Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Ночь перед Рождеством
3.3
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Aliens Time: Глава 1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 04.05.2013, 20:26 | Сообщение # 5176
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Решил я тут недавечи дать по шапке Волку smile по шапке то он получает, но вот как ему втолковать что это от меня прилетело?
    Подскажите чем бы заменить obj:set_relation(game_object.enemy,actor)? Или, как его обидеть?
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 04.05.2013, 20:26
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 04.05.2013, 20:48 | Сообщение # 5177
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ins33, попробуй по story id волка определить.
    Сообщение отредактировал TYOPA - Суббота, 04.05.2013, 20:49
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 04.05.2013, 21:24 | Сообщение # 5178
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA, И что изменится? По шапке он получает и так. Надо чтоб он понял от кого.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 04.05.2013, 22:20 | Сообщение # 5179
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, h.draftsman - это и есть тот, кто наносит хит. Поставь в качестве значения db.actor и будет тебе счастье.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 04.05.2013, 23:58 | Сообщение # 5180
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Народ как знать, где какие вертексы, каким цветом присоединить до костей у милке. Вот сылка
    http://pixs.ru/showimage/2545669542_8340412_7886213.jpg
    Может брать среднее арифметическое на красный, зеленый, желтый, оранжевый wacko
    то есть

    к ------- 100
    з ------- 0
    ж ------- 50
    о ------- 75
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 05.05.2013, 00:06
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 07:47 | Сообщение # 5181
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    stalker-MiX, все вершины должны быть привязаны к 4ём костям, но сумма коэффициентов(числа от 0 до 100) должна составлять 100. Например: 1кость-40 2кость-10 3кость-25 4кость-25.Взять твою голову в пример(т.е. голову твоего нпс :)) . Красные присоединены на 100 к кости jaw_1,значит на остальные 3 кости приходится 0, т.е. куда движется кость jaw_1 туда и вершины движутся. Жёлтые вершины присоединены на 50 к кости jaw_1, значит на остальные 50 они должны быть присоединены ещё к 3ём костям. На оставшиеся 50 они привязаны к кости bip01_head. Таким образом получается, когда нпс открывает рот, жёлтые вершины не полностью двигаются за костью jaw_1, а только чуть чуть смещаются в сторону движения.

    Добавлено (05.05.2013, 07:47)
    ---------------------------------------------
    Походу я тебя напутал только. ВОТ тебе пост с форума амк.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 07:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:11 | Сообщение # 5182
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Какие атмосферные звуки проигрываются ночью в зп?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:57 | Сообщение # 5183
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ALEX13, думаю, звуки из папки sounds/music. А именно zaton_night, pripyat_night, jupiter_night.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:11 | Сообщение # 5184
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    del
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 05.05.2013, 13:14
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  DarkFace
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:49 | Сообщение # 5185
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012


    как убрать эти обозначения в мини карте?

    Добавлено (05.05.2013, 11:49)
    ---------------------------------------------
    точнее слова, и обозначения мутантов и нпс
    Сообщение отредактировал DarkFace - Воскресенье, 05.05.2013, 11:50
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17 | Сообщение # 5186
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    TYOPA, СПАСИБО Я ВСЕ ПОНЯЛ.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5187
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Можно ли заспавнить скриптом оружие уже поломанное(с котороткой полосой состояния)?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  GunnerShadow
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5188
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Всем доброго времени суток! Можете помочь с такой проблемой. У меня не выдается квест при диалоге с дядькой Яром на "Янове". Хотя все прописал правило - по крайней мере - раньше все работало с другими НПС.
    Вот сама конструкция диалога:


    Вот в dialogs_jupiter.script в конце файла функция выдачи диалога в конце (не закоментена):



    Вот а файле tm_jupiter.ltx в конце квест:



    Тексты в стринговые файлы тоже прописаны, хотя квест должен был появляться и так и так - разве что тексты другие бы были. Но он вообще не появляется! Хотя диалог есть в игре - его видно. И после нажатия необходимой квестовой фразы как и положено - выдаеться инфопоршень, благодаря которому этот диалог не показывается во второй раз. Он не показывается, а квеста нету.... Что делать? И еще одно - по идее прописано в файлах Яновского дядьки Яра то, что он механик. А именно - занимается пока простым ремонтом. Почему же у него нет строчки в низу ремонт\модификация как у всех? У него даже торговля нет! Может, эту функцию блокирует определенная команда в его логике?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53 | Сообщение # 5189
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    FantomICW, я так понимаю, что ночью только они проигрываются?

    Добавлено (05.05.2013, 13:53)
    ---------------------------------------------
    Ведь есть звуки, в папке ambient которые проигрываются днём.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03 | Сообщение # 5190
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Graff46, вот так попробуй:
    Код
    function spawn_crush_weapon()
    local wpn = alife():create("секция_оружия", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
    wpn:set_condition(0.1) --состояние оружия в данном случае 10%  
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Поиск: