В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Если не заставить диалог появиться самому в том месте, где мне надо, то ГГ(игрок) может натворить много глупостей или пойти туда, не знаю куда и, следственно, накосячить там. Ещё нужно выиграть немного времени, что сталкеры успели дойти до своих путей, прописанных в логике(спавнятся респавном), и ГГ этого не видел.
Uyman358, диалог - это не непись или мутант, чтобы появляться в определенном месте. Диалог появляется у непися при правильной прописи непися, логики непися, самого диалога и наличии необходимых прекондишенов и инфопоршней. Если ты хочешь, чтобы диалог появлялся у непися, когда ГГ находится в определенном месте, тогда выдай поршень из рестра и не морочь себе и нам голову...И научись четко мысли излагать. Я блин даже не знаю, что еще можно к этому добавить.
Всем привет, у меня такой вопрос; движок не воспринимает файл textures.ltx который находится у меня в геймдате и не в какую не хочет его воспринимать, привязался к своему оригинальному что находится в архиве игры и все... Помогите если знаете как решить эту проблему...
Всем доброго времени суток! Прошу ответить на вопрос: вот у меня есть рестриктор. Какую логику ине нужно ему прописать, чтобы НПСы завидев меня в нем стали врагами и открыли огонь? Заранее благодарен!
Элементарный рестриктор с выдачей поршня. А уж поршень пиши в логику неписей... Глянь - вроде недавно кто-то писал такую логику для рестра, чуть ли не на предыдущей странице...
Всем привет, у меня такой вопрос; движок не воспринимает файл textures.ltx который находится у меня в геймдате и не в какую не хочет его воспринимать, привязался к своему оригинальному что находится в архиве игры и все... Помогите если знаете как решить эту проблему...
Скажите, а реально ли заставить ворон нападать на ГГ и НПС (ЗП)? в game_relations.ltx правила отношение, но результата ноль...
Вряд ли что получится, они как бы играют роль как живые декорации, грубо говоря. У них особой симуляции жизни нет это рас, я не проверял но вроде нет анимация атаки и других анимаций, в трет их они вроде на одной высоте держатся даже если удастся как-то сделать их врагами кому-то, они не спустятся к врагу они будут на одной высоте летать как и летали. По этому смысла в этом не ту хотя бы по этим трем причинам. (Ах да вспомнил еще, им вроде их класс не позволяет этого. Ну а по этому что им класс не позволяет я уже несколько примеров привел )
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Четверг, 07.03.2013, 19:15