В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
makdm, позволь несколько комментариев по параметру aggressive_home. Я понимаю, что речь идёт о ЗП, но по скольку был затронут Wiki, то... В ТЧ (а именно на него рассчитаны статьи по логике на Wiki) данный параметр присутствует, при чём он не принимает никакого значения. Скрипты проверяют есть ли он вообще в секции:
А далее уже свойство aggressive класса используется как параметр в методе set_home уже класса game_object. И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет (что конкретно это означает, к сожалению, я не знаю).
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 10.04.2013, 00:19
Из-за чего могут не работать рестрикторы, проверяющие наличие нескольких поршней и после выдающих другой? Такая же проблема со скриптами, выполняющими ту же работу и висящими на банд_сталкере. Сия хрень происходит только на одной локации.
Uyman358, мда... В каких файлах? В тех которые так или иначе причастны к рестрикторам. Проще будет показать логику рестриктора. И кстати, проверь работает ли биндер или нет.
И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет
ColR_iT, здравствуйте. Параметр aggressive (ну у ПЫСов, как всегда написано - одно, а подразумевали - другое) на самом деле не имеет никакого отношение к агрессии mobа. Так разработчики обозвали параметр. который при значении true заставляет moba бежать в точку path_home, как "угорелому". Если даже в секции mobа прописать agressive = false, то он будет неспеша шагать, но при получении Хита или, если выполнено условие npc:best_enemy() ~= nil, тут же переходит в combat и значение agressive становится true. Поэтому писать agressive= false бессмысленно. А вот agressive = true представляет интерес, когды вы спавните moba за пределами видимости ГГ. Тогда mob, как "чёрт из табакерки" выскакивает откуда-нибудь из-за укрытия или из-за угла. Т.е. параметр хорош, для написания сцен, где должен присутствовать эффект неожиданности. Я и написал Сталкеру , что он хоть понимает назначение параметров? Спавнить Mobов на открытой местности с параметром agressive = true - не имеет смысла. Они и так, как видят ГГ, то сразу true
Ну, а агрессию ПЫСы решают примитивным образом. Они просто дают Хит от ГГ в схеме логики mobа.
2 Вопроса: 1) какому количеству НПС максимально можно присвоить один профиль? 2) что и в каком скрипте закомментировать/раскомментировать для того, чтобы НПСи целились не куда попало, а в актора или чувака со стори идом?
ColR_iT, 1) у меня где-то полтинник монолитовцев(для мяса) с одним профилем - вылет без лога, если человек 15 - нет вылета. 2) например, при анимации threat НПС пялится не на НПС со стори идом или актора, а куда-то вправо