В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Как создать файл .thm для текстур нпс, и их бампов у SDK v07, какие параметры указывать в Image Editor. Ведь для обычной текстуры мы в параметрах указываем текстуру бампа, а что указывать для самого бампа??? Также как создать файл ..._nmap.thm и когда он нужен? Вопрос касается только НПС.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 29.04.2013, 01:39
stalker-MiX, 1. начинаете с бампа: в папке импорт кладёте свой бамп (ТОЛЬКО БАМП) в формате тга 2. в лбом эдиторе, где есть правка изображений (АЕ или ЛЕ) открываете его через пункт чек Нью текстурес 3. он находит ваши бампы - вы указываете в менюхе, что это и есть бамп (цифрами можете задать высоту "выдавливания") - ок. Создалась текстура бампа + бамп# + тнмки к ним 4. а вот теперь в импорт пихаете тга своей текстуры 5. проделываете тоже самое, только по аналогии с уже существующими текстурами (это к вопросу какие параметры указывать). и теперь же вы можете выбирать ранее созданные (п.3) бампы
думаю понятно в общих чертах
Добавлено (29.04.2013, 13:39) --------------------------------------------- stalker-MiX, несовсем верно. за траву (как я понял именно её имел ввиду снегирь) отвечает не только build_details.dds , но и level.details (который по сути представляет собой массив моделек травы и их распределение по уровню)
Deathdoor, щодо травы не спорю, у build_details.dds только разновидность травы. Относительно бампов. Как я понял, для текстуры указываешь бамп, и для бампа тоже указываешь бамп в поле texture и какое значение вводить в фильтр для нпс
Цитата (Deathdoor)
(цифрами можете задать высоту "выдавливания"
того я не понял, где это можно сделать
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 29.04.2013, 14:12
function название_функции(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("название предмета") ~= nil or first_speaker:object("название предмета") ~= nil or first_speaker:object("название предмета") ~= nil end
Только тут при наличии одного из этих предметов функция вернёт true
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Понедельник, 29.04.2013, 17:36
LaRento, читал на форумах ответы по данному вылету - все говорят, что это из-за АИ пака. Исправление данной ошибки они "отложили на потом". Вот я и интересуюсь, может, появился патч, исправляющий это недоразуменее, т.к. иногда вылетает на самом интересном месте