Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Равновесие 2.0
3.6
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
На Болотах
3.7
Альтернатива 1.2
3.0
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 02.05.2013, 20:00 | Сообщение # 5146
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    LaRento, TYOPA, будьте добры, поделитесь ссылкой на урок/статью, в котором/которой подробно описано, как это сделать.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 02.05.2013, 22:43 | Сообщение # 5147
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Снегирь, с помощью программы ACDC распаковываешь all.spawn. ACDC можешь скачать тут: http://ap-pro.ru/forum/21-2385-1. Далее у тебя появятся файлы такого формата: alife_имя_уровня.ltx и way_имя_уровня.ltx. Открываешь alife_l01_escape.ltx с помощью любого текстового редактора и удаляешь секции смарт и нпс.
    Секции нпс имеют как правило такой вид:
    Код
    [870]  
    ; cse_abstract properties  
    section_name = stalker  
    name = noobik  
    position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113  
    direction = 0,0,0  

    ; cse_alife_trader_abstract properties  
    money = 5000  
    character_profile = esc_noobik  

    ; cse_alife_object properties  
    game_vertex_id = 52  
    distance = 0  
    level_vertex_id = 76655  
    object_flags = 0xffffffbf  
    custom_data = <<END  

    [logic]  
    cfg = scripts\noobik_logic.ltx  

    [smart_terrains]  
    none = true  
    END  
    story_id = 10000  

    ; cse_visual properties  
    visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1  

    ; cse_alife_creature_abstract properties  
    g_team = 0  
    g_squad = 1  
    g_group = 2  
    health = 1  
    dynamic_out_restrictions =  
    dynamic_in_restrictions =  

    upd:health = 1  
    upd:timestamp = 0  
    upd:creature_flags = 0  
    upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113  
    upd:o_model = 0  
    upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188  
    upd:g_team = 0  
    upd:g_squad = 1  
    upd:g_group = 2  

    ; cse_alife_monster_abstract properties  

    upd:next_game_vertex_id = 65535  
    upd:prev_game_vertex_id = 65535  
    upd:distance_from_point = 0  
    upd:distance_to_point = 0  

    ; cse_alife_human_abstract properties  
    predicate5 = 1,2,2,1,2  
    predicate4 = 0,1,1,1  

    ; cse_ph_skeleton properties  

    upd:start_dialog =  

    ; se_stalker properties

    К сожалению не могу показать пример смарта, нет под рукой разобранного all.spawn'а.

    После всех манипуляций запаковываешь всё в all.spawn с помощью ACDC.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  GoogliK
    Пятница, 03.05.2013, 10:05 | Сообщение # 5148
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 132
    Награды: 1
    Регистрация: 21.10.2012

    Код
    3. Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)

    Есть ли у кого ссыль на данное чудо? Не сам мод Shadows addon, а именно этот фрагмент?
    Или же объясните как восстановить/вырезать? :С
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 03.05.2013, 13:40 | Сообщение # 5149
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Пытаюсь сделать небольшую сценку, где нпс себя убивает. Но она вылетает. Вот что с логикой:



    Вылетает после проигрывания анимки psycho_pain. Как исправить? Или как сделать логику лучше?

    Так, сделал так что бы не вылетало. но теперь звук не проигрывается. Как исправить?
    Сообщение отредактировал Sander - Пятница, 03.05.2013, 14:05
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 03.05.2013, 15:30 | Сообщение # 5150
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sander, Вот пример из ТЧ, работоспособность не проверял, в игре она не используется:

    Добавлено (03.05.2013, 15:30)
    ---------------------------------------------
    В схеме
    [remark]
    radius = работает как в camper-е?
    П.С. В примере переход идёт с walker-а

    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 03.05.2013, 15:19
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 03.05.2013, 15:35 | Сообщение # 5151
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, параметра radius вообще в схеме remark нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 03.05.2013, 15:57 | Сообщение # 5152
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Народ, как нужно прикрепить голову к скелету у MilkShape 3D 1.8.4, а то при беседе он не открывает рта. В чем дело!!! Команду Assign я сделал.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Пятница, 03.05.2013, 17:06 | Сообщение # 5153
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    stalker-MiX, я в милке недавно начал работать, но попробуй к выделенным вершинам сначала нажать Clear, а потом уже Assign. Просто вершины у тебя могли полностью быть привязаны к голове, потому рот не открывался.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 03.05.2013, 18:06 | Сообщение # 5154
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    TYOPA, пробовал, не катит такая штука sad
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  sochiroman
    Пятница, 03.05.2013, 18:34 | Сообщение # 5155
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 224
    Награды: 0
    Регистрация: 24.04.2013

    Здрасте ВСЕМ . Ребята все вы все знаете и умеете я в модинге лол , поэтому вопрос ? ЕСЛИ возможно переделать анимацию гг под сплинтер селл то это будет лучше чем есть , если я ошибаюсь то извените . И вообще возможно это или нет ?
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 18:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 03.05.2013, 18:44 | Сообщение # 5156
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите есть ли возможность проиграть партикл от Актора, без ф-ций АМК.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Пятница, 03.05.2013, 19:38 | Сообщение # 5157
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Цитата (sochiroman)
    сплинтер селл

    под что? не мог бы ты расписать подробней что имеешь в виду

    Цитата (ins33)
    Подскажите есть ли возможность проиграть партикл от Актора, без ф-ций АМК.

    уточни что имеешь в виду. Без скриптов amk.script и пр. или другим способом, нежели так как сделано в amk.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 03.05.2013, 20:38 | Сообщение # 5158
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA, Используя только то, что есть в ТЧ. Т.Е. не используя amk_particle.script
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 03.05.2013, 21:10 | Сообщение # 5159
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Возникла проблема.Спавню Сидора в ЗП,а он лежит бесформенной кучей,хотя вроде все рестрикторы и модель с анимацией из ЧН перенёсМожет,что забыл сделать?
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  tema796
    Пятница, 03.05.2013, 22:00 | Сообщение # 5160
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 168
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2011

    Rap4ik, для сидора нужна эксклюзивная схема. Вот нашел у себя "Ссылка"

    Добавлено (03.05.2013, 22:00)
    ---------------------------------------------
    sochiroman, Да, создать новые анимаций с нуля и также их назвать

      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2011
    Поиск: