Случайная подборка модов
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Альтернатива 1.3.1
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Зачистка
4.0
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 00:17 | Сообщение # 4816
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    makdm, позволь несколько комментариев по параметру aggressive_home.
    Я понимаю, что речь идёт о ЗП, но по скольку был затронут Wiki, то...
    В ТЧ (а именно на него рассчитаны статьи по логике на Wiki) данный параметр присутствует, при чём он не принимает никакого значения. Скрипты проверяют есть ли он вообще в секции:
    Код
    storage.aggressive    = ini:line_exist( section, "aggressive_home")
    А далее уже свойство aggressive класса используется как параметр в методе set_home уже класса game_object. И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет (что конкретно это означает, к сожалению, я не знаю).
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 10.04.2013, 00:19
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 14:10 | Сообщение # 4817
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Из-за чего могут не работать рестрикторы, проверяющие наличие нескольких поршней и после выдающих другой? Такая же проблема со скриптами, выполняющими ту же работу и висящими на банд_сталкере. Сия хрень происходит только на одной локации.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 14:15 | Сообщение # 4818
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, ясновидящих - нет. Причин может быть уйма - от неправильно составленного кода, до зависания биндера. Показывай, что наделал...
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 14:50 | Сообщение # 4819
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    ясновидящих - нет

    жаль... Я много чего делал... В каких файлах покопаться?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 14:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 15:01 | Сообщение # 4820
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, мда... В каких файлах? В тех которые так или иначе причастны к рестрикторам.
    Проще будет показать логику рестриктора. И кстати, проверь работает ли биндер или нет.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 15:11 | Сообщение # 4821
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    del
    человеческий идиотизм не имеет предела
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 10.04.2013, 15:36
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 15:21 | Сообщение # 4822
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, прочти ещё раз моё предыдущее сообщение. dry
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Среда, 10.04.2013, 16:04 | Сообщение # 4823
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    del ( в path_walk написал pripyat_fmg4_dog_1_walk, а название смарта писать не нужно!! правильно будет dog_1_walk и dog_1_look
    Сообщение отредактировал FeLLoN - Среда, 10.04.2013, 17:05
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 16:37 | Сообщение # 4824
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    FeLLoN, собачка в текстурах зависла.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Беларусь  Transcend
    Среда, 10.04.2013, 18:06 | Сообщение # 4825
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 06.04.2013

    Привет всем !
    Подскажите мне пожалуйста нащёт "респавна" НПС на новых локациях.
    Желательно на "рабочем" примере.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.04.2013
    Российская Федерация  CEKTOP_rA3A
    Среда, 10.04.2013, 18:54 | Сообщение # 4826
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 2
    Регистрация: 27.10.2011

    киньте какую- нибудь инструкцию по изменению сюжета для ТЧ
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.10.2011
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 10.04.2013, 18:59 | Сообщение # 4827
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (ColR_iT)
    И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет

    ColR_iT, здравствуйте.
    Параметр aggressive (ну у ПЫСов, как всегда написано - одно, а подразумевали - другое) на самом деле не имеет никакого отношение к агрессии mobа.
    Так разработчики обозвали параметр. который при значении true заставляет moba бежать в точку path_home, как "угорелому". Если даже в секции mobа прописать agressive = false, то он будет неспеша шагать, но при получении Хита или, если выполнено условие npc:best_enemy() ~= nil, тут же переходит в combat и значение agressive становится true.
    Поэтому писать agressive= false бессмысленно. А вот agressive = true представляет интерес, когды вы спавните moba за пределами видимости ГГ. Тогда mob, как "чёрт из табакерки" выскакивает откуда-нибудь из-за укрытия
    или из-за угла. Т.е. параметр хорош, для написания сцен, где должен присутствовать эффект неожиданности.
    Я и написал Сталкеру , что он хоть понимает назначение параметров? Спавнить Mobов на открытой местности с параметром agressive = true - не имеет смысла. Они и так, как видят ГГ, то сразу true smile

    Ну, а агрессию ПЫСы решают примитивным образом. Они просто дают Хит от ГГ в схеме логики mobа. smile

    Как-то так. cool
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 22:59 | Сообщение # 4828
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    2 Вопроса:
    1) какому количеству НПС максимально можно присвоить один профиль?
    2) что и в каком скрипте закомментировать/раскомментировать для того, чтобы НПСи целились не куда попало, а в актора или чувака со стори идом?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 23:24 | Сообщение # 4829
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358
    1. Хоть всем.
    2. При каких обстоятельствах?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 23:41 | Сообщение # 4830
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT,
    1) у меня где-то полтинник монолитовцев(для мяса) с одним профилем - вылет без лога, если человек 15 - нет вылета.
    2) например, при анимации threat НПС пялится не на НПС со стори идом или актора, а куда-то вправо
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Поиск: