Случайная подборка модов
Absolute Nature 3
4.1
На распутье
3.5
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Зачистка
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ZECK
    Суббота, 13.04.2013, 18:57 | Сообщение # 4831
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 10.10.2012

    MesnikAnd, А не подскажешь в каком примерно шейдере это может быть?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2012
    Украина  MesnikAnd
    Суббота, 13.04.2013, 19:09 | Сообщение # 4832
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    ZECK, нет, не подскажу, еще если ты менял текстуры из папки sky то это тоже может быть причиной
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  M_aka_R10
    Суббота, 13.04.2013, 21:19 | Сообщение # 4833
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 63
    Награды: 1
    Регистрация: 14.07.2012

    Меняю различные значения в файлах геймдаты, сохраняю, при входе в игру изменения не вступают в силу, из-за чего?
    З.Ы. На всякий пожарный скопировал дефолтную геймдату, ну и запихнул куда подальше, далее просто выдернул на рабочий стол изменяемую г-д. дабы запустить оригинал игры, хрена с два, она все равно запускает мод(RMA). Чертовщина какая-то, почистил Клинером реестр, не помогло. Такая ситуация уже не впервой, когда в модах на ЗП год назад ковырялся такое же было, уже не помню как решил эту заморочку sad
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
      Shad0wC@ndy
    Суббота, 13.04.2013, 21:33 | Сообщение # 4834
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Цитата (M_aka_R10)
    она все равно запускает мод(RMA)

    Все понятно - удали файл gamedata.dbi.
    Сообщение отредактировал Shad0wC@ndy - Суббота, 13.04.2013, 21:34
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  M_aka_R10
    Суббота, 13.04.2013, 22:12 | Сообщение # 4835
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 63
    Награды: 1
    Регистрация: 14.07.2012

    Shad0wC@ndy, ок, оргинал запускает, но теперь в упор не хочет видеть ни одну геймдату.

    Мне на деле то всего ничего нужно, поменять все оружие на правозатворное. Рук Худ 2 адаптирован под РМА, но у меня еще Shadows Addon в компоновке, и я подумал вручную стволы поставить, под рукой только Shadows Oblivion, хотя были бы отдельно из LW ToD, поставил бы их(если кто знает, киньте ссыль пожалуйста).
    Проще говоря, проблема еще актуальна, никак мне не поставить пак правозатворных стволов на RMA+S.A., подскажите как быть, ибо сил нет наблюдать сие извращение с левыми затворами.
    Сообщение отредактировал M_aka_R10 - Суббота, 13.04.2013, 22:52
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Украина  farspacer
    Суббота, 13.04.2013, 22:48 | Сообщение # 4836
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 07.04.2013

    Неужели никто не может помочь с этим вопросом?
    "В игре Метро 2033 (да и не только) есть такие скриптовые сцены, в которых игроку необходимо произвести определенные действия для своего спасения. К примеру, на него прыгает какая-то тварь, он падает, пытается отбиться и ножом убивает ее. При этом камера от лица становится "активной". Возможна ли реализация такой фичи на СДК?"
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 13.04.2013, 23:03 | Сообщение # 4837
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (M_aka_R10)
    ибо сил нет наблюдать сие извращение с левыми затворами

    Править нужно конфиги оружия. Я сделал так в ЗП, и уменя всё оружие (стандартное) - правозатворное.
    И не надо трогать всю папку gamedata. Просто, в конфигах оружия, нужно сделать ссылку на правильную анимацию.
    Расписывать, что и как менять- очень нудно и долго. Но, зато всё в норме. smile
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
      Shad0wC@ndy
    Суббота, 13.04.2013, 23:07 | Сообщение # 4838
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 999
    Награды: 1
    Регистрация: 05.07.2012

    Цитата (M_aka_R10)
    теперь в упор не хочет видеть ни одну геймдату.

    Лично у меня такой проблемы никогда не было, поэтому точное решение сказать не могу, просто в файле fsgame найди строку $game_data$, сотри ее и сделай все так, как показано ниже:
    Цитата
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 13.04.2013, 23:51 | Сообщение # 4839
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Надо убить несколько сталкеров со стори идами. Использую следующие функции:

    У всех НПС стори ид прописан в ЛЕ(олспавне). Вызываю функции при помощи поршня:

    поршень срабатывает, т.к. приходит СМСка из скрипта sms.script

    В итоге хеппи енд: все живы, что мне совсем не нужно.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 13.04.2013, 23:52
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 23:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:34 | Сообщение # 4840
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, а эти НПС далеко?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:35 | Сообщение # 4841
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT, в игровом варианте где-то метров 300-500.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:41 | Сообщение # 4842
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT, а так неправильно будет Uyman358 сделать:
    Код

    function gen_kill_som(npc, actor)
    local npc = level_object_by_sid(20073)
        if npc and npc:alive() then
        npc:kill(npc)
    end
    local npc = level_object_by_sid(20074)
        if npc and npc:alive() then
        npc:kill(npc)
    end
    local npc = level_object_by_sid(20075)
        if npc and npc:alive() then
        npc:kill(npc)
    end
    local npc = level_object_by_sid(20096)
        if npc and npc:alive() then
        npc:kill(npc)
      end  
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Хорватия  Потенциал
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:59 | Сообщение # 4843
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При выполнении любого действия в SDK 0.7 у меня выдаёт ошибку. Это как нибудь связанно с тем, что у меня нет установленной ЗП?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.04.2013, 00:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 14.04.2013, 10:39 | Сообщение # 4844
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Потенциал, Ошибку покажи.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.04.2013, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Gun12
    Воскресенье, 14.04.2013, 15:58 | Сообщение # 4845
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    Arist
    А если бы нужно было удалять ...дцать НПС, то писал бы метры портянки?
    Не знаю как игра будет смотреть на твой код, но Lua точно обиделась бы smile
    Есть же оператор переменного количества аргументов '...'.
    Хотя эта функция, похоже. вызывается из логики? Но от этого суть дела не меняется. Из логики :
    Код
    function gen_kill_som(npc, actor, p)
          for i = 1, #p do
              local npc = level_object_by_sid(i)
              if npc and npc:alive() then
              npc:kill(npc)
          end
    end
    Из скрипта :
    Код
    function gen_kill_som(...)
          local args = {...}
          for i = 1, #args do
              local npc = level_object_by_sid(i)
              if npc and npc:alive() then
              npc:kill(npc)
          end
    end
    И пользуйтесь для любого количества НПС столько раз, сколько нужно.
    Сообщение отредактировал Gun12 - Воскресенье, 14.04.2013, 15:59
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.04.2013, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: