Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
Soc Style Addon 2.0
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Наёмник Сом
3.5
Oblivion Lost Remake
4.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 11.04.2013, 22:32 | Сообщение # 4831
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    пример:
    hit_power = 4,

    Мама не горюй...этот пример в восемь раз мощней по убойности ствола, чем в родных конфигах... Куды столько?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  MesnikAnd
    Пятница, 12.04.2013, 00:03 | Сообщение # 4832
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Вопрос, как выполнить проверку на то что находится у ГГ в оружейных слотах?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 04:35 | Сообщение # 4833
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, Уточни вопрос, что то конкретное или полный перебор?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 04:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 08:19 | Сообщение # 4834
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Здравствуйте. У меня вопрос. Как построен начальный эффект в ЧН, где Шрам, лежа на койке, встаёт, введёт диалог без возможности оказаться от него. Хочу сделать аналогом на ТЧ. Облёт камеры уже готов ;-)
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 08:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 12.04.2013, 09:01 | Сообщение # 4835
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    KADAR, ничего не помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 10:07 | Сообщение # 4836
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Lexa_клык, статей на тему добавления нового предмета - вагон и маленькая тележка. Вот один из примеров: >>ClicK Me<<.


    ALEX13, это не совсем оригинальная секция (с какого мода?), но изменять "мощность" оружия нужно в конфиге самого оружия, т.к. с большой долей вероятности, конкретно параметр hit_power не наследуется.


    MesnikAnd, проверка не сложная:
    Код
    local itemInSlot = db.actor:item_in_slot(numSlot)
    if itemInSlot and itemInSlot:section() == "requiredSection" then
         ...
    end
    Где:
    numSlot - это номер слота в котором проверяется наличие предмета. Всего их 12 (ЗП):
    1 - нож;
    2 - левый слот с оружием;
    3 - правый слот с оружием;
    4 - гранаты;
    5 - бинокль;
    6 - болт;
    7 - бронежилет;
    8 - пда;
    9 - детектор;
    10 - фонарь;
    11 - артефакты;
    12 - шлем.
    Естественно для некоторых слотов, а именно для слота артефактов, функция вернёт первый попавшийся артефакт.


    LaRento, собственно организуй диалог так, чтобы от него нельзя было отказаться, т.е. поставь только нужные фразы.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 15:40 | Сообщение # 4837
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Леонид, а с эффектом как быть , при котором ГГ стаёт с кровати например(чистый пример ЧН). Где эта функция расписана?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 15:50 | Сообщение # 4838
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, это обычная работа схемы sr_cutscene, а конкретно "поднятие с кровати" - это .anm файл (точно не помню как он в ЧН называется), т.е. анимация камеры, по типу как на Агропроме, ДТ и Припяти в ТЧ.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 12.04.2013, 15:51
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 17:24 | Сообщение # 4839
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я так думаю, что этот anm файл вызывается функцией, а сама она через рестриктор? Просто у меня пока ЧН нету при руках, только в процессе скачивания.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 17:40 | Сообщение # 4840
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Если рестриктором будешь вызывать используй схему:
    Цитирую ColR_iT: [sr_cutscene]
    Если ф-цией то:

    function name()
    local dir=device().cam_dir
    db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) -- выравниваем направление взгляда
    level.add_cam_effector("путь_если_нужен\\name.anm",number, false, "")
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 18:02 | Сообщение # 4841
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, ColR_iT, Спасибо вам, сегодня буду пробовать, отпишусь, как результат будет.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 12.04.2013, 18:26 | Сообщение # 4842
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Народ помогите с логом при компиляции локации SDK 0.7
    Как я понял thm не хватает добавлял вручную но задолбался помогите кто знает впервые с такой штукой сталкиваюсь...
    Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Пятница, 12.04.2013, 19:11
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 12.04.2013, 19:01 | Сообщение # 4843
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При выбросе вылетает вот с таким логом

    Expression : it!=WeatherFXs.end()
    Function : CEnvironment::SetWeatherFX
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment.cpp
    Line : 156
    Description : Invalid weather effect name.
    Arguments : sblowave_dark
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 22:02 | Сообщение # 4844
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Открываю билдовскую локу бара в сдк 0.4, там есть bar_arena_door_1 *2 *3. В алл их нет как и в игре. Они есть в lewel.spawn Как их от туда копирнуть? Билд не знаю.
    П.С.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 12.04.2013, 22:03
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  Zizon975
    Суббота, 13.04.2013, 00:17 | Сообщение # 4845
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 888
    Награды: 1
    Регистрация: 24.11.2012

    Удаляю Васю из ремонтной будки и спавню в другом месте там же на базе ЧН и на базу не пускает вот такой вылет:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : BI_NONE != bone
    [error]Function : CDamageManager::load_section
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\damage_manager.cpp
    [error]Line : 85
    [error]Description : bip01_spine2

    В чем дело???
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Поиск: