Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Оставшийся умирать
4.3
Call of Pripyat Complete
3.7
Возвращение
3.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 12.04.2013, 18:26 | Сообщение # 4816
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Народ помогите с логом при компиляции локации SDK 0.7
    Как я понял thm не хватает добавлял вручную но задолбался помогите кто знает впервые с такой штукой сталкиваюсь...
    Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Пятница, 12.04.2013, 19:11
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 12.04.2013, 19:01 | Сообщение # 4817
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При выбросе вылетает вот с таким логом

    Expression : it!=WeatherFXs.end()
    Function : CEnvironment::SetWeatherFX
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment.cpp
    Line : 156
    Description : Invalid weather effect name.
    Arguments : sblowave_dark
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 22:02 | Сообщение # 4818
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Открываю билдовскую локу бара в сдк 0.4, там есть bar_arena_door_1 *2 *3. В алл их нет как и в игре. Они есть в lewel.spawn Как их от туда копирнуть? Билд не знаю.
    П.С.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 12.04.2013, 22:03
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  Zizon975
    Суббота, 13.04.2013, 00:17 | Сообщение # 4819
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 888
    Награды: 1
    Регистрация: 24.11.2012

    Удаляю Васю из ремонтной будки и спавню в другом месте там же на базе ЧН и на базу не пускает вот такой вылет:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : BI_NONE != bone
    [error]Function : CDamageManager::load_section
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\damage_manager.cpp
    [error]Line : 85
    [error]Description : bip01_spine2

    В чем дело???
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Суббота, 13.04.2013, 00:29 | Сообщение # 4820
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    oksana579,
    Цитата (oksana579)
    [error]Description : bip01_spine2

    Неправельная привязка модели у меня такая-же фигня была пару дней назад досих пор мучаюсь...
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 00:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Украина  farspacer
    Суббота, 13.04.2013, 11:44 | Сообщение # 4821
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 07.04.2013

    В игре Метро 2033 (да и не только) есть такие скриптовые сцены, в которых игроку необходимо произвести определенные действия для своего спасения. К примеру, на него прыгает какая-то тварь, он падает, пытается отбиться и ножом убивает ее. При этом камера от лица становится "активной". Возможна ли реализация такой фичи на СДК?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 11:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.04.2013
    Российская Федерация  Pepel
    Суббота, 13.04.2013, 12:12 | Сообщение # 4822
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Мож кто поможет со скриптом. В общем скрипт - жалкое подобие дин.музыки во время батлов в ЧН и ЗВ. Но задумка думаю стоит того. Пример - с темой про Шустрого. После разговора с отрядом около АТП, на самом АТП начинает ирать муз.файл (зацикленный), естественно при приближении к АТП музыка будет играть громче, после того как квест закончится, а закончится он после того как замочишь всех бандосов, и подойдешь к Шустрому, он встает и на этом файл перестает проигрываться, начинает проигрываться другой файл (не зацикленный)... ну типа такой, который обычно звучит в финале. Всё. Динамическая музыка - сработала как надо, квест закончился. Все получилось.

    В скриптах новичек, подскажите с чего их изучать начать что бы прийти к результату реализации этой идеи, а то от АМК (вроде) эта идея была реализована как то... ну мягко сказать - неудачно.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 12:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 13.04.2013, 14:01 | Сообщение # 4823
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Pepel,

    Создаешь поршень:

    Код
        <info_portion id="music1">
       <action>my_script.play_music1</action>
      </info_portion>


    Создаешь скрипт my_script.script

    и в нем пишешь

    Код
    function play_music1()
      local snd = xr_sound.get_safe_sound_object( [[путь до звукового файла]] )
      snd:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d)
    end


    Думаю так пойдет.

    Добавлено (13.04.2013, 14:01)
    ---------------------------------------------
    схемка конечно примитивная....

      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ZECK
    Суббота, 13.04.2013, 14:16 | Сообщение # 4824
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 10.10.2012

    Ребят помогите с такой проблемой
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 13.04.2013, 14:21 | Сообщение # 4825
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ZECK, либо в конфиге погоды что то не так, либо с шейдерами в папке shaders. Ты хоть напиши что делал, что ставил. Гадание на кофейной гуще ничего не даст.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ZECK
    Суббота, 13.04.2013, 14:29 | Сообщение # 4826
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 10.10.2012

    BeeRsek, Изменял текстуры(почти все) ну и шейдеры на р2.Но этой фигни нет только на кордоне,свалке и помоему на НИИ агропроме.А на всех остальных есть.

    Добавлено (13.04.2013, 14:26)
    ---------------------------------------------
    Конфиги погоды не изменял

    Добавлено (13.04.2013, 14:29)
    ---------------------------------------------
    А у текстур изменял только разрешение и четкость.

      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 14:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 13.04.2013, 15:34 | Сообщение # 4827
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    С облётом камеры всё получилось, однако с эффектом после сна( как со Шрамом в ЧН) никак не получается, во-первых, обшарил многие ANM файлы из ЧН, на практике получалось всегда тупое вращение камеры.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  MesnikAnd
    Суббота, 13.04.2013, 16:21 | Сообщение # 4828
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Цитата (ZECK)
    ну и шейдеры на р2

    70% что дело именно в них, попробуй убери шейдеры и проверь будет ли данный баг
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 13.04.2013, 16:22 | Сообщение # 4829
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    LaRento, вот кое-что, взято из ВШ. Но это всё равно останется "тупым вращением камеры".
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 13.04.2013, 18:34 | Сообщение # 4830
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    del
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Суббота, 13.04.2013, 20:11
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: