Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Холодная кровь
3.4
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Связной
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 28.02.2013, 15:37 | Сообщение # 3916
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, как тогда правильно прописать выдачу поршня и где?
    В squad_descr_***.ltx?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 17:03 | Сообщение # 3917
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, нет такой функции в ЗП.
    В ЗП звук проигрывается функцией set_sound_play. Как она работает можно посмотреть в файле xr_sound.script. Также можно проиграть звук вызвав функцию play_sound скрипта xr_effects.script из логики любого объекта. Только в качестве аргумента передаётся не путь до звука, а секция звука, прописанная в script_sound.ltx.

    Sander, есть три самых распространённых вида спавна.
    Если в игре, то это вызов функций create_squad или spawn_object из файла
    xr_effects.script. Если начало игры - прописав сквад в simulation.ltx
    По эффективности они одинаковы.

    lllee, в секции сквада пропишите выдачу ihfo_portoin при его гибели.
    Например так on_death = %+mil_a5_merc_squad_dead%, а в логике рестриктора
    on_info = {+mil_a5_merc_squad_dead} nil %=play_sound(bar_fight_4_finish)%
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 17:10 | Сообщение # 3918
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Создаю простой general лагерь на подключеной локации,но нпс упорно не хотят занимать работу.Вот что я делал:

    alife_файл:


    way_файл:



    Что я сделал не так?Или может не доделал(локацию подключал через ggrc 0.6)
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Четверг, 28.02.2013, 19:58
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 17:13 | Сообщение # 3919
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    кто подскажит, какую логику надо прописывать нпс чтобы он спал там где и спавнится .
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 17:18 | Сообщение # 3920
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    anton1608_1997, пропишите логику walker, только нужно задать анимацию, что НПС спит.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 17:20 | Сообщение # 3921
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    makdm, я про анимацию и про всё спрашиваю.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 28.02.2013, 17:27 | Сообщение # 3922
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    А можно ещё проще - использовать схему sleeper - и на место указанное придёт и анимации никакие не нужно прописывать.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 17:27 | Сообщение # 3923
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    ColR_iT, Не поможешь? smile

    С моей проблемой? smile
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 17:30 | Сообщение # 3924
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    dinsekt, не отображается.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 17:32 | Сообщение # 3925
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    ColR_iT, ты подскажи куда и что прописывать или скинь урок
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Четверг, 28.02.2013, 17:51 | Сообщение # 3926
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    anton1608_1997, Stalker inside wiki тебе в ПОМОЩЬ!
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Четверг, 28.02.2013, 18:10 | Сообщение # 3927
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    такой вылет при создание нпс на кордоне , с первым всё норм было а со вторым???

    Expression : fatal error
    Function : CInifile::Load
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 175
    Description : <no expression>
    Arguments : Duplicate section 'esc_unik_npc' found.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 18:20 | Сообщение # 3928
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    anton1608_1997, Найдено два профиля с одинаковым ID.

    Добавлено (28.02.2013, 18:20)
    ---------------------------------------------
    makdm, Извини за мою тупость, можешь на примере показать, так всегда лучше понимаю.

    Знаком с функцией Shadows'a создающей пси-выброс так сказать, так вот, у меня аналогичная функция, что надо вызвать любой звук во время выполнения определённых действий.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 28.02.2013, 18:45 | Сообщение # 3929
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Как отключить приветствие АМК?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 18:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 28.02.2013, 19:15 | Сообщение # 3930
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, открой скрипт выброса surge_manager.script и посмотри, как там реализовано воспроизведение звука во-время выброса. Можешь сделать по-аналогии.

    anton1608_1997, у вас в логике НПС две одинаковые секции.
    Переименуёте.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: