В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Uyman358 1. Вряд ли из-за количества. Лично я очень сомневаюсь. 2. Это по твоему обстоятельства? В какой момент тебе нужно, чтобы НПС смотрел на определённый объект?
Ребят как можно добавлять в ТЧ новые предметы( в моем случае нужны сигареты)? и что бы их можно было использовать?желательно несколько раз?( напишите пожалуста в личку. кто даст вполне понятный ответ с меня балы
Здравствуйте. У меня вопрос. Как построен начальный эффект в ЧН, где Шрам, лежа на койке, встаёт, введёт диалог без возможности оказаться от него. Хочу сделать аналогом на ТЧ. Облёт камеры уже готов ;-)
Lexa_клык, статей на тему добавления нового предмета - вагон и маленькая тележка. Вот один из примеров: >>ClicK Me<<. ALEX13, это не совсем оригинальная секция (с какого мода?), но изменять "мощность" оружия нужно в конфиге самого оружия, т.к. с большой долей вероятности, конкретно параметр hit_power не наследуется. MesnikAnd, проверка не сложная:
Код
local itemInSlot = db.actor:item_in_slot(numSlot) if itemInSlot and itemInSlot:section() == "requiredSection" then ... end
Где: numSlot - это номер слота в котором проверяется наличие предмета. Всего их 12 (ЗП): 1 - нож; 2 - левый слот с оружием; 3 - правый слот с оружием; 4 - гранаты; 5 - бинокль; 6 - болт; 7 - бронежилет; 8 - пда; 9 - детектор; 10 - фонарь; 11 - артефакты; 12 - шлем. Естественно для некоторых слотов, а именно для слота артефактов, функция вернёт первый попавшийся артефакт. LaRento, собственно организуй диалог так, чтобы от него нельзя было отказаться, т.е. поставь только нужные фразы.