В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Здравствуйте. У меня вопрос. Как построен начальный эффект в ЧН, где Шрам, лежа на койке, встаёт, введёт диалог без возможности оказаться от него. Хочу сделать аналогом на ТЧ. Облёт камеры уже готов ;-)
Lexa_клык, статей на тему добавления нового предмета - вагон и маленькая тележка. Вот один из примеров: >>ClicK Me<<. ALEX13, это не совсем оригинальная секция (с какого мода?), но изменять "мощность" оружия нужно в конфиге самого оружия, т.к. с большой долей вероятности, конкретно параметр hit_power не наследуется. MesnikAnd, проверка не сложная:
Код
local itemInSlot = db.actor:item_in_slot(numSlot) if itemInSlot and itemInSlot:section() == "requiredSection" then ... end
Где: numSlot - это номер слота в котором проверяется наличие предмета. Всего их 12 (ЗП): 1 - нож; 2 - левый слот с оружием; 3 - правый слот с оружием; 4 - гранаты; 5 - бинокль; 6 - болт; 7 - бронежилет; 8 - пда; 9 - детектор; 10 - фонарь; 11 - артефакты; 12 - шлем. Естественно для некоторых слотов, а именно для слота артефактов, функция вернёт первый попавшийся артефакт. LaRento, собственно организуй диалог так, чтобы от него нельзя было отказаться, т.е. поставь только нужные фразы.
LaRento, это обычная работа схемы sr_cutscene, а конкретно "поднятие с кровати" - это .anm файл (точно не помню как он в ЧН называется), т.е. анимация камеры, по типу как на Агропроме, ДТ и Припяти в ТЧ.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 12.04.2013, 15:51
ColR_iT, Я так думаю, что этот anm файл вызывается функцией, а сама она через рестриктор? Просто у меня пока ЧН нету при руках, только в процессе скачивания.
LaRento, Если рестриктором будешь вызывать используй схему: Цитирую ColR_iT: [sr_cutscene] Если ф-цией то:
function name() local dir=device().cam_dir db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) -- выравниваем направление взгляда level.add_cam_effector("путь_если_нужен\\name.anm",number, false, "") end