В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
GunnerShadow, Т.к. я не силён в ЗП, могу посоветовать только прописать ему другой квестовый диалог другого нпс, и посмотреть что получится. По кнопке: сравни его профиль с другим ремонтником.
ALEX13, в чистом ТЧ просто проверить одной функцией - точно никак. Нужен алгоритм определения того, какие предметы находятся в слотах и при использовании функции iterate_inventory смотреть, какие предметы находятся а поясе. Дело в том, что у этой функции определённый порядок перебора предметов. ins33, а от куда ты"выдрал" этот код?
alife():create("wpn_mp5_m2",vector():set(-207.53218078613,-22.037908554077,-127.47645568848),45952,58) wpn:set_condition(0.1) --/состояние оружия в данном случае 10%
local need_update = true local inventory_open = false local separator_spawned = false local separator = "separator"
local debug = false local flag
function update()
if (need_update == false) then return end
if debug == true and belt_status == true then get_console():execute("belt_status=false") end belt_status = false
-- Спавним разделяющий елемент if (separator_spawned == false) then alife():create(separator, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) separator_spawned = true if debug == true then get_console():execute("separator_spawned") end return end
-- Удаляем разделяющий елемент db.actor:inventory_for_each(del_separator) separator_spawned = false
if debug == true and belt_status == false then get_console():execute("belt_status=true") end belt_status = true
if debug == true then for i,k in pairs(belt) do get_console():execute(i.."="..k) end end remove_duplicate() end
-- Перебор предметов инвентаря function scan_inv(item) local section = item:section()
if section == separator then flag = 1 return end
if flag == 1 then if slot_item(item) ~= nil then flag = 2 else insert_to_table(belt, section) belt_id[item:id()] = true end end end
-- Добавление в таблицу function insert_to_table(tbl, section) if tbl[section] == nil then tbl[section] = 1 else tbl[section] = tbl[section] + 1 end end
-- Удаление разделяющего предмета function del_separator(item) if item:section() == separator then alife():release(alife():object(item:id()), true) if debug == true then get_console():execute("separator_removed") end end end
-- Определение налечия предмета в одном из слотов function slot_item(item) for i=0,12 do local obj = db.actor:item_in_slot(i) if obj and item:id() == obj:id() then return i end end
return nil end
-- Поднятие предмета function on_item_take(item) if item:section() == separator then return end
if (inventory_open == false) then if (separator_spawned == true) then db.actor:inventory_for_each(del_separator) separator_spawned = false end
need_update = true if debug == true then get_console():execute("item_take") end end end
-- Выброс предмета function on_item_drop(item) if item:section() == separator then return end
if (inventory_open == false) then if (separator_spawned == true) then db.actor:inventory_for_each(del_separator) separator_spawned = false end
need_update = true if debug == true then get_console():execute("item_drop") end end end
-- Открытие/закрытие инвентаря function on_inventory_info(info_id) if info_id == "ui_inventory" then inventory_open = true if debug == true then get_console():execute("inventory_open") end
elseif info_id == "ui_inventory_hide" then inventory_open = false need_update = true if debug == true then get_console():execute("inventory_close") end end end
function check_blood() -- if belt_status == true then if belt["af_blood"]~=nil and belt["af_blood"]>0 then -- то есть когда параметр пояса[af_blood] равен 1, 2, 3.. Сколько навесишь Камней. amk.send_tip("Кровь Камня на поясе") end -- end end
local wpn = alife():create("wpn_mp5_m2",vector():set(-207.53218078613,-22.037908554077,-127.47645568848),45952,58) wpn:set_condition(0.1) --/состояние оружия в данном случае 10%
Такой вопрос: как скриптом проверить наличие артефакта на поясе?
Так можно костюм проверить, может и артефакт получится:
Код
function check_outfit() local outfit = db.actor:item_in_slot(6) if outfit:section() == "exo_outfit" then --/Если в 6 слоте присутствует "exo_outfit" тогда return true --/"exo_outfit" одет else return false --/"exo_outfit" не одет end end
Сообщение отредактировал Wo1fRam - Воскресенье, 05.05.2013, 16:42
ins33, так может нужно целиком код a показывать, а не куски нерабочие?! Wo1fRam, ещё один... в твоём примере используется движковая функция определения объекта в слоте для костюма, для артефактов такой функции несуществует.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 05.05.2013, 17:40
Проверте пожалуйста ф-цию - она должна переводить нпс в оффлайн, выдавать инф.поршень: fan_1 и если нпс на армейских складах то тогда переводит его в онлайн: function fan_v_off(actor, npc) local npc = alife():story_object(022) if npc then alife():set_switch_online (npc:id (), false) alife():set_switch_offline (npc:id (), true) end if npc and level.name() == "alife_l07_military" then alife():set_switch_online (npc:id (), true) alife():set_switch_offline (npc:id (), false) end db.actor:give_info_portion("fan_1") end и проверте правельно ли я энды поставил, а то у меня с ними проблемы вечно.
Сообщение отредактировал Graff46 - Воскресенье, 05.05.2013, 17:55