Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
MISERY 2.2
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
OGSE 0.6.9.3
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  zhuravel11021997
    Понедельник, 01.04.2013, 17:28 | Сообщение # 4711
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    makdm,
    Цитата (makdm)
    Возможно там.
    Например в ЗП у кровососа эта кость прописывается в файле gamedata\configs\creatures\m_bloodsucker.ltx

    С чувствои юмора у Вас всё впорядке!


    Можеш подсказать строчку где прописывать далее постараюсь сам розабраться...
    Да Юморной я человек biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4712
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    zhuravel11021997, судя по логу - прописывать нужно в секции
    damage
    А уж где она у Вас - я не знаю.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  sedmoy23
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4713
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 133
    Награды: 3
    Регистрация: 29.03.2012

    zhuravel11021997, Лично мое предположение что ты в конфинге мутанта этого или кто там у тебя, что то не так написал...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.03.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Понедельник, 01.04.2013, 17:38 | Сообщение # 4714
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    sedmoy23,
    Цитата (sedmoy23)
    Лично мое предположение что ты в конфинге мутанта этого или кто там у тебя, что то не так написал...

    Спасибо буду пробывать
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 17:40 | Сообщение # 4715
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    вот логика чела

    при попадании в него пули вылет
    что то наверно не дописал?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 01.04.2013, 17:43 | Сообщение # 4716
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Vl@Di)
    on_hit = hit on_death = death

    А где секции hit и death?
    Если их нет - отсюда и вылет.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  stalker12345
    Понедельник, 01.04.2013, 18:20 | Сообщение # 4717
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 16.03.2012

    как сделать так,чтобы гильзы отражались в нужную сторону?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.03.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 18:28 | Сообщение # 4718
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm,
    а что в них писать hit и death ??
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 01.04.2013, 18:38 | Сообщение # 4719
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, если по-русски то следующее.
    on_hit - что делать после получения хита.
    on_death - что делать после смерти.
    Например:
    У вас on_hit = hit
    Делаете секцию
    [hit]
    on_info = %+npc_has_hit% ;---- в случае получения хита выдаётся инфо порция npc_has_hit
    Делаете секцию
    [death ]
    on_info = %+npc_is_dead% ;---- в случае смерти выдаётся инфо порция npc_is_dead

    Если Вам это не нужно, то в логике вообще удалите
    on_hit = hit
    on_death = death
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41 | Сообщение # 4720
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, спасибо. Лучше удалю)
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49 | Сообщение # 4721
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как отключить качание травы на динамике??? НЕ нравиться мне это дело.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58 | Сообщение # 4722
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    начнём с того, что НПС сам к игроку на чистом ТЧ не подойдёт.

    У меня по сценке он подходит к игроку, в то время как игрок не может никуда уйти.

    Цитата (ColR_iT)
    А чтобы сам диалог начинал... ну это вы уж извините - об этом уже столько раз говорилось, что лично мне уже противно об этом говорить...

    Я конечно извиняюсь, но я ниразу не слышал и 315 страниц нИасилю...
    Тем более облазил всю Вики - так и не нашел.

    Цитата
    Код
    [meet@self]  
      use = {=dist_to_actor_le(5), +dialog_end} self, true  
      use_wpn = {=dist_to_actor_le(5), -dialog_end} self, true

    Не работает

    Добавлено (01.04.2013, 20:58)
    ---------------------------------------------
    так,нашел про self на Вики,но почему то всеравно не работает

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01 | Сообщение # 4723
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, предлагаешь догадываться или всё же покажешь логику твоего НПС?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22 | Сообщение # 4724
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, попробую сам разобраться

    Добавлено (01.04.2013, 21:22)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Вот, без секции meet:

    Код
    [logic@dark_svob_blokp_leader_walk]
    active = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default]
    path_walk = leader_walk3
    path_look = leader_look3
    on_info = {+dv_start_message_1} remark@dark_svob_blokp_leader_claim

    [remark@dark_svob_blokp_leader_claim]
    snd = pri_followers_leader_phrase1_1
    anim = claim
    no_move = true
    target = actor
    on_info = {+lukash_go} remark@dark_svob_blokp_leader_threat

    [remark@dark_svob_blokp_leader_threat]
    snd = agr_factory_soldiers
    anim = threat
    no_move = true
    target = actor
    on_signal = sound_end|{=actor_has_weapon} %+svoboda_war%, walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going]
    path_walk = leader_walk
    path_look = leader_look
    def_state_moving1 = raid
    def_state_moving2 = raid
    meet = meet@self
    on_info = {+lukash_pogovorili} remark@dark_svob_blokp_leader2, {=actor_has_weapon} %+svoboda_war%

    [remark@dark_svob_blokp_leader2]
    no_move = true
    on_info = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good]
    path_walk = leader_walk2
    path_look = leader_look

    [meet@self]
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55 | Сообщение # 4725
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, а какой толк от этой пустой секции meet? Как бы логично, что говорить он сам, при таком раскладе, не будет.
    Про no_move с схеме remark - вообще молчу...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: