Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
«Последний Сталкер»
4.1
Тайный путь
3.6
Call of Pripyat Complete
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 28.02.2013, 15:37 | Сообщение # 3916
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, как тогда правильно прописать выдачу поршня и где?
    В squad_descr_***.ltx?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 17:03 | Сообщение # 3917
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, нет такой функции в ЗП.
    В ЗП звук проигрывается функцией set_sound_play. Как она работает можно посмотреть в файле xr_sound.script. Также можно проиграть звук вызвав функцию play_sound скрипта xr_effects.script из логики любого объекта. Только в качестве аргумента передаётся не путь до звука, а секция звука, прописанная в script_sound.ltx.

    Sander, есть три самых распространённых вида спавна.
    Если в игре, то это вызов функций create_squad или spawn_object из файла
    xr_effects.script. Если начало игры - прописав сквад в simulation.ltx
    По эффективности они одинаковы.

    lllee, в секции сквада пропишите выдачу ihfo_portoin при его гибели.
    Например так on_death = %+mil_a5_merc_squad_dead%, а в логике рестриктора
    on_info = {+mil_a5_merc_squad_dead} nil %=play_sound(bar_fight_4_finish)%
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 17:10 | Сообщение # 3918
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Создаю простой general лагерь на подключеной локации,но нпс упорно не хотят занимать работу.Вот что я делал:

    alife_файл:


    way_файл:



    Что я сделал не так?Или может не доделал(локацию подключал через ggrc 0.6)
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Четверг, 28.02.2013, 19:58
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 17:13 | Сообщение # 3919
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    кто подскажит, какую логику надо прописывать нпс чтобы он спал там где и спавнится .
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 17:18 | Сообщение # 3920
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    anton1608_1997, пропишите логику walker, только нужно задать анимацию, что НПС спит.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 17:20 | Сообщение # 3921
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    makdm, я про анимацию и про всё спрашиваю.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 28.02.2013, 17:27 | Сообщение # 3922
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А можно ещё проще - использовать схему sleeper - и на место указанное придёт и анимации никакие не нужно прописывать.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 17:27 | Сообщение # 3923
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ColR_iT, Не поможешь? smile

    С моей проблемой? smile
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 17:30 | Сообщение # 3924
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    dinsekt, не отображается.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 17:32 | Сообщение # 3925
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    ColR_iT, ты подскажи куда и что прописывать или скинь урок
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 17:51 | Сообщение # 3926
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    anton1608_1997, Stalker inside wiki тебе в ПОМОЩЬ!
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 18:10 | Сообщение # 3927
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    такой вылет при создание нпс на кордоне , с первым всё норм было а со вторым???

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::Load
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 175
    Description : <no expression>
    Arguments : Duplicate section 'esc_unik_npc' found.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 18:20 | Сообщение # 3928
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    anton1608_1997, Найдено два профиля с одинаковым ID.

    Добавлено (28.02.2013, 18:20)
    ---------------------------------------------
    makdm, Извини за мою тупость, можешь на примере показать, так всегда лучше понимаю.

    Знаком с функцией Shadows'a создающей пси-выброс так сказать, так вот, у меня аналогичная функция, что надо вызвать любой звук во время выполнения определённых действий.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 18:45 | Сообщение # 3929
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Как отключить приветствие АМК?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 19:15 | Сообщение # 3930
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, открой скрипт выброса surge_manager.script и посмотри, как там реализовано воспроизведение звука во-время выброса. Можешь сделать по-аналогии.

    anton1608_1997, у вас в логике НПС две одинаковые секции.
    Переименуёте.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: