Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Ветер времени
4.5
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Воскресенье, 28.04.2013, 21:20 | Сообщение # 5101
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Rap4ik, вот это я уж не знаю, но есть мысля, что проблемы с зацикленной анимацией.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2013, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 29.04.2013, 01:35 | Сообщение # 5102
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Как создать файл .thm для текстур нпс, и их бампов у SDK v07, какие параметры указывать в Image Editor. Ведь для обычной текстуры мы в параметрах указываем текстуру бампа, а что указывать для самого бампа???
    Также как создать файл ..._nmap.thm и когда он нужен? Вопрос касается только НПС.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 29.04.2013, 01:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 01:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Снегирь
    Понедельник, 29.04.2013, 13:16 | Сообщение # 5103
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Какая папка отвечает за растения на локациях? (именно за растения, а не за деревья и их ветки.)
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 13:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 29.04.2013, 13:34 | Сообщение # 5104
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Снегирь, по растениям отвечает файл build_details.dds
    Код
    gamedata\levels\твоя локация\build_details.dds
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Понедельник, 29.04.2013, 13:39 | Сообщение # 5105
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    stalker-MiX,
    1. начинаете с бампа:
    в папке импорт кладёте свой бамп (ТОЛЬКО БАМП) в формате тга
    2. в лбом эдиторе, где есть правка изображений (АЕ или ЛЕ) открываете его через пункт чек Нью текстурес
    3. он находит ваши бампы - вы указываете в менюхе, что это и есть бамп (цифрами можете задать высоту "выдавливания") - ок. Создалась текстура бампа + бамп# + тнмки к ним
    4. а вот теперь в импорт пихаете тга своей текстуры
    5. проделываете тоже самое, только по аналогии с уже существующими текстурами (это к вопросу какие параметры указывать). и теперь же вы можете выбирать ранее созданные (п.3) бампы

    думаю понятно в общих чертах biggrin

    Добавлено (29.04.2013, 13:39)
    ---------------------------------------------
    stalker-MiX, несовсем верно. за траву (как я понял именно её имел ввиду снегирь) отвечает не только build_details.dds , но и level.details (который по сути представляет собой массив моделек травы и их распределение по уровню)

      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 13:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Украина  stalker-MiX
    Понедельник, 29.04.2013, 14:09 | Сообщение # 5106
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Deathdoor, щодо травы не спорю, у build_details.dds только разновидность травы.
    Относительно бампов. Как я понял, для текстуры указываешь бамп, и для бампа тоже указываешь бамп в поле texture

    и какое значение вводить в фильтр для нпс

    Цитата (Deathdoor)
    (цифрами можете задать высоту "выдавливания"
    того я не понял, где это можно сделать wacko
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 29.04.2013, 14:12
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Deathdoor
    Понедельник, 29.04.2013, 15:29 | Сообщение # 5107
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    вы сами себя путаете wacko
    я же всё вроде просто расписал
    для бампа текстуры указываете что это и есть бамп в поле тип


    virtual height и есть высота "выдавливания"

    поле бамп в настройках текстуры указывает на то использовать бамп для неё или нет и если да, то какой именно (выбираем нашу текстуру бампа)

    Добавлено (29.04.2013, 15:29)
    ---------------------------------------------
    Цитата (stalker-MiX)
    и какое значение вводить в фильтр для нпс

    посмотрите какое оно у других текстур неписей, вроде не сложно об этом догадаться biggrin
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 29.04.2013, 15:29
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 29.04.2013, 16:43 | Сообщение # 5108
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите функцию проверки у гг нескольких разных предметов.
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Понедельник, 29.04.2013, 17:34 | Сообщение # 5109
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    cxcxShaman, если не ошибаюсь, то:

    function название_функции(first_speaker, second_speaker)
    return first_speaker:object("название предмета") ~= nil or
    first_speaker:object("название предмета") ~= nil or
    first_speaker:object("название предмета") ~= nil
    end

    Только тут при наличии одного из этих предметов функция вернёт true
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Понедельник, 29.04.2013, 17:36
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 29.04.2013, 18:23 | Сообщение # 5110
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Блин, как убрать из меню анимацию костра, и анимацию дождя на фоне ЧАЭС в меню?

    Добавлено (29.04.2013, 18:10)
    ---------------------------------------------
    с углями разобрался,а вот с дождем нет(

    Добавлено (29.04.2013, 18:23)
    ---------------------------------------------

    Сообщение отредактировал DarkFace - Понедельник, 29.04.2013, 18:02
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 29.04.2013, 19:13 | Сообщение # 5111
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Периодически из-за АИ паков возникает такой вылет(что означает, из-за чего он, я знаю):

    Есть какой-нибудь патч или фикс, который его исправляет?
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 29.04.2013, 19:39 | Сообщение # 5112
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Код
    Только тут при наличии одного из этих предметов функция вернёт true


    Мне нужна проверка на наличие двух предметов у гг.
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 29.04.2013, 20:06 | Сообщение # 5113
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Uyman358, Всё-таки, это вылет из-за перегрузки,. У меня такой же вылет был, пришлось только заново переделывать смарт террейн (в моём случае).
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 29.04.2013, 20:13 | Сообщение # 5114
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    все сам разобрался
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 29.04.2013, 20:38 | Сообщение # 5115
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    LaRento, читал на форумах ответы по данному вылету - все говорят, что это из-за АИ пака. Исправление данной ошибки они "отложили на потом". Вот я и интересуюсь, может, появился патч, исправляющий это недоразуменее, т.к. иногда вылетает на самом интересном месте
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2013, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Поиск: