Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Lost Alpha
4.0
Зачистка
4.0
Arsenal Mod
4.0
Под прикрытием смерти
3.9
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 06.02.2013, 11:18 | Сообщение # 3196
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Deathdoor, а как его настроить где чё нажимать надо?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 06.02.2013, 11:26 | Сообщение # 3197
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Green_Men, Как раз сейчас >>ЭТО<< читаю там есть про кости и шейпы, также и про SDK. А вылет может быть и из-за костей! Мне скидывали модель без них, и вылет был похожим.
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 06.02.2013, 11:29
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 11:38 | Сообщение # 3198
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Deathdoor, Дак ругается на неё, сама модель противогаза привязана к модели НПС.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 06.02.2013, 12:26 | Сообщение # 3199
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Научите меня добовлять объекты! cry
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 06.02.2013, 13:56 | Сообщение # 3200
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    ColR_IT я эту логику писать уже запарился.

    [spoiler=логика]
    [logic]
    active = walker@start_position
    combat_ignore = combat_ignore

    [walker@start_position]
    path_walk = test_two
    wounded = wounded@go

    [wounded@go]
    hp_state = 100|wounded_heavy@help_heavy
    hp_state_see = 100|wounded_heavy@esc_tolik_help
    hp_victim = 100|nil
    hp_cover = 100|false
    hp_fight = 100|false
    help_dialog = tutorial_wounded_give_medkit

    [combat_ignore]
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 13:57 | Сообщение # 3201
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    CRAZY_stalkER6665, Какая проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 13:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 06.02.2013, 14:10 | Сообщение # 3202
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    CRAZY_stalkER6665, Он у тебя должен дойти до точки и упасть от усталости? smile Такая идея? Или просто спавн раненого?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 06.02.2013, 14:49 | Сообщение # 3203
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    CRAZY_stalkER6665, а ты не думал, что у твоего НПС здоровья может быть больше чем указанно?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 15:08 | Сообщение # 3204
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Ещё у него не прописан combat_ignore_cond и path_look
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 06.02.2013, 15:13 | Сообщение # 3205
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (ColR_iT)
    CRAZY_stalkER6665, а ты не думал, что у твоего НПС здоровья может быть больше чем указанно?


    Если честно - думал. И какое-же дефолтное состояние??? 99999.... такое чтоли? В туторах стандартного состояния нет. Скажите его если знаете

    Добавлено (06.02.2013, 15:13)
    ---------------------------------------------

    Цитата (LaRento)
    Ещё у него не прописан combat_ignore_cond и path_look


    комбат-игнор не фатально как и path_look. И без них робит.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 15:16 | Сообщение # 3206
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    У меня вопрос по ЗП. При создании нового смарта , все сквады отрядов в нём направляются в центр смарта? Однако я не прописывал скриптовую цель сквадов. Я лишь указал точку спавна, группировку и входящие профили НПС. Как исправить такую проблему, не указывая target_smart и не указывая логику для них в параметрах смарта.

    Добавлено (06.02.2013, 15:16)
    ---------------------------------------------
    CRAZY_stalkER6665, Игнора не будет, а значит у тебя путь из нескольких точек тогда, ты расскажи, какая у тебя трабла?

      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 06.02.2013, 15:17 | Сообщение # 3207
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    CRAZY_stalkER6665, "дефолтного" состояния и нет. У НПС может быть и 1.5 здоровья, хотя это и редкое явление. А вообще попробуй вместо 100 указать например 130 или те же 150.


    LaRento, combat_ignore_cond - это оверрайд и его используют по необходимости, здесь же он и правда лишний. А path_look - необязательный параметр в схеме walker, правда и с оговоркой...
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 06.02.2013, 15:25 | Сообщение # 3208
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Цитата (Логика)


    [logic]
    active = walker@start_position
    combat_ignore = combat_ignore

    [walker@start_position]
    path_walk = test_two
    wounded = wounded@go

    [wounded@go]
    hp_state = 150|wounded_heavy@help_heavy
    hp_state_see = 150|wounded_heavy@esc_tolik_help
    hp_victim = 150|nil
    hp_cover = 150|false
    hp_fight = 150|false
    help_dialog = tutorial_wounded_give_medkit

    [combat_ignore]



    Сейчас FC3 установится попробую вдруг заробит?)))
    Сообщение отредактировал CRAZY_stalkER6665 - Среда, 06.02.2013, 15:25
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 06.02.2013, 15:34 | Сообщение # 3209
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, У меня при недостатке path_look вылетает ВСЕГДА и ругается на _g.script на 20 строку.

    Добавлено (06.02.2013, 15:34)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Хотя раньше, на 6 версии правда мог без него walker назначать.

      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 06.02.2013, 15:35 | Сообщение # 3210
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, я же сказал, что есть некоторая оговорка - путь path_walk обязательно должен состоять минимум из двух точек. В случае одной - будет вылет, т.к. некуда смотреть. По хорошему от этого недостатка нужно бы избавиться и смотреть просто вперёд, т.е. куда смотрел туда и продолжал бы смотреть...
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: