Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Thorny Way
3.5
Наёмник Сом
3.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41 | Сообщение # 4711
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, спасибо. Лучше удалю)
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49 | Сообщение # 4712
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как отключить качание травы на динамике??? НЕ нравиться мне это дело.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58 | Сообщение # 4713
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    начнём с того, что НПС сам к игроку на чистом ТЧ не подойдёт.

    У меня по сценке он подходит к игроку, в то время как игрок не может никуда уйти.

    Цитата (ColR_iT)
    А чтобы сам диалог начинал... ну это вы уж извините - об этом уже столько раз говорилось, что лично мне уже противно об этом говорить...

    Я конечно извиняюсь, но я ниразу не слышал и 315 страниц нИасилю...
    Тем более облазил всю Вики - так и не нашел.

    Цитата
    Код
    [meet@self]  
      use = {=dist_to_actor_le(5), +dialog_end} self, true  
      use_wpn = {=dist_to_actor_le(5), -dialog_end} self, true

    Не работает

    Добавлено (01.04.2013, 20:58)
    ---------------------------------------------
    так,нашел про self на Вики,но почему то всеравно не работает

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01 | Сообщение # 4714
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, предлагаешь догадываться или всё же покажешь логику твоего НПС?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22 | Сообщение # 4715
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, попробую сам разобраться

    Добавлено (01.04.2013, 21:22)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Вот, без секции meet:

    Код
    [logic@dark_svob_blokp_leader_walk]
    active = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default]
    path_walk = leader_walk3
    path_look = leader_look3
    on_info = {+dv_start_message_1} remark@dark_svob_blokp_leader_claim

    [remark@dark_svob_blokp_leader_claim]
    snd = pri_followers_leader_phrase1_1
    anim = claim
    no_move = true
    target = actor
    on_info = {+lukash_go} remark@dark_svob_blokp_leader_threat

    [remark@dark_svob_blokp_leader_threat]
    snd = agr_factory_soldiers
    anim = threat
    no_move = true
    target = actor
    on_signal = sound_end|{=actor_has_weapon} %+svoboda_war%, walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going]
    path_walk = leader_walk
    path_look = leader_look
    def_state_moving1 = raid
    def_state_moving2 = raid
    meet = meet@self
    on_info = {+lukash_pogovorili} remark@dark_svob_blokp_leader2, {=actor_has_weapon} %+svoboda_war%

    [remark@dark_svob_blokp_leader2]
    no_move = true
    on_info = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good]
    path_walk = leader_walk2
    path_look = leader_look

    [meet@self]
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55 | Сообщение # 4716
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, а какой толк от этой пустой секции meet? Как бы логично, что говорить он сам, при таком раскладе, не будет.
    Про no_move с схеме remark - вообще молчу...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 02.04.2013, 07:14 | Сообщение # 4717
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    а какой толк от этой пустой секции meet? Как бы логично, что говорить он сам, при таком раскладе, не будет.

    Потому что туда писать я не знал, все мои варианты не работали. Сейчас уже разобрался.
    Цитата (ColR_iT)
    Про no_move с схеме remark - вообще молчу...

    И чего тут такого? Работает и ладно.

    Сделал meet так:
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Вторник, 02.04.2013, 07:39
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 07:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  POSTAL666
    Вторник, 02.04.2013, 10:18 | Сообщение # 4718
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 26.03.2013

    товарищи подскажите если кто знает как в тч при стрельбе из рг6 изменить точку вылета гранаты?, а то видно что граната вылетает из "глаз" то есть приблезительно из того места где находится камера, а не из ствола, хотя при использовании подствольника видно что граната вылетает из него.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 02.04.2013, 10:37 | Сообщение # 4719
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek
    Цитата (BeeRsek)
    Потому что туда писать я не знал, все мои варианты не работали. Сейчас уже разобрался.
    Я же тебе писал что туда нужно писать.

    Цитата (BeeRsek)
    Если делаю так: ... то непись вообще не активирует диалог сам.
    А инфопорцию lukash_pogovorili ты где выдаёшь?

    Цитата (BeeRsek)
    И чего тут такого? Работает и ладно.
    Работает!? lol Ну-ну...
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 02.04.2013, 10:38
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Вторник, 02.04.2013, 14:02 | Сообщение # 4720
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    Ребят, такой вопрос. Как правильно садить за костер сталкеров? В смарт каверах только на что то садятся они. Нужно на землю. Я сделал через walker их, в look например ставлю анимацию, чтоб он сидел. Ну он тупо в одной анимке сидит. Не играет на гитаре и нечего.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 02.04.2013, 16:31 | Сообщение # 4721
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, создать camp_zone в all.sawn
    Группировка должна быть прописана в script_sound_music_and_stories.ltx
    У сталкеров должна быть в инвентаре прописана гитара.
    Ну и соответственно всех усадить в smart_cover.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Вторник, 02.04.2013, 16:49 | Сообщение # 4722
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm,
    смарт кавэры они садят сталкеров на какие нибудь кирпичи. А надо на землю
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 02.04.2013, 16:57 | Сообщение # 4723
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, а где в ЗП вы видели сталкеров сидящих на земле и играющих на гитаре?
    В интернете есть статьи, как вернуть в Зов Припяти смарт-коверы на земле.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 02.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4724
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    перестали браться в руки гранаты, и не могу их кидать, нпс их используют нормально, что я начудил незнаю, может кто сталкивался?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 02.04.2013, 17:53 | Сообщение # 4725
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    Я же тебе писал что туда нужно писать.

    писал,не работает. Я полностью не стал писать, ибо use_weapon мне не надо.
    Цитата (ColR_iT)
    А инфопорцию lukash_pogovorili ты где выдаёшь?

    В диалоге, который начинает нпс. В нем же надо выдавать?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: