Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Вектор Отчуждения
4.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 28.02.2013, 19:20 | Сообщение # 3931
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Потенциал, В смысле не отображается? Сам лог должен быть в (Ваших Документах\stalker-shoc\logs), а не в обычном Ctrl+V Блокноте.
    Сообщение отредактировал dinsekt - Четверг, 28.02.2013, 19:20
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  BoDoRoD
    Четверг, 28.02.2013, 19:45 | Сообщение # 3932
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Как сделать ходьбу постоянную по-умолчанию а на Shift поставить легкий бег? Срочно надо
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 19:58 | Сообщение # 3933
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Создаю простой general лагерь на подключеной локации,но нпс упорно не хотят занимать работу.Вот что я делал:

    alife_файл:


    way_файл:



    Что я сделал не так?Или может не доделал(локацию подключал через ggrc 0.6)

    Помогите,пожайлусто)
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 20:04 | Сообщение # 3934
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Rap4ik, Так ты НПСам прописал смарт?

    Скажите пожалуйста, вот функция, которая воспроизводит звуки при условии. Но они проигрывает его один раз. А хотелось бы пока выполняется условие звук должен играть беспрерывно. Можно ли воспользоваться оператором while?

    Код
    function psy_sound()  
    local zone = db.zone_by_name  
    for k, v in pairs(zone) do  
    if string.find(v:section(), "zone_field_psychic") then  
    if utils.npc_in_zone(db.actor,v) then
    xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "psy_sound")
    end  
    end  
    end  
    end
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 20:12 | Сообщение # 3935
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, функция, которая проигрывает звук непрерывно
    play_sound_looped
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 20:30 | Сообщение # 3936
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    makdm, Из какого файла ? И на примере посмотреть как работает.

    Добавлено (28.02.2013, 20:30)
    ---------------------------------------------
    makdm, Нашёл. Просто поменял set_sound_play на play_sound_looped, однако звук не воспроизводится.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 20:46 | Сообщение # 3937
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, в конфиге script_sound.ltx тип темы должен быть прописан, как looped.
    Пример:

    [blowout_rumble]
    type = looped
    path = ambient\blowout_rumble
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 21:13 | Сообщение # 3938
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При загрузки сейва получаю вылет.

    Expression : no_assert
    Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
    File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line : 112
    Description : item not found, id
    Arguments : esc_btr_killed

    Добавлено (28.02.2013, 21:13)
    ---------------------------------------------
    И вот ещё вылет при создании новой игры.

    Expression : e_parent
    Function : xrServer::Process_event_reject
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
    Line : 11
    Description : parent not found. id_parent=766 id_entity=771 frame=183

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Александр_IV
    Четверг, 28.02.2013, 21:13 | Сообщение # 3939
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Всем доброго дня) Где можно прописать продукту - эфект опьянения как у водки?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 22:19 | Сообщение # 3940
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Александр_IV, в секции вашего бустера пропишите
    eat_alcohol = 0.1
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Александр_IV
    Четверг, 28.02.2013, 22:42 | Сообщение # 3941
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Спасибо, но я имел ввиду камеру опъянения, но я уже разобрался)

    Вот кто бы со звуками поедания помог бы, как в ЗП... smile
    Сообщение отредактировал Александр_IV - Четверг, 28.02.2013, 22:43
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 01.03.2013, 01:19 | Сообщение # 3942
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Кто нибудь знает что-то вроде вот этого, только наоборот? (ЧН->ТЧ)
    Можете перевернуть задом наперёд этот скрипт чтобы он ЧН перегонял в ТЧ?


    Добавлено (01.03.2013, 01:19)
    ---------------------------------------------
    Цитата (Александр_IV)
    Вот кто бы со звуками поедания помог бы, как в ЗП...
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Пятница, 01.03.2013, 01:19
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 01:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  MesnikAnd
    Пятница, 01.03.2013, 01:58 | Сообщение # 3943
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    KazakHD5770, на данный момент 95% даю что такого нет, придется собирать локацию заново в 0.4 сдк.

    Добавлено (01.03.2013, 01:58)
    ---------------------------------------------
    KazakHD5770, можешь сделать все правки в СДК ЧН скомпилить Локу, потом через конвертер декомпильнуть в формат СДК 0.4, пересобрать АИ сетку и граф и запхать локацию в ТЧ.

      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 01:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 01.03.2013, 13:33 | Сообщение # 3944
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, а почему у тебя две работы на четверых?Попробуй добавить ещё [esc_bandits_smart_terrain_kamp_2] и [esc_bandits_smart_terrain_kamp_3]
    На Кордоне есть бандитский general_lager - esc2_st_fabric. Хотел тоже заселить ими локации.Сделал дженерал_лагерь Долга и потом второй.В итоге один работал, второй нет.Убираю один, начинает работать второй. Мне кажется, если расстояние между двумя генералами маленькое и они принадлежат одной группировке -
    надо ждать сюрпризов. Удали смарт esc2_st_fabric, поставь недостающую работу и посмотри.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Пятница, 01.03.2013, 15:13 | Сообщение # 3945
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Никто не расскажет как сделать адекватный респавн со всеми гулагами и т.д для животных? sad монстров наспавнил, а респавна для них нету sad sad
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Поиск: