Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Зона поражения
4.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Зачистка
4.0
Равновесие 2.0
3.6
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 15:11 | Сообщение # 4786
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    del
    человеческий идиотизм не имеет предела
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 10.04.2013, 15:36
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 15:21 | Сообщение # 4787
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, прочти ещё раз моё предыдущее сообщение. dry
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Среда, 10.04.2013, 16:04 | Сообщение # 4788
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    del ( в path_walk написал pripyat_fmg4_dog_1_walk, а название смарта писать не нужно!! правильно будет dog_1_walk и dog_1_look
    Сообщение отредактировал FeLLoN - Среда, 10.04.2013, 17:05
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 16:37 | Сообщение # 4789
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    FeLLoN, собачка в текстурах зависла.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Беларусь  Transcend
    Среда, 10.04.2013, 18:06 | Сообщение # 4790
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 06.04.2013

    Привет всем !
    Подскажите мне пожалуйста нащёт "респавна" НПС на новых локациях.
    Желательно на "рабочем" примере.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.04.2013
    Российская Федерация  CEKTOP_rA3A
    Среда, 10.04.2013, 18:54 | Сообщение # 4791
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 2
    Регистрация: 27.10.2011

    киньте какую- нибудь инструкцию по изменению сюжета для ТЧ
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.10.2011
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 10.04.2013, 18:59 | Сообщение # 4792
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (ColR_iT)
    И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет

    ColR_iT, здравствуйте.
    Параметр aggressive (ну у ПЫСов, как всегда написано - одно, а подразумевали - другое) на самом деле не имеет никакого отношение к агрессии mobа.
    Так разработчики обозвали параметр. который при значении true заставляет moba бежать в точку path_home, как "угорелому". Если даже в секции mobа прописать agressive = false, то он будет неспеша шагать, но при получении Хита или, если выполнено условие npc:best_enemy() ~= nil, тут же переходит в combat и значение agressive становится true.
    Поэтому писать agressive= false бессмысленно. А вот agressive = true представляет интерес, когды вы спавните moba за пределами видимости ГГ. Тогда mob, как "чёрт из табакерки" выскакивает откуда-нибудь из-за укрытия
    или из-за угла. Т.е. параметр хорош, для написания сцен, где должен присутствовать эффект неожиданности.
    Я и написал Сталкеру , что он хоть понимает назначение параметров? Спавнить Mobов на открытой местности с параметром agressive = true - не имеет смысла. Они и так, как видят ГГ, то сразу true smile

    Ну, а агрессию ПЫСы решают примитивным образом. Они просто дают Хит от ГГ в схеме логики mobа. smile

    Как-то так. cool
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 22:59 | Сообщение # 4793
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    2 Вопроса:
    1) какому количеству НПС максимально можно присвоить один профиль?
    2) что и в каком скрипте закомментировать/раскомментировать для того, чтобы НПСи целились не куда попало, а в актора или чувака со стори идом?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 23:24 | Сообщение # 4794
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358
    1. Хоть всем.
    2. При каких обстоятельствах?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 23:41 | Сообщение # 4795
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT,
    1) у меня где-то полтинник монолитовцев(для мяса) с одним профилем - вылет без лога, если человек 15 - нет вылета.
    2) например, при анимации threat НПС пялится не на НПС со стори идом или актора, а куда-то вправо
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 11.04.2013, 00:40 | Сообщение # 4796
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358
    1. Вряд ли из-за количества. Лично я очень сомневаюсь.
    2. Это по твоему обстоятельства? В какой момент тебе нужно, чтобы НПС смотрел на определённый объект?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 00:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Lexa_клык
    Четверг, 11.04.2013, 12:47 | Сообщение # 4797
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1197
    Награды: 10
    Регистрация: 26.07.2012

    Ребят как можно добавлять в ТЧ новые предметы( в моем случае нужны сигареты)? и что бы их можно было использовать?желательно несколько раз?( напишите пожалуста в личку. кто даст вполне понятный ответ с меня балы happy
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 12:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Четверг, 11.04.2013, 16:26 | Сообщение # 4798
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Привет всем!
    Обладатели солянки! Как называется, модель сталкеров из "последнего дня" которая совсем невидимая? И где лежит?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Четверг, 11.04.2013, 16:45 | Сообщение # 4799
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    В одном моде в файле defines (configs) есть параметры оружия, сам я никак не могу изменить мощность, как с этой ахинеей разобраться?

    [default_weapon_params]:identity_immunities
    use_aim_bullet = false
    use_first_bullet = false
    k_hit_critical = 0
    frag_hit_critical = 0
    hit_power = 0.50, 0.50, 0.50, 0.50
    hit_power_critical = 1.00, 1.00, 1.00, 1.00
    silencer_hit_power = 0.475, 0.475, 0.475, 0.475
    hit_impulse = 10 ; size of physic impulse by bullet
    silencer_hit_impulse = 9
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  Burer666
    Четверг, 11.04.2013, 18:14 | Сообщение # 4800
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 416
    Награды: 0
    Регистрация: 29.08.2012

    как добавить свою модельку оружия в ЗП.какие проги нада? dry
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2012
    Поиск: