В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Схема позволяющая настроить ситуацию, когда НПС встречает актора.
[meet] meet_state/meet_state_wpn = <number>|<название_анимации>@<название_звуковой_темы> – задает анимацию и озвучку персонажа, в зависимости от расстояния до актера равному number. Для ситуации, когда актор безоружен и вооружён соответственно.
victim/victim_wpn = <number>|<параметр> - задает объект, на который должен будет смотреть персонаж, в зависимости от расстояния равное number. Для ситуации, когда актор безоружен и вооружён соответственно. Возможны следующие значения: actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда.
use/use_wpn = true/false/self - настройки юзабельности персонажа. При установки значения self NPC сам юзнет игрока, как только сможет дотянуться.
zone = <имя_зоны>|<название_анимации>@<название_звуковой_темы> - если актор будет замечен в указанном рестрикторе, то NPC будет отыгрывать заданную анимацию и произносить заданный звук.
meet_dialog = <название_диалога> - возможность установить стартовый диалог NPC. synpairs = <название_анимации>@<название_звуковой_темы> - Если при каком-то наборе условий встреча будет отыгрывать именно это состояние и эту звуковую тему – то они будут синхронизироваться по рандомным анимациям состояния тела.
abuse = true/false - по умолчанию true, если false, то неюзающийся противник не будет обижаться. precond = usability/visibility.
Любую строку можно задавать кондлистом ({+info -info =func !func ~number}).
Добавлено (09.06.2013, 09:13) --------------------------------------------- FaLcon, Менял, но не помогает...
Вот скрин:
Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 09.06.2013, 09:18
Всем привет у меня появился вопрос как изменить глобальную карту в зп находится по пути gamedata\textures\ui например к уже зделанам картам затону юпитеру и припяти добавить кардон я уже пытался добавить но там не отображается гг
Nick_F, в файле inventory_new.xml есть секция "dragdrop_belt", в которой параметры "cell_width" и "cell_height" задают размер сетки. Ставишь меньшее число и сетка будет меньшего размера. Но не забывай еще о таких параметрах, как "rows_num" (ряды) и "cols_num" (колонки) - количество ячеек.