Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Зона обр.2010г.
3.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Боевая подготовка 2
3.6
Плохая компания
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 01.05.2013, 15:43 | Сообщение # 5146
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, да есть. Васильев держал, когда делал замеры на Янтаре.
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2013, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 01.05.2013, 15:51 | Сообщение # 5147
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Хорошо. В логике его посмотрю название анимации. Я в ТЧ давно играл, уже не помню таких элементов tongue
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2013, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  RomaSkay
    Четверг, 02.05.2013, 13:54 | Сообщение # 5148
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    ColR_iT, блин чет твой способ не работает. Может кто еще что-то подскажет? Ну ооооочень нужно.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Четверг, 02.05.2013, 14:04 | Сообщение # 5149
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    LaRento, есть, вот названия:
    probe - НПС держит детектор без лишних движений
    probe_1 – тоже самое что и probe_2 , только здесь он плечами вроде бы не дергает
    probe_2 – это анимка Круглова (его манипуляции с прибором, а может Сахарова - впрочем, это не важно).
    probe_3 - чувак срывается с места в панике, затем сгибается как будто от боли, хватается за голову
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 02.05.2013, 14:48 | Сообщение # 5150
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Uyman358, Спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 02.05.2013, 16:32 | Сообщение # 5151
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Как убрать с Кордона всех неписей?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 16:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 02.05.2013, 16:44 | Сообщение # 5152
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Снегирь, вручную, через СДК. Или разбираешь all.spawn и удаляешь секции всех неписей.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 02.05.2013, 17:38 | Сообщение # 5153
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    RomaSkay, Посмотри >>ЭТО<< Может сам, что не так делаешь?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 02.05.2013, 18:55 | Сообщение # 5154
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Снегирь, Удаляй все смарты из all.spawn, а только потом, населяющих их неписей.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 18:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 02.05.2013, 20:00 | Сообщение # 5155
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    LaRento, TYOPA, будьте добры, поделитесь ссылкой на урок/статью, в котором/которой подробно описано, как это сделать.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 02.05.2013, 22:43 | Сообщение # 5156
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Снегирь, с помощью программы ACDC распаковываешь all.spawn. ACDC можешь скачать тут: http://ap-pro.ru/forum/21-2385-1. Далее у тебя появятся файлы такого формата: alife_имя_уровня.ltx и way_имя_уровня.ltx. Открываешь alife_l01_escape.ltx с помощью любого текстового редактора и удаляешь секции смарт и нпс.
    Секции нпс имеют как правило такой вид:
    Код
    [870]  
    ; cse_abstract properties  
    section_name = stalker  
    name = noobik  
    position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113  
    direction = 0,0,0  

    ; cse_alife_trader_abstract properties  
    money = 5000  
    character_profile = esc_noobik  

    ; cse_alife_object properties  
    game_vertex_id = 52  
    distance = 0  
    level_vertex_id = 76655  
    object_flags = 0xffffffbf  
    custom_data = <<END  

    [logic]  
    cfg = scripts\noobik_logic.ltx  

    [smart_terrains]  
    none = true  
    END  
    story_id = 10000  

    ; cse_visual properties  
    visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1  

    ; cse_alife_creature_abstract properties  
    g_team = 0  
    g_squad = 1  
    g_group = 2  
    health = 1  
    dynamic_out_restrictions =  
    dynamic_in_restrictions =  

    upd:health = 1  
    upd:timestamp = 0  
    upd:creature_flags = 0  
    upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113  
    upd:o_model = 0  
    upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188  
    upd:g_team = 0  
    upd:g_squad = 1  
    upd:g_group = 2  

    ; cse_alife_monster_abstract properties  

    upd:next_game_vertex_id = 65535  
    upd:prev_game_vertex_id = 65535  
    upd:distance_from_point = 0  
    upd:distance_to_point = 0  

    ; cse_alife_human_abstract properties  
    predicate5 = 1,2,2,1,2  
    predicate4 = 0,1,1,1  

    ; cse_ph_skeleton properties  

    upd:start_dialog =  

    ; se_stalker properties

    К сожалению не могу показать пример смарта, нет под рукой разобранного all.spawn'а.

    После всех манипуляций запаковываешь всё в all.spawn с помощью ACDC.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2013, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  GoogliK
    Пятница, 03.05.2013, 10:05 | Сообщение # 5157
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 132
    Награды: 1
    Регистрация: 21.10.2012

    Код
    3. Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)

    Есть ли у кого ссыль на данное чудо? Не сам мод Shadows addon, а именно этот фрагмент?
    Или же объясните как восстановить/вырезать? :С
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 10:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 03.05.2013, 13:40 | Сообщение # 5158
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Пытаюсь сделать небольшую сценку, где нпс себя убивает. Но она вылетает. Вот что с логикой:



    Вылетает после проигрывания анимки psycho_pain. Как исправить? Или как сделать логику лучше?

    Так, сделал так что бы не вылетало. но теперь звук не проигрывается. Как исправить?
    Сообщение отредактировал Sander - Пятница, 03.05.2013, 14:05
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 03.05.2013, 15:30 | Сообщение # 5159
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sander, Вот пример из ТЧ, работоспособность не проверял, в игре она не используется:

    Добавлено (03.05.2013, 15:30)
    ---------------------------------------------
    В схеме
    [remark]
    radius = работает как в camper-е?
    П.С. В примере переход идёт с walker

    Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 03.05.2013, 15:19
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 03.05.2013, 15:35 | Сообщение # 5160
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, параметра radius вообще в схеме remark нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.05.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: