Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
SRP mod
3.9
Новый Арсенал 4.5
3.7
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 11.04.2013, 22:32 | Сообщение # 4831
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    пример:
    hit_power = 4,

    Мама не горюй...этот пример в восемь раз мощней по убойности ствола, чем в родных конфигах... Куды столько?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.04.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  MesnikAnd
    Пятница, 12.04.2013, 00:03 | Сообщение # 4832
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Вопрос, как выполнить проверку на то что находится у ГГ в оружейных слотах?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 04:35 | Сообщение # 4833
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, Уточни вопрос, что то конкретное или полный перебор?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 04:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 08:19 | Сообщение # 4834
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Здравствуйте. У меня вопрос. Как построен начальный эффект в ЧН, где Шрам, лежа на койке, встаёт, введёт диалог без возможности оказаться от него. Хочу сделать аналогом на ТЧ. Облёт камеры уже готов ;-)
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 08:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 12.04.2013, 09:01 | Сообщение # 4835
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    KADAR, ничего не помогло.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 10:07 | Сообщение # 4836
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Lexa_клык, статей на тему добавления нового предмета - вагон и маленькая тележка. Вот один из примеров: >>ClicK Me<<.


    ALEX13, это не совсем оригинальная секция (с какого мода?), но изменять "мощность" оружия нужно в конфиге самого оружия, т.к. с большой долей вероятности, конкретно параметр hit_power не наследуется.


    MesnikAnd, проверка не сложная:
    Код
    local itemInSlot = db.actor:item_in_slot(numSlot)
    if itemInSlot and itemInSlot:section() == "requiredSection" then
         ...
    end
    Где:
    numSlot - это номер слота в котором проверяется наличие предмета. Всего их 12 (ЗП):
    1 - нож;
    2 - левый слот с оружием;
    3 - правый слот с оружием;
    4 - гранаты;
    5 - бинокль;
    6 - болт;
    7 - бронежилет;
    8 - пда;
    9 - детектор;
    10 - фонарь;
    11 - артефакты;
    12 - шлем.
    Естественно для некоторых слотов, а именно для слота артефактов, функция вернёт первый попавшийся артефакт.


    LaRento, собственно организуй диалог так, чтобы от него нельзя было отказаться, т.е. поставь только нужные фразы.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 15:40 | Сообщение # 4837
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Леонид, а с эффектом как быть , при котором ГГ стаёт с кровати например(чистый пример ЧН). Где эта функция расписана?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 12.04.2013, 15:50 | Сообщение # 4838
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, это обычная работа схемы sr_cutscene, а конкретно "поднятие с кровати" - это .anm файл (точно не помню как он в ЧН называется), т.е. анимация камеры, по типу как на Агропроме, ДТ и Припяти в ТЧ.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 12.04.2013, 15:51
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 17:24 | Сообщение # 4839
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Я так думаю, что этот anm файл вызывается функцией, а сама она через рестриктор? Просто у меня пока ЧН нету при руках, только в процессе скачивания.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 17:40 | Сообщение # 4840
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Если рестриктором будешь вызывать используй схему:
    Цитирую ColR_iT: [sr_cutscene]
    Если ф-цией то:

    function name()
    local dir=device().cam_dir
    db.actor:set_actor_direction(dir.x,dir.y,0) -- выравниваем направление взгляда
    level.add_cam_effector("путь_если_нужен\\name.anm",number, false, "")
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 12.04.2013, 18:02 | Сообщение # 4841
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, ColR_iT, Спасибо вам, сегодня буду пробовать, отпишусь, как результат будет.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 12.04.2013, 18:26 | Сообщение # 4842
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Народ помогите с логом при компиляции локации SDK 0.7
    Как я понял thm не хватает добавлял вручную но задолбался помогите кто знает впервые с такой штукой сталкиваюсь...
    Сообщение отредактировал zhuravel11021997 - Пятница, 12.04.2013, 19:11
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Хорватия  Потенциал
    Пятница, 12.04.2013, 19:01 | Сообщение # 4843
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    При выбросе вылетает вот с таким логом

    Expression : it!=WeatherFXs.end()
    Function : CEnvironment::SetWeatherFX
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment.cpp
    Line : 156
    Description : Invalid weather effect name.
    Arguments : sblowave_dark
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 12.04.2013, 22:02 | Сообщение # 4844
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Открываю билдовскую локу бара в сдк 0.4, там есть bar_arena_door_1 *2 *3. В алл их нет как и в игре. Они есть в lewel.spawn Как их от туда копирнуть? Билд не знаю.
    П.С.
    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 12.04.2013, 22:03
      Злобная реклама
    Пятница, 12.04.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  Zizon975
    Суббота, 13.04.2013, 00:17 | Сообщение # 4845
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 888
    Награды: 1
    Регистрация: 24.11.2012

    Удаляю Васю из ремонтной будки и спавню в другом месте там же на базе ЧН и на базу не пускает вот такой вылет:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : BI_NONE != bone
    [error]Function : CDamageManager::load_section
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\damage_manager.cpp
    [error]Line : 85
    [error]Description : bip01_spine2

    В чем дело???
      Злобная реклама
    Суббота, 13.04.2013, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Поиск: