Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
История Борова
3.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 01.05.2013, 15:43 | Сообщение # 5146
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, да есть. Васильев держал, когда делал замеры на Янтаре.
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2013, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 01.05.2013, 15:51 | Сообщение # 5147
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Хорошо. В логике его посмотрю название анимации. Я в ТЧ давно играл, уже не помню таких элементов tongue
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2013, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  RomaSkay
    Четверг, 02.05.2013, 13:54 | Сообщение # 5148
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    ColR_iT, блин чет твой способ не работает. Может кто еще что-то подскажет? Ну ооооочень нужно.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 02.05.2013, 14:04 | Сообщение # 5149
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    LaRento, есть, вот названия:
    probe - НПС держит детектор без лишних движений
    probe_1 – тоже самое что и probe_2 , только здесь он плечами вроде бы не дергает
    probe_2 – это анимка Круглова (его манипуляции с прибором, а может Сахарова - впрочем, это не важно).
    probe_3 - чувак срывается с места в панике, затем сгибается как будто от боли, хватается за голову
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 02.05.2013, 14:48 | Сообщение # 5150
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Uyman358, Спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 02.05.2013, 16:32 | Сообщение # 5151
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Как убрать с Кордона всех неписей?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 16:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 02.05.2013, 16:44 | Сообщение # 5152
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Снегирь, вручную, через СДК. Или разбираешь all.spawn и удаляешь секции всех неписей.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 02.05.2013, 17:38 | Сообщение # 5153
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    RomaSkay, Посмотри >>ЭТО<< Может сам, что не так делаешь?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 02.05.2013, 18:55 | Сообщение # 5154
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Снегирь, Удаляй все смарты из all.spawn, а только потом, населяющих их неписей.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 02.05.2013, 20:00 | Сообщение # 5155
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    LaRento, TYOPA, будьте добры, поделитесь ссылкой на урок/статью, в котором/которой подробно описано, как это сделать.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 02.05.2013, 22:43 | Сообщение # 5156
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Снегирь, с помощью программы ACDC распаковываешь all.spawn. ACDC можешь скачать тут: http://ap-pro.ru/forum/21-2385-1. Далее у тебя появятся файлы такого формата: alife_имя_уровня.ltx и way_имя_уровня.ltx. Открываешь alife_l01_escape.ltx с помощью любого текстового редактора и удаляешь секции смарт и нпс.
    Секции нпс имеют как правило такой вид:
    Код
    [870]  
    ; cse_abstract properties  
    section_name = stalker  
    name = noobik  
    position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113  
    direction = 0,0,0  

    ; cse_alife_trader_abstract properties  
    money = 5000  
    character_profile = esc_noobik  

    ; cse_alife_object properties  
    game_vertex_id = 52  
    distance = 0  
    level_vertex_id = 76655  
    object_flags = 0xffffffbf  
    custom_data = <<END  

    [logic]  
    cfg = scripts\noobik_logic.ltx  

    [smart_terrains]  
    none = true  
    END  
    story_id = 10000  

    ; cse_visual properties  
    visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1  

    ; cse_alife_creature_abstract properties  
    g_team = 0  
    g_squad = 1  
    g_group = 2  
    health = 1  
    dynamic_out_restrictions =  
    dynamic_in_restrictions =  

    upd:health = 1  
    upd:timestamp = 0  
    upd:creature_flags = 0  
    upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113  
    upd:o_model = 0  
    upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188  
    upd:g_team = 0  
    upd:g_squad = 1  
    upd:g_group = 2  

    ; cse_alife_monster_abstract properties  

    upd:next_game_vertex_id = 65535  
    upd:prev_game_vertex_id = 65535  
    upd:distance_from_point = 0  
    upd:distance_to_point = 0  

    ; cse_alife_human_abstract properties  
    predicate5 = 1,2,2,1,2  
    predicate4 = 0,1,1,1  

    ; cse_ph_skeleton properties  

    upd:start_dialog =  

    ; se_stalker properties

    К сожалению не могу показать пример смарта, нет под рукой разобранного all.spawn'а.

    После всех манипуляций запаковываешь всё в all.spawn с помощью ACDC.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  GoogliK
    Пятница, 03.05.2013, 10:05 | Сообщение # 5157
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 132
    Награды: 1
    Регистрация: 21.10.2012

    Код
    3. Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)

    Есть ли у кого ссыль на данное чудо? Не сам мод Shadows addon, а именно этот фрагмент?
    Или же объясните как восстановить/вырезать? :С
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 03.05.2013, 13:40 | Сообщение # 5158
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Пытаюсь сделать небольшую сценку, где нпс себя убивает. Но она вылетает. Вот что с логикой:



    Вылетает после проигрывания анимки psycho_pain. Как исправить? Или как сделать логику лучше?

    Так, сделал так что бы не вылетало. но теперь звук не проигрывается. Как исправить?
    Сообщение отредактировал Sander - Пятница, 03.05.2013, 14:05
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 03.05.2013, 15:30 | Сообщение # 5159
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sander, Вот пример из ТЧ, работоспособность не проверял, в игре она не используется:

    Добавлено (03.05.2013, 15:30)
    ---------------------------------------------
    В схеме
    [remark]
    radius = работает как в camper-е?
    П.С. В примере переход идёт с walker

    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 03.05.2013, 15:19
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 03.05.2013, 15:35 | Сообщение # 5160
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, параметра radius вообще в схеме remark нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: