Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
День одиночки
1.6
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
DMX MOD 1.3.5
3.7
Игра Душ: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Vl@Di
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41 | Сообщение # 4711
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, спасибо. Лучше удалю)
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49 | Сообщение # 4712
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как отключить качание травы на динамике??? НЕ нравиться мне это дело.
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58 | Сообщение # 4713
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    начнём с того, что НПС сам к игроку на чистом ТЧ не подойдёт.

    У меня по сценке он подходит к игроку, в то время как игрок не может никуда уйти.

    Цитата (ColR_iT)
    А чтобы сам диалог начинал... ну это вы уж извините - об этом уже столько раз говорилось, что лично мне уже противно об этом говорить...

    Я конечно извиняюсь, но я ниразу не слышал и 315 страниц нИасилю...
    Тем более облазил всю Вики - так и не нашел.

    Цитата
    Код
    [meet@self]  
      use = {=dist_to_actor_le(5), +dialog_end} self, true  
      use_wpn = {=dist_to_actor_le(5), -dialog_end} self, true

    Не работает

    Добавлено (01.04.2013, 20:58)
    ---------------------------------------------
    так,нашел про self на Вики,но почему то всеравно не работает

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01 | Сообщение # 4714
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, предлагаешь догадываться или всё же покажешь логику твоего НПС?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22 | Сообщение # 4715
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ColR_iT, попробую сам разобраться

    Добавлено (01.04.2013, 21:22)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, Вот, без секции meet:

    Код
    [logic@dark_svob_blokp_leader_walk]
    active = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_default]
    path_walk = leader_walk3
    path_look = leader_look3
    on_info = {+dv_start_message_1} remark@dark_svob_blokp_leader_claim

    [remark@dark_svob_blokp_leader_claim]
    snd = pri_followers_leader_phrase1_1
    anim = claim
    no_move = true
    target = actor
    on_info = {+lukash_go} remark@dark_svob_blokp_leader_threat

    [remark@dark_svob_blokp_leader_threat]
    snd = agr_factory_soldiers
    anim = threat
    no_move = true
    target = actor
    on_signal = sound_end|{=actor_has_weapon} %+svoboda_war%, walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_going]
    path_walk = leader_walk
    path_look = leader_look
    def_state_moving1 = raid
    def_state_moving2 = raid
    meet = meet@self
    on_info = {+lukash_pogovorili} remark@dark_svob_blokp_leader2, {=actor_has_weapon} %+svoboda_war%

    [remark@dark_svob_blokp_leader2]
    no_move = true
    on_info = walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good

    [walker@dark_svob_blokp_leader_walk_good]
    path_walk = leader_walk2
    path_look = leader_look

    [meet@self]
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55 | Сообщение # 4716
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, а какой толк от этой пустой секции meet? Как бы логично, что говорить он сам, при таком раскладе, не будет.
    Про no_move с схеме remark - вообще молчу...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.04.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 02.04.2013, 07:14 | Сообщение # 4717
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    а какой толк от этой пустой секции meet? Как бы логично, что говорить он сам, при таком раскладе, не будет.

    Потому что туда писать я не знал, все мои варианты не работали. Сейчас уже разобрался.
    Цитата (ColR_iT)
    Про no_move с схеме remark - вообще молчу...

    И чего тут такого? Работает и ладно.

    Сделал meet так:
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Вторник, 02.04.2013, 07:39
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 07:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  POSTAL666
    Вторник, 02.04.2013, 10:18 | Сообщение # 4718
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 26.03.2013

    товарищи подскажите если кто знает как в тч при стрельбе из рг6 изменить точку вылета гранаты?, а то видно что граната вылетает из "глаз" то есть приблезительно из того места где находится камера, а не из ствола, хотя при использовании подствольника видно что граната вылетает из него.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 02.04.2013, 10:37 | Сообщение # 4719
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek
    Цитата (BeeRsek)
    Потому что туда писать я не знал, все мои варианты не работали. Сейчас уже разобрался.
    Я же тебе писал что туда нужно писать.

    Цитата (BeeRsek)
    Если делаю так: ... то непись вообще не активирует диалог сам.
    А инфопорцию lukash_pogovorili ты где выдаёшь?

    Цитата (BeeRsek)
    И чего тут такого? Работает и ладно.
    Работает!? lol Ну-ну...
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 02.04.2013, 10:38
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Вторник, 02.04.2013, 14:02 | Сообщение # 4720
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    Ребят, такой вопрос. Как правильно садить за костер сталкеров? В смарт каверах только на что то садятся они. Нужно на землю. Я сделал через walker их, в look например ставлю анимацию, чтоб он сидел. Ну он тупо в одной анимке сидит. Не играет на гитаре и нечего.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 02.04.2013, 16:31 | Сообщение # 4721
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, создать camp_zone в all.sawn
    Группировка должна быть прописана в script_sound_music_and_stories.ltx
    У сталкеров должна быть в инвентаре прописана гитара.
    Ну и соответственно всех усадить в smart_cover.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Вторник, 02.04.2013, 16:49 | Сообщение # 4722
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm,
    смарт кавэры они садят сталкеров на какие нибудь кирпичи. А надо на землю
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 02.04.2013, 16:57 | Сообщение # 4723
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, а где в ЗП вы видели сталкеров сидящих на земле и играющих на гитаре?
    В интернете есть статьи, как вернуть в Зов Припяти смарт-коверы на земле.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Вторник, 02.04.2013, 17:32 | Сообщение # 4724
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    перестали браться в руки гранаты, и не могу их кидать, нпс их используют нормально, что я начудил незнаю, может кто сталкивался?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Вторник, 02.04.2013, 17:53 | Сообщение # 4725
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ColR_iT)
    Я же тебе писал что туда нужно писать.

    писал,не работает. Я полностью не стал писать, ибо use_weapon мне не надо.
    Цитата (ColR_iT)
    А инфопорцию lukash_pogovorili ты где выдаёшь?

    В диалоге, который начинает нпс. В нем же надо выдавать?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.04.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: