Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Зона поражения
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Равновесие
3.2
Игра Душ: Начало
3.6
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  Comador
    Четверг, 11.04.2013, 18:58 | Сообщение # 4801
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    KADAR, вот путь meshes\new\supernevidimka
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 18:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Четверг, 11.04.2013, 19:46 | Сообщение # 4802
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Burer666, как минимум Milkshape 3D и SDK0.7.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Украина  Burer666
    Четверг, 11.04.2013, 20:40 | Сообщение # 4803
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 416
    Награды: 0
    Регистрация: 29.08.2012

    Rastaman_vip74,
    Спасибо. wink
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Четверг, 11.04.2013, 20:59 | Сообщение # 4804
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    ALEX13,
    hit_power = 0.50, 0.50, 0.50, 0.50 сила хита
    hit_power_critical = 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 (критическая сила?)
    silencer_hit_power = 0.475, 0.475, 0.475, 0.475 сила в глушителе
    Поставь везде одинаковые значения, пример:
    hit_power = 4, 4, 4, 4
    hit_power_critical = 5, 5, 5, 5
    silencer_hit_power = 3, 3, 3, 3
    Сообщение отредактировал KADAR - Четверг, 11.04.2013, 21:02
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 11.04.2013, 22:32 | Сообщение # 4805
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    пример:
    hit_power = 4,

    Мама не горюй...этот пример в восемь раз мощней по убойности ствола, чем в родных конфигах... Куды столько?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  MesnikAnd
    Пятница, 12.04.2013, 00:03 | Сообщение # 4806
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Вопрос, как выполнить проверку на то что находится у ГГ в оружейных слотах?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 04:35 | Сообщение # 4807
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, Уточни вопрос, что то конкретное или полный перебор?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 04:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 08:19 | Сообщение # 4808
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Здравствуйте. У меня вопрос. Как построен начальный эффект в ЧН, где Шрам, лежа на койке, встаёт, введёт диалог без возможности оказаться от него. Хочу сделать аналогом на ТЧ. Облёт камеры уже готов ;-)
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 08:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 12.04.2013, 09:01 | Сообщение # 4809
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    KADAR, ничего не помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 10:07 | Сообщение # 4810
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Lexa_клык, статей на тему добавления нового предмета - вагон и маленькая тележка. Вот один из примеров: >>ClicK Me<<.


    ALEX13, это не совсем оригинальная секция (с какого мода?), но изменять "мощность" оружия нужно в конфиге самого оружия, т.к. с большой долей вероятности, конкретно параметр hit_power не наследуется.


    MesnikAnd, проверка не сложная:
    Код
    local itemInSlot = db.actor:item_in_slot(numSlot)
    if itemInSlot and itemInSlot:section() == "requiredSection" then
         ...
    end
    Где:
    numSlot - это номер слота в котором проверяется наличие предмета. Всего их 12 (ЗП):
    1 - нож;
    2 - левый слот с оружием;
    3 - правый слот с оружием;
    4 - гранаты;
    5 - бинокль;
    6 - болт;
    7 - бронежилет;
    8 - пда;
    9 - детектор;
    10 - фонарь;
    11 - артефакты;
    12 - шлем.
    Естественно для некоторых слотов, а именно для слота артефактов, функция вернёт первый попавшийся артефакт.


    LaRento, собственно организуй диалог так, чтобы от него нельзя было отказаться, т.е. поставь только нужные фразы.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 15:40 | Сообщение # 4811
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Леонид, а с эффектом как быть , при котором ГГ стаёт с кровати например(чистый пример ЧН). Где эта функция расписана?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 15:50 | Сообщение # 4812
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, это обычная работа схемы sr_cutscene, а конкретно "поднятие с кровати" - это .anm файл (точно не помню как он в ЧН называется), т.е. анимация камеры, по типу как на Агропроме, ДТ и Припяти в ТЧ.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 12.04.2013, 15:51
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 17:24 | Сообщение # 4813
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я так думаю, что этот anm файл вызывается функцией, а сама она через рестриктор? Просто у меня пока ЧН нету при руках, только в процессе скачивания.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 17:40 | Сообщение # 4814
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Если рестриктором будешь вызывать используй схему:
    Цитирую ColR_iT: [sr_cutscene]
    Если ф-цией то:

    function name()
    local dir=device().cam_dir
    db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) -- выравниваем направление взгляда
    level.add_cam_effector("путь_если_нужен\\name.anm",number, false, "")
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 18:02 | Сообщение # 4815
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, ColR_iT, Спасибо вам, сегодня буду пробовать, отпишусь, как результат будет.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Поиск: