Случайная подборка модов
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Old Episodes. Epilogue
3.2
Pain of The Past
2.8
GUNSLINGER mod
4.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 04.05.2013, 20:26 | Сообщение # 5176
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Решил я тут недавечи дать по шапке Волку smile по шапке то он получает, но вот как ему втолковать что это от меня прилетело?
    Подскажите чем бы заменить obj:set_relation(game_object.enemy,actor)? Или, как его обидеть?
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 04.05.2013, 20:26
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 04.05.2013, 20:48 | Сообщение # 5177
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ins33, попробуй по story id волка определить.
    Сообщение отредактировал TYOPA - Суббота, 04.05.2013, 20:49
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 04.05.2013, 21:24 | Сообщение # 5178
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA, И что изменится? По шапке он получает и так. Надо чтоб он понял от кого.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 04.05.2013, 22:20 | Сообщение # 5179
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, h.draftsman - это и есть тот, кто наносит хит. Поставь в качестве значения db.actor и будет тебе счастье.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 04.05.2013, 23:58 | Сообщение # 5180
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Народ как знать, где какие вертексы, каким цветом присоединить до костей у милке. Вот сылка
    http://pixs.ru/showimage/2545669542_8340412_7886213.jpg
    Может брать среднее арифметическое на красный, зеленый, желтый, оранжевый wacko
    то есть

    к ------- 100
    з ------- 0
    ж ------- 50
    о ------- 75
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 05.05.2013, 00:06
      Злобная реклама
    Суббота, 04.05.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 07:47 | Сообщение # 5181
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    stalker-MiX, все вершины должны быть привязаны к 4ём костям, но сумма коэффициентов(числа от 0 до 100) должна составлять 100. Например: 1кость-40 2кость-10 3кость-25 4кость-25.Взять твою голову в пример(т.е. голову твоего нпс :)) . Красные присоединены на 100 к кости jaw_1,значит на остальные 3 кости приходится 0, т.е. куда движется кость jaw_1 туда и вершины движутся. Жёлтые вершины присоединены на 50 к кости jaw_1, значит на остальные 50 они должны быть присоединены ещё к 3ём костям. На оставшиеся 50 они привязаны к кости bip01_head. Таким образом получается, когда нпс открывает рот, жёлтые вершины не полностью двигаются за костью jaw_1, а только чуть чуть смещаются в сторону движения.

    Добавлено (05.05.2013, 07:47)
    ---------------------------------------------
    Походу я тебя напутал только. ВОТ тебе пост с форума амк.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 07:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:11 | Сообщение # 5182
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Какие атмосферные звуки проигрываются ночью в зп?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:57 | Сообщение # 5183
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ALEX13, думаю, звуки из папки sounds/music. А именно zaton_night, pripyat_night, jupiter_night.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:11 | Сообщение # 5184
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    del
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 05.05.2013, 13:14
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  DarkFace
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:49 | Сообщение # 5185
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012


    как убрать эти обозначения в мини карте?

    Добавлено (05.05.2013, 11:49)
    ---------------------------------------------
    точнее слова, и обозначения мутантов и нпс
    Сообщение отредактировал DarkFace - Воскресенье, 05.05.2013, 11:50
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17 | Сообщение # 5186
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    TYOPA, СПАСИБО Я ВСЕ ПОНЯЛ.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5187
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Можно ли заспавнить скриптом оружие уже поломанное(с котороткой полосой состояния)?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  GunnerShadow
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5188
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Всем доброго времени суток! Можете помочь с такой проблемой. У меня не выдается квест при диалоге с дядькой Яром на "Янове". Хотя все прописал правило - по крайней мере - раньше все работало с другими НПС.
    Вот сама конструкция диалога:


    Вот в dialogs_jupiter.script в конце файла функция выдачи диалога в конце (не закоментена):



    Вот а файле tm_jupiter.ltx в конце квест:



    Тексты в стринговые файлы тоже прописаны, хотя квест должен был появляться и так и так - разве что тексты другие бы были. Но он вообще не появляется! Хотя диалог есть в игре - его видно. И после нажатия необходимой квестовой фразы как и положено - выдаеться инфопоршень, благодаря которому этот диалог не показывается во второй раз. Он не показывается, а квеста нету.... Что делать? И еще одно - по идее прописано в файлах Яновского дядьки Яра то, что он механик. А именно - занимается пока простым ремонтом. Почему же у него нет строчки в низу ремонт\модификация как у всех? У него даже торговля нет! Может, эту функцию блокирует определенная команда в его логике?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53 | Сообщение # 5189
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    FantomICW, я так понимаю, что ночью только они проигрываются?

    Добавлено (05.05.2013, 13:53)
    ---------------------------------------------
    Ведь есть звуки, в папке ambient которые проигрываются днём.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03 | Сообщение # 5190
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Graff46, вот так попробуй:
    Код
    function spawn_crush_weapon()
    local wpn = alife():create("секция_оружия", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
    wpn:set_condition(0.1) --состояние оружия в данном случае 10%  
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Поиск: