я просто с НПС обычно работал поэтому незнаю)