В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Извините, что пишу в этой теме, т.к.соответствующая тема почти год мертвая(и ни одного живого форума в инете)....кто знает Maya 8.5, напишите, пожалуйста в ЛС. Есть маленький вопросик
Vl@Di, Если по правде, то ничего не могу сказать по поводу тог окак они из одного смарта в другой ходят, я делалал все по логике walker куда нужно было послать НПС туда и ставил пути... Не знаю что еще сказать по этому поводу, можешь поспрашивать на АМК форуме
Добавлено (05.04.2013, 18:03) --------------------------------------------- Vl@Di, как вариант моржно просто задать точку гдето далеко от смарта, НПС пойдут к ней, а когда начнется выброс, то после него, они будут занимать другую работу.
sedmoy23. я как бы в игре ничего не менял просто само как то по себе исчезло и не появляется у меня к тебе огромная просьба если тебе не трудно напиши мне в лс как это исправить зарание спасибо
Сообщение отредактировал kaktyc - Пятница, 05.04.2013, 19:32
Vl@Di Как я понял, ты хочешь сделать "симуляцию жизни" на новой локации? ( Что-бы нпс ходили из одного лагеря в другой, играли на гитаре ). Если так, то тебе надо будет создать несколько симуляционных смарт террейнов. Сделать работу в этих смартах ( валкер, гуарды, смарт коверы. кемп зоны... ). Создать несколько сим отрядов ( используй Профили от ГСЦ, но я всегда создаю сам... ). В файле squad_descr_твоялокация.ltx у отряда убираешь target_smart и этот отряд будет случайно гулять от смарта к смарту. Это все теория... Что-бы научится пользоваться СДК, посмотри уроки от гениора, почитай вики инсайд! Есть мод, который возвращает сидение жопой у костра ( в смарт кавере появляется sit_ass ). Ссылку кину в личку! И ещё, сквады передвигаются по локации через граф поинты!!
Сообщение отредактировал FeLLoN - Пятница, 05.04.2013, 22:19
Решил немного схалявить: в логику новым заспавненным сталкерам прописал вэй-точки, которые уже находятся в логике других сталкеров под смарт терраинами, т.е. одни и те же вэй-пути находятся сразу у нескольких НПС. Из-за этого могут быть безлоговые вылеты?
Есть один вопрос. Пытался сам реализовать, но не получилось. Суть такова. Есть здание ( большое ). Есть один смарт. Нужно, что-бы вокруг здания находилось 3 отряда собак! в разных точках. Здание от начала новый игры далеко ( собаки при старте новой игры оффлайн ), нужно, что-бы при переходе в онлайн, собачки оказались на своих местах. Что я делал: В squad_descr_pripyat, в секции отряда писал spawn_point = pripyat_fmg4_spawn_point_1 ( и ставил вей поинт с таким-же именем. В итоге когда я прихожу на смарт, собаки появляются в центре смарта, а не на spawn_pont. Ставил 3 точки ( pripyat_fmg4_dog_home_1,2,3 ). В логике смарта писал:
[smart_terrain];собачки! перед КБО! squad_id = 4 max_population = 4
Если написать в squad_descr_pripyat, в секции отряда target_smart = pripyat_fmg4, то происходит вот такой вылет:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...Ð. Çîâ Ïðèÿïÿòè\gamedata\scripts\bind_monster.script:262: attempt to index local 'smart_task' (a nil value)
Там, что-то связанно с работой... Ставил 12 валкеров в смарте... в логике собачек писал monster_job = false (там это в коде есть ). Мб я, что-то не так делаю? В оригинальном ЗП видел, как отряд монстров пришел на смарт, некоторые кабаны начали патрулировать, другие спать... смотрел в СДК смарт... вроде стандартный, с гуардами, валкерами, кемпом, коверами... Помогите пожалуйста!