Случайная подборка модов
Новое Время
3.2
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Плохая компания
4.0
Путь во мгле
4.5
Dark Ukraine v 1.0
3.9
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17 | Сообщение # 5176
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    TYOPA, СПАСИБО Я ВСЕ ПОНЯЛ.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5177
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Можно ли заспавнить скриптом оружие уже поломанное(с котороткой полосой состояния)?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  GunnerShadow
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18 | Сообщение # 5178
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Всем доброго времени суток! Можете помочь с такой проблемой. У меня не выдается квест при диалоге с дядькой Яром на "Янове". Хотя все прописал правило - по крайней мере - раньше все работало с другими НПС.
    Вот сама конструкция диалога:


    Вот в dialogs_jupiter.script в конце файла функция выдачи диалога в конце (не закоментена):



    Вот а файле tm_jupiter.ltx в конце квест:



    Тексты в стринговые файлы тоже прописаны, хотя квест должен был появляться и так и так - разве что тексты другие бы были. Но он вообще не появляется! Хотя диалог есть в игре - его видно. И после нажатия необходимой квестовой фразы как и положено - выдаеться инфопоршень, благодаря которому этот диалог не показывается во второй раз. Он не показывается, а квеста нету.... Что делать? И еще одно - по идее прописано в файлах Яновского дядьки Яра то, что он механик. А именно - занимается пока простым ремонтом. Почему же у него нет строчки в низу ремонт\модификация как у всех? У него даже торговля нет! Может, эту функцию блокирует определенная команда в его логике?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53 | Сообщение # 5179
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    FantomICW, я так понимаю, что ночью только они проигрываются?

    Добавлено (05.05.2013, 13:53)
    ---------------------------------------------
    Ведь есть звуки, в папке ambient которые проигрываются днём.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03 | Сообщение # 5180
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Graff46, вот так попробуй:
    Код
    function spawn_crush_weapon()
    local wpn = alife():create("секция_оружия", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
    wpn:set_condition(0.1) --состояние оружия в данном случае 10%  
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:04 | Сообщение # 5181
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ALEX13, днем проигрываются звуки такие-же, только без приписки _night. В абмиентах я не сильно разбираюсь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:07 | Сообщение # 5182
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    GunnerShadow, Т.к. я не силён в ЗП, могу посоветовать только прописать ему другой квестовый диалог другого нпс, и посмотреть что получится.
    По кнопке: сравни его профиль с другим ремонтником.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  GunnerShadow
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:17 | Сообщение # 5183
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    ins33, Поп профиле все правило там. Я даже ему прописал схему модификации винтовок - ничего.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:24 | Сообщение # 5184
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Такой вопрос: как скриптом проверить наличие артефакта на поясе?
    Сообщение отредактировал TYOPA - Воскресенье, 05.05.2013, 14:25
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:42 | Сообщение # 5185
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Какие конфиги отвечают за амбиент звуки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:46 | Сообщение # 5186
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ALEX13, это файлы game_levels_music.ltx и game_maps_single.ltx
    Сообщение отредактировал TYOPA - Воскресенье, 05.05.2013, 14:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 14:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:12 | Сообщение # 5187
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    TYOPA,
    даёт лог:
    Код
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...Тени Чернобыля\gamedata\scripts\escape_dialog.script:357: attempt to index global 'wpn' (a nil value)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:26 | Сообщение # 5188
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA,


    Добавлено (05.05.2013, 15:26)
    ---------------------------------------------
    Graff46, Показал бы хоть что написал.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 05.05.2013, 15:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:00 | Сообщение # 5189
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ALEX13, в чистом ТЧ просто проверить одной функцией - точно никак. Нужен алгоритм определения того, какие предметы находятся в слотах и при использовании функции iterate_inventory смотреть, какие предметы находятся а поясе. Дело в том, что у этой функции определённый порядок перебора предметов.


    ins33, а от куда ты"выдрал" этот код?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:03 | Сообщение # 5190
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    TYOPA, вот ответь мне теперь: как свои амбиент звуки добавить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.05.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Поиск: