Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Lost World 3.0
3.9
Народная Солянка 2010
4.0
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  zhuravel11021997
    Понедельник, 01.04.2013, 17:28 | Сообщение # 4711
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    makdm,
    Цитата (makdm)
    Возможно там.
    Например в ЗП у кровососа эта кость прописывается в файле gamedata\configs\creatures\m_bloodsucker.ltx

    С чувствои юмора у Вас всё впорядке!


    Можеш подсказать строчку где прописывать далее постараюсь сам розабраться...
    Да Юморной я человек biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4712
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    zhuravel11021997, судя по логу - прописывать нужно в секции
    damage
    А уж где она у Вас - я не знаю.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4713
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    zhuravel11021997, Лично мое предположение что ты в конфинге мутанта этого или кто там у тебя, что то не так написал...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Понедельник, 01.04.2013, 17:38 | Сообщение # 4714
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    sedmoy23,
    Цитата (sedmoy23)
    Лично мое предположение что ты в конфинге мутанта этого или кто там у тебя, что то не так написал...

    Спасибо буду пробывать
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 17:40 | Сообщение # 4715
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    вот логика чела

    при попадании в него пули вылет
    что то наверно не дописал?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 01.04.2013, 17:43 | Сообщение # 4716
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Vl@Di)
    on_hit = hit on_death = death

    А где секции hit и death?
    Если их нет - отсюда и вылет.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  stalker12345
    Понедельник, 01.04.2013, 18:20 | Сообщение # 4717
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 16.03.2012

    как сделать так,чтобы гильзы отражались в нужную сторону?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.03.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 18:28 | Сообщение # 4718
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm,
    а что в них писать hit и death ??
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 01.04.2013, 18:38 | Сообщение # 4719
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, если по-русски то следующее.
    on_hit - что делать после получения хита.
    on_death - что делать после смерти.
    Например:
    У вас on_hit = hit
    Делаете секцию
    [hit]
    on_info = %+npc_has_hit% ;---- в случае получения хита выдаётся инфо порция npc_has_hit
    Делаете секцию
    [death ]
    on_info = %+npc_is_dead% ;---- в случае смерти выдаётся инфо порция npc_is_dead

    Если Вам это не нужно, то в логике вообще удалите
    on_hit = hit
    on_death = death
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41 | Сообщение # 4720
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, спасибо. Лучше удалю)
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49 | Сообщение # 4721
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как отключить качание травы на динамике??? НЕ нравиться мне это дело.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58 | Сообщение # 4722
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    начнём с того, что НПС сам к игроку на чистом ТЧ не подойдёт.

    У меня по сценке он подходит к игроку, в то время как игрок не может никуда уйти.

    Цитата (ColR_iT)
    А чтобы сам диалог начинал... ну это вы уж извините - об этом уже столько раз говорилось, что лично мне уже противно об этом говорить...

    Я конечно извиняюсь, но я ниразу не слышал и 315 страниц нИасилю...
    Тем более облазил всю Вики - так и не нашел.

    Цитата
    Код
    [meet@self]  
      use = {=dist_to_actor_le(5), +dialog_end} self, true  
      use_wpn = {=dist_to_actor_le(5), -dialog_end} self, true

    Не работает

    Добавлено (01.04.2013, 20:58)
    ---------------------------------------------
    так,нашел про self на Вики,но почему то всеравно не работает

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01 | Сообщение # 4723
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, предлагаешь догадываться или всё же покажешь логику твоего НПС?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22 | Сообщение # 4724
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, попробую сам разобраться

    Добавлено (01.04.2013, 21:22)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Вот, без секции meet:

    Код
    [logic@dark_svob_blokp_leader_walk]
    active = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default]
    path_walk = leader_walk3
    path_look = leader_look3
    on_info = {+dv_start_message_1} remark@dark_svob_blokp_leader_claim

    [remark@dark_svob_blokp_leader_claim]
    snd = pri_followers_leader_phrase1_1
    anim = claim
    no_move = true
    target = actor
    on_info = {+lukash_go} remark@dark_svob_blokp_leader_threat

    [remark@dark_svob_blokp_leader_threat]
    snd = agr_factory_soldiers
    anim = threat
    no_move = true
    target = actor
    on_signal = sound_end|{=actor_has_weapon} %+svoboda_war%, walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going]
    path_walk = leader_walk
    path_look = leader_look
    def_state_moving1 = raid
    def_state_moving2 = raid
    meet = meet@self
    on_info = {+lukash_pogovorili} remark@dark_svob_blokp_leader2, {=actor_has_weapon} %+svoboda_war%

    [remark@dark_svob_blokp_leader2]
    no_move = true
    on_info = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good]
    path_walk = leader_walk2
    path_look = leader_look

    [meet@self]
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55 | Сообщение # 4725
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, а какой толк от этой пустой секции meet? Как бы логично, что говорить он сам, при таком раскладе, не будет.
    Про no_move с схеме remark - вообще молчу...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: