Случайная подборка модов
Закоулки правды
3.6
NEYA Online
3.1
Old Episodes. Epilogue
3.2
Время перемен v1.0
3.8
Новое Время. Научный Подход
3.8
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ALEX13
    Вторник, 05.02.2013, 16:15 | Сообщение # 3181
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Помогите с логикой: мне надо чтоб нпс уходил обратно на место своего спавна, например после перестрелки.
    Сообщение отредактировал ALEX13 - Вторник, 05.02.2013, 16:16
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 16:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  dmitry778
    Вторник, 05.02.2013, 16:34 | Сообщение # 3182
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 439
    Награды: 0
    Регистрация: 07.10.2012

    ALEX13, Да не ленитесь Вы! Поищите в нете. Там валом, да и тут наверное поднимали вопрос. Читайте. Ни кто Вам готовенькое на блюдечке с голубой каемочкой подносить не будет. Читайте, учите, записывайте.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.10.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 05.02.2013, 18:58 | Сообщение # 3183
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    У меня вопрос, как добавить динамическую музыку в ТЧ?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Вторник, 05.02.2013, 19:36 | Сообщение # 3184
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    LaRento, есть готовый мод "Interactive Music Mod". Данный мод пойдет как на чистых ТЧ, так и на АМК моде.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 05.02.2013, 21:14 | Сообщение # 3185
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Вопросец,напомните пожайлуста,как заставить НПС произносить фразу после выдачи определённого инфопоршня?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 21:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 05.02.2013, 22:43 | Сообщение # 3186
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Comador, Там точно дин музыка, или как в каком-то моде была после определённых выдач инфопоршней.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.02.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  Comador
    Среда, 06.02.2013, 00:23 | Сообщение # 3187
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    LaRento, вот цитата к этому моду
    Цитата
    в игре будет играть динамическая музыка в зависимости от видимости игрока для врагов, врагов для игрока, а также в зависимости от напряженности самого боя.

    Может это и не полностью то, что тебе нужно, но сам принцип добавления динамической музыки в игру станет более понятен.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 00:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  aleksn09
    Среда, 06.02.2013, 00:55 | Сообщение # 3188
    Clear sky: Время перемен
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 8
    Регистрация: 01.02.2013

    Rap4ik, вроде при выдачи инфопоршня активируется логика, в которой прописана анимация и звук который он издает в этом случае голос.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 00:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2013
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 06.02.2013, 09:06 | Сообщение # 3189
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, если определённую фразу, после определённого инфопоршня в Зове Припяти? Мне кажется НПС должен сначала уйти,что называется, в оффлайн.То есть от него надо отбежать метров на 30 и вернуться. Надеюсь, что ошибаюсь, но по другому у меня не получается.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 09:49 | Сообщение # 3190
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Rap4ik, Если в ЗП, то необходимо зарегистрировать звуковую схему в script_sound.ltx . А саму схему прописать НПС в его логике.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 06.02.2013, 11:01 | Сообщение # 3191
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Я решил изменить противогаз (течнее его модель).дак вот заменил в милке прописал текстуры привязал модель к косточке (она у обьекта одна должна быть) в SDK я ничего толком не далал сразу говорю так как незнаю как правильно экспортить объекты через него я просто в нем прописал путь к текстурам и все ничего не назначал
    просто нажал експорт ogf и заменил старую модель на свою кинул текстуры всё как надо в игре пытаюсь выбросить противогаз и получаю такой вылет что мне надо ещё в SDK что бы игра думала что это обьект
    Expression : _valid( c )
    Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp
    Line : 178
    Description : object: helm_respirator1004 model: dynamics\outfit\helm_respirator
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 11:10 | Сообщение # 3192
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Green_Men, То есть ты не знаешь, как настроить модель в СДК перед экспортом? Но иначе ты бы получил безлоговый вылет из-за отсутствия анимаций, настройки костей, а тут дело в противогазе, так как ругается на него. И почему -то у тебя тут ссылается на модель в папке объектов, почему? Странно всё это.. У тебя лежит модель противогаза в этой папке?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 06.02.2013, 11:12 | Сообщение # 3193
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    что то мне подсказывает, что вылет из-за ненастроенного шейпа

    Добавлено (06.02.2013, 11:12)
    ---------------------------------------------

    Цитата
    И почему -то у тебя тут ссылается на модель в папке объектов, почему? Странно всё это.. У тебя лежит модель противогаза в этой папке?

    а какая разница? ну положил он модель в эту папку и что?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 06.02.2013, 11:16 | Сообщение # 3194
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    LaRento, да я незнаю как их добавлять

    Добавлено (06.02.2013, 11:16)
    ---------------------------------------------
    LaRento, папка вроде та папка к текстурам тоже та
    просто Я незнаю что надо настрайвать какие где галочки ставить просто экспортил и сразу в игру я незнаю как сделать так что бы игра воспринимала аго как физический объект и я экспортил в AE (я просто с НПС обычно работал поэтому незнаю)

      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 06.02.2013, 11:17 | Сообщение # 3195
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Какая может быть лишняя текстура?My WebPage
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 06.02.2013, 11:23
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: