Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 28.02.2013, 19:20 | Сообщение # 3931
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Потенциал, В смысле не отображается? Сам лог должен быть в (Ваших Документах\stalker-shoc\logs), а не в обычном Ctrl+V Блокноте.
    Сообщение отредактировал dinsekt - Четверг, 28.02.2013, 19:20
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Четверг, 28.02.2013, 19:45 | Сообщение # 3932
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Как сделать ходьбу постоянную по-умолчанию а на Shift поставить легкий бег? Срочно надо
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 19:58 | Сообщение # 3933
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Создаю простой general лагерь на подключеной локации,но нпс упорно не хотят занимать работу.Вот что я делал:

    alife_файл:


    way_файл:



    Что я сделал не так?Или может не доделал(локацию подключал через ggrc 0.6)

    Помогите,пожайлусто)
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 20:04 | Сообщение # 3934
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Rap4ik, Так ты НПСам прописал смарт?

    Скажите пожалуйста, вот функция, которая воспроизводит звуки при условии. Но они проигрывает его один раз. А хотелось бы пока выполняется условие звук должен играть беспрерывно. Можно ли воспользоваться оператором while?

    Код
    function psy_sound()  
    local zone = db.zone_by_name  
    for k, v in pairs(zone) do  
    if string.find(v:section(), "zone_field_psychic") then  
    if utils.npc_in_zone(db.actor,v) then
    xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "psy_sound")
    end  
    end  
    end  
    end
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 20:12 | Сообщение # 3935
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, функция, которая проигрывает звук непрерывно
    play_sound_looped
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 20:30 | Сообщение # 3936
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    makdm, Из какого файла ? И на примере посмотреть как работает.

    Добавлено (28.02.2013, 20:30)
    ---------------------------------------------
    makdm, Нашёл. Просто поменял set_sound_play на play_sound_looped, однако звук не воспроизводится.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 20:46 | Сообщение # 3937
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, в конфиге script_sound.ltx тип темы должен быть прописан, как looped.
    Пример:

    [blowout_rumble]
    type = looped
    path = ambient\blowout_rumble
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 21:13 | Сообщение # 3938
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При загрузки сейва получаю вылет.

    Expression : no_assert
    Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
    File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line : 112
    Description : item not found, id
    Arguments : esc_btr_killed

    Добавлено (28.02.2013, 21:13)
    ---------------------------------------------
    И вот ещё вылет при создании новой игры.

    Expression : e_parent
    Function : xrServer::Process_event_reject
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
    Line : 11
    Description : parent not found. id_parent=766 id_entity=771 frame=183

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Александр_IV
    Четверг, 28.02.2013, 21:13 | Сообщение # 3939
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Всем доброго дня) Где можно прописать продукту - эфект опьянения как у водки?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 22:19 | Сообщение # 3940
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Александр_IV, в секции вашего бустера пропишите
    eat_alcohol = 0.1
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Александр_IV
    Четверг, 28.02.2013, 22:42 | Сообщение # 3941
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Спасибо, но я имел ввиду камеру опъянения, но я уже разобрался)

    Вот кто бы со звуками поедания помог бы, как в ЗП... smile
    Сообщение отредактировал Александр_IV - Четверг, 28.02.2013, 22:43
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 01.03.2013, 01:19 | Сообщение # 3942
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Кто нибудь знает что-то вроде вот этого, только наоборот? (ЧН->ТЧ)
    Можете перевернуть задом наперёд этот скрипт чтобы он ЧН перегонял в ТЧ?


    Добавлено (01.03.2013, 01:19)
    ---------------------------------------------
    Цитата (Александр_IV)
    Вот кто бы со звуками поедания помог бы, как в ЗП...
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Пятница, 01.03.2013, 01:19
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 01:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  MesnikAnd
    Пятница, 01.03.2013, 01:58 | Сообщение # 3943
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    KazakHD5770, на данный момент 95% даю что такого нет, придется собирать локацию заново в 0.4 сдк.

    Добавлено (01.03.2013, 01:58)
    ---------------------------------------------
    KazakHD5770, можешь сделать все правки в СДК ЧН скомпилить Локу, потом через конвертер декомпильнуть в формат СДК 0.4, пересобрать АИ сетку и граф и запхать локацию в ТЧ.

      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 01:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 01.03.2013, 13:33 | Сообщение # 3944
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, а почему у тебя две работы на четверых?Попробуй добавить ещё [esc_bandits_smart_terrain_kamp_2] и [esc_bandits_smart_terrain_kamp_3]
    На Кордоне есть бандитский general_lager - esc2_st_fabric. Хотел тоже заселить ими локации.Сделал дженерал_лагерь Долга и потом второй.В итоге один работал, второй нет.Убираю один, начинает работать второй. Мне кажется, если расстояние между двумя генералами маленькое и они принадлежат одной группировке -
    надо ждать сюрпризов. Удали смарт esc2_st_fabric, поставь недостающую работу и посмотри.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Пятница, 01.03.2013, 15:13 | Сообщение # 3945
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Никто не расскажет как сделать адекватный респавн со всеми гулагами и т.д для животных? sad монстров наспавнил, а респавна для них нету sad sad
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Поиск: