Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
История Борланда.Пролог
3.8
На распутье
3.5
Paradise Lost
3.7
The Second Sun
2.9
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 00:17 | Сообщение # 4816
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    makdm, позволь несколько комментариев по параметру aggressive_home.
    Я понимаю, что речь идёт о ЗП, но по скольку был затронут Wiki, то...
    В ТЧ (а именно на него рассчитаны статьи по логике на Wiki) данный параметр присутствует, при чём он не принимает никакого значения. Скрипты проверяют есть ли он вообще в секции:
    Код
    storage.aggressive    = ini:line_exist( section, "aggressive_home")
    А далее уже свойство aggressive класса используется как параметр в методе set_home уже класса game_object. И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет (что конкретно это означает, к сожалению, я не знаю).
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 10.04.2013, 00:19
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 14:10 | Сообщение # 4817
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Из-за чего могут не работать рестрикторы, проверяющие наличие нескольких поршней и после выдающих другой? Такая же проблема со скриптами, выполняющими ту же работу и висящими на банд_сталкере. Сия хрень происходит только на одной локации.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 14:15 | Сообщение # 4818
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, ясновидящих - нет. Причин может быть уйма - от неправильно составленного кода, до зависания биндера. Показывай, что наделал...
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 14:50 | Сообщение # 4819
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT,
    Цитата (ColR_iT)
    ясновидящих - нет

    жаль... Я много чего делал... В каких файлах покопаться?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 14:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 15:01 | Сообщение # 4820
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, мда... В каких файлах? В тех которые так или иначе причастны к рестрикторам.
    Проще будет показать логику рестриктора. И кстати, проверь работает ли биндер или нет.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 15:11 | Сообщение # 4821
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    del
    человеческий идиотизм не имеет предела
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Среда, 10.04.2013, 15:36
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 15:21 | Сообщение # 4822
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, прочти ещё раз моё предыдущее сообщение. dry
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Среда, 10.04.2013, 16:04 | Сообщение # 4823
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    del ( в path_walk написал pripyat_fmg4_dog_1_walk, а название смарта писать не нужно!! правильно будет dog_1_walk и dog_1_look
    Сообщение отредактировал FeLLoN - Среда, 10.04.2013, 17:05
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 16:37 | Сообщение # 4824
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    FeLLoN, собачка в текстурах зависла.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Беларусь  Transcend
    Среда, 10.04.2013, 18:06 | Сообщение # 4825
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 06.04.2013

    Привет всем !
    Подскажите мне пожалуйста нащёт "респавна" НПС на новых локациях.
    Желательно на "рабочем" примере.
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.04.2013
    Российская Федерация  CEKTOP_rA3A
    Среда, 10.04.2013, 18:54 | Сообщение # 4826
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 379
    Награды: 2
    Регистрация: 27.10.2011

    киньте какую- нибудь инструкцию по изменению сюжета для ТЧ
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.10.2011
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 10.04.2013, 18:59 | Сообщение # 4827
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (ColR_iT)
    И кстати говоря, параметр этот указывает на то, будет ли монстр агрессивным или нет

    ColR_iT, здравствуйте.
    Параметр aggressive (ну у ПЫСов, как всегда написано - одно, а подразумевали - другое) на самом деле не имеет никакого отношение к агрессии mobа.
    Так разработчики обозвали параметр. который при значении true заставляет moba бежать в точку path_home, как "угорелому". Если даже в секции mobа прописать agressive = false, то он будет неспеша шагать, но при получении Хита или, если выполнено условие npc:best_enemy() ~= nil, тут же переходит в combat и значение agressive становится true.
    Поэтому писать agressive= false бессмысленно. А вот agressive = true представляет интерес, когды вы спавните moba за пределами видимости ГГ. Тогда mob, как "чёрт из табакерки" выскакивает откуда-нибудь из-за укрытия
    или из-за угла. Т.е. параметр хорош, для написания сцен, где должен присутствовать эффект неожиданности.
    Я и написал Сталкеру , что он хоть понимает назначение параметров? Спавнить Mobов на открытой местности с параметром agressive = true - не имеет смысла. Они и так, как видят ГГ, то сразу true smile

    Ну, а агрессию ПЫСы решают примитивным образом. Они просто дают Хит от ГГ в схеме логики mobа. smile

    Как-то так. cool
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 22:59 | Сообщение # 4828
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    2 Вопроса:
    1) какому количеству НПС максимально можно присвоить один профиль?
    2) что и в каком скрипте закомментировать/раскомментировать для того, чтобы НПСи целились не куда попало, а в актора или чувака со стори идом?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 10.04.2013, 23:24 | Сообщение # 4829
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358
    1. Хоть всем.
    2. При каких обстоятельствах?
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Среда, 10.04.2013, 23:41 | Сообщение # 4830
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT,
    1) у меня где-то полтинник монолитовцев(для мяса) с одним профилем - вылет без лога, если человек 15 - нет вылета.
    2) например, при анимации threat НПС пялится не на НПС со стори идом или актора, а куда-то вправо
      Злобная реклама
    Среда, 10.04.2013, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Поиск: