В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Подскажите, конечно вопрос не по теме. Вчера играл в одну модификацию на ТЧ, выключил комп с запущенной игрой, потом хотел поиграть, но не получилось выскочил жук( переустановил мод, потом поставил чистый ТЧ, потом скачал ТЧ с другого сайта установил, но жук вылетал всегда) хотя ЧН запускается без проблем, может кто с таким сталкивался подскажите, спасибо.
cxcxShaman Когда о-о-чень давно написал эту функцию. Сейчас могу написать и лучше, но лень.
Код
function have(section,number) local actor = db.actor if actor then local cnt = 0 actor:iterate_inventory(function (dummy, item) if item:section() == section then cnt = cnt + 1 end end,nil) return cnt >= number end return false end
function have_nabor(...) local num = 0 local arg = {...} for i = 1, #arg do if type(arg[i]) ~= 'number' then if type(arg[i+1]) == 'number' then num = arg[i+1] else num = 1 end if not have(arg[i],num) then return false end end end return true end
have_nabor("antirad",2,"bread","vodka",2)
--В аргументах этого вызова можно писать итемсы и их количество хоть до посинения. --Другими словами при необходимости проверить нужный набор достаточно вызвать
--have_nabor(нужные секции и количество. если предмет один, то единицу можно не писать)
Поправил немного
Сообщение отредактировал Gun12 - Понедельник, 29.04.2013, 23:12
Uyman358, все кому надо уже сделали и давно)) Artos упоминал вроде что переписывал код.
Добавлено (29.04.2013, 23:36) --------------------------------------------- и еше, как сделать что бы intro картинки были невидимыми? а что бы просто использовался файл при загрузке ui_load.dds
Deathdoor, И каким же образом? Я согласен с Uyman358, пока ещё не дали толковый ответ на эту проблему, или вы сможете объяснить подробно решение этой проблемы?
или вы сможете объяснить подробно решение этой проблемы?
подробное нет, а в общих чертах: проблема в том, что никто не использует такие паки вчистую (как сосбно они и были написаны), а в нагрузку с другими скриптами. Т.е. исправить можно только переписав всё под тот компот, что вы себе наварили. потом и на солнце бывают пятна, так что то, что написала хСтреам тоже может быть не идеальным
Добавлено (30.04.2013, 09:56) --------------------------------------------- кстати отсюда же с улыбкой смотрю, на все солянки куда бездумно пихают скриптовые наработки. Ибо понимаю, что ничего работающего из этого не выйдет.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 30.04.2013, 09:54