Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Время Перемен 2.5
4.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
АльтернативА 1.3.2
3.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 20:04 | Сообщение # 3916
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Rap4ik, Так ты НПСам прописал смарт?

    Скажите пожалуйста, вот функция, которая воспроизводит звуки при условии. Но они проигрывает его один раз. А хотелось бы пока выполняется условие звук должен играть беспрерывно. Можно ли воспользоваться оператором while?

    Код
    function psy_sound()  
    local zone = db.zone_by_name  
    for k, v in pairs(zone) do  
    if string.find(v:section(), "zone_field_psychic") then  
    if utils.npc_in_zone(db.actor,v) then
    xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "psy_sound")
    end  
    end  
    end  
    end
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 20:12 | Сообщение # 3917
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, функция, которая проигрывает звук непрерывно
    play_sound_looped
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 20:30 | Сообщение # 3918
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    makdm, Из какого файла ? И на примере посмотреть как работает.

    Добавлено (28.02.2013, 20:30)
    ---------------------------------------------
    makdm, Нашёл. Просто поменял set_sound_play на play_sound_looped, однако звук не воспроизводится.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 20:46 | Сообщение # 3919
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, в конфиге script_sound.ltx тип темы должен быть прописан, как looped.
    Пример:

    [blowout_rumble]
    type = looped
    path = ambient\blowout_rumble
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 21:13 | Сообщение # 3920
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При загрузки сейва получаю вылет.

    Expression : no_assert
    Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
    File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line : 112
    Description : item not found, id
    Arguments : esc_btr_killed

    Добавлено (28.02.2013, 21:13)
    ---------------------------------------------
    И вот ещё вылет при создании новой игры.

    Expression : e_parent
    Function : xrServer::Process_event_reject
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
    Line : 11
    Description : parent not found. id_parent=766 id_entity=771 frame=183

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Александр_IV
    Четверг, 28.02.2013, 21:13 | Сообщение # 3921
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Всем доброго дня) Где можно прописать продукту - эфект опьянения как у водки?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 22:19 | Сообщение # 3922
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Александр_IV, в секции вашего бустера пропишите
    eat_alcohol = 0.1
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Александр_IV
    Четверг, 28.02.2013, 22:42 | Сообщение # 3923
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Спасибо, но я имел ввиду камеру опъянения, но я уже разобрался)

    Вот кто бы со звуками поедания помог бы, как в ЗП... smile
    Сообщение отредактировал Александр_IV - Четверг, 28.02.2013, 22:43
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 01.03.2013, 01:19 | Сообщение # 3924
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Кто нибудь знает что-то вроде вот этого, только наоборот? (ЧН->ТЧ)
    Можете перевернуть задом наперёд этот скрипт чтобы он ЧН перегонял в ТЧ?


    Добавлено (01.03.2013, 01:19)
    ---------------------------------------------
    Цитата (Александр_IV)
    Вот кто бы со звуками поедания помог бы, как в ЗП...
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Пятница, 01.03.2013, 01:19
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 01:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Украина  MesnikAnd
    Пятница, 01.03.2013, 01:58 | Сообщение # 3925
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    KazakHD5770, на данный момент 95% даю что такого нет, придется собирать локацию заново в 0.4 сдк.

    Добавлено (01.03.2013, 01:58)
    ---------------------------------------------
    KazakHD5770, можешь сделать все правки в СДК ЧН скомпилить Локу, потом через конвертер декомпильнуть в формат СДК 0.4, пересобрать АИ сетку и граф и запхать локацию в ТЧ.

      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 01:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 01.03.2013, 13:33 | Сообщение # 3926
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik, а почему у тебя две работы на четверых?Попробуй добавить ещё [esc_bandits_smart_terrain_kamp_2] и [esc_bandits_smart_terrain_kamp_3]
    На Кордоне есть бандитский general_lager - esc2_st_fabric. Хотел тоже заселить ими локации.Сделал дженерал_лагерь Долга и потом второй.В итоге один работал, второй нет.Убираю один, начинает работать второй. Мне кажется, если расстояние между двумя генералами маленькое и они принадлежат одной группировке -
    надо ждать сюрпризов. Удали смарт esc2_st_fabric, поставь недостающую работу и посмотри.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 13:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Пятница, 01.03.2013, 15:13 | Сообщение # 3927
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Никто не расскажет как сделать адекватный респавн со всеми гулагами и т.д для животных? sad монстров наспавнил, а респавна для них нету sad sad
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Пятница, 01.03.2013, 16:10 | Сообщение # 3928
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    DarkFace, нужно спавнить гулаги, а потом настраивать их. Спавнишь гулак "кордон_собачки_1" и создаёшь его секцию в файле с гулагами, копипастишь настройки похожего гулага и настраиваешь под свои нужды.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  DarkFace
    Пятница, 01.03.2013, 16:13 | Сообщение # 3929
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    KazakHD5770, эту теорию я знаю(( на практике нифига не получается, не можешь пример привести?
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 01.03.2013, 16:19 | Сообщение # 3930
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, как-то твой пост на "отмазку" смахивает...
    Примеров - вся игра! И рабочие, и сделаны по разному, и разного назначения, только вот проблема одна - никто не хочет копаться в ресурсах.
    "На практике не получается"? Так покажи что и как делал, а без видимости действий помощи можно ждать вечно.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.03.2013, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: