Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Aliens Time: Глава 1
3.7
Долг. Философия Войны
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17 | Сообщение # 5176
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    TYOPA, СПАСИБО Я ВСЕ ПОНЯЛ.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5177
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Можно ли заспавнить скриптом оружие уже поломанное(с котороткой полосой состояния)?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  GunnerShadow
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5178
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Всем доброго времени суток! Можете помочь с такой проблемой. У меня не выдается квест при диалоге с дядькой Яром на "Янове". Хотя все прописал правило - по крайней мере - раньше все работало с другими НПС.
    Вот сама конструкция диалога:


    Вот в dialogs_jupiter.script в конце файла функция выдачи диалога в конце (не закоментена):



    Вот а файле tm_jupiter.ltx в конце квест:



    Тексты в стринговые файлы тоже прописаны, хотя квест должен был появляться и так и так - разве что тексты другие бы были. Но он вообще не появляется! Хотя диалог есть в игре - его видно. И после нажатия необходимой квестовой фразы как и положено - выдаеться инфопоршень, благодаря которому этот диалог не показывается во второй раз. Он не показывается, а квеста нету.... Что делать? И еще одно - по идее прописано в файлах Яновского дядьки Яра то, что он механик. А именно - занимается пока простым ремонтом. Почему же у него нет строчки в низу ремонт\модификация как у всех? У него даже торговля нет! Может, эту функцию блокирует определенная команда в его логике?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53 | Сообщение # 5179
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    FantomICW, я так понимаю, что ночью только они проигрываются?

    Добавлено (05.05.2013, 13:53)
    ---------------------------------------------
    Ведь есть звуки, в папке ambient которые проигрываются днём.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03 | Сообщение # 5180
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Graff46, вот так попробуй:
    Код
    function spawn_crush_weapon()
    local wpn = alife():create("секция_оружия", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
    wpn:set_condition(0.1) --состояние оружия в данном случае 10%  
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:04 | Сообщение # 5181
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ALEX13, днем проигрываются звуки такие-же, только без приписки _night. В абмиентах я не сильно разбираюсь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:07 | Сообщение # 5182
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    GunnerShadow, Т.к. я не силён в ЗП, могу посоветовать только прописать ему другой квестовый диалог другого нпс, и посмотреть что получится.
    По кнопке: сравни его профиль с другим ремонтником.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  GunnerShadow
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:17 | Сообщение # 5183
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    ins33, Поп профиле все правило там. Я даже ему прописал схему модификации винтовок - ничего.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:24 | Сообщение # 5184
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Такой вопрос: как скриптом проверить наличие артефакта на поясе?
    Сообщение отредактировал TYOPA - Воскресенье, 05.05.2013, 14:25
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:42 | Сообщение # 5185
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Какие конфиги отвечают за амбиент звуки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:46 | Сообщение # 5186
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ALEX13, это файлы game_levels_music.ltx и game_maps_single.ltx
    Сообщение отредактировал TYOPA - Воскресенье, 05.05.2013, 14:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:12 | Сообщение # 5187
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    TYOPA,
    даёт лог:
    Код
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...Тени Чернобыля\gamedata\scripts\escape_dialog.script:357: attempt to index global 'wpn' (a nil value)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:26 | Сообщение # 5188
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA,


    Добавлено (05.05.2013, 15:26)
    ---------------------------------------------
    Graff46, Показал бы хоть что написал.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 05.05.2013, 15:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:00 | Сообщение # 5189
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ALEX13, в чистом ТЧ просто проверить одной функцией - точно никак. Нужен алгоритм определения того, какие предметы находятся в слотах и при использовании функции iterate_inventory смотреть, какие предметы находятся а поясе. Дело в том, что у этой функции определённый порядок перебора предметов.


    ins33, а от куда ты"выдрал" этот код?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:03 | Сообщение # 5190
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    TYOPA, вот ответь мне теперь: как свои амбиент звуки добавить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Поиск: