Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Priboi story
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Пятница, 07.06.2013, 17:24 | Сообщение # 5746
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (Wookie)
    lexshevtsov, чтобы параметр y был 180.

    Так ведь там не в градусах...
      Злобная реклама
    Пятница, 07.06.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 07.06.2013, 18:03 | Сообщение # 5747
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lexshevtsov, Странный вопрос! При спавне, объект по умолчанию смотрит на север. Три нуля помогут.
    Цитата (lexshevtsov)
    Так ведь там не в градусах...

    Угу, в радианах. Но все позишн информеры немного лукавят.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.06.2013, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 09:01 | Сообщение # 5748
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Такой вопрос: вот, допустим имеем локацию и на ней есть какое то подземелье или пещера и т.п. Как можно изолировать это подземелье от таких звуков как шум ветра, щебетание птиц и от всего того что сверху?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 08.06.2013, 09:53 | Сообщение # 5749
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Можно ли в SDK посмотреть, каких текстур для локации не хватает? Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 08.06.2013, 10:44 | Сообщение # 5750
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Wookie, так вроде в логе выдает, когда локация грузится. Или можно проверить через Scene--->Validate
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 08.06.2013, 10:47 | Сообщение # 5751
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    FantomICW, да, выдает, но только в определенном радиусе.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 10:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 08.06.2013, 11:07 | Сообщение # 5752
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Wookie, после загрузки уровня можно по локе всей пролететь. Тогда тоже текстуры выдавать будет, которые программа будет не находить
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 12:30 | Сообщение # 5753
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (Wookie)
    Можно ли в SDK посмотреть, каких текстур для локации не хватает? Заранее спасибо.

    При открытии локации поверни камерой на 360 градусов, текстуры всех обьектов начнут прогружаться и если каких то будет не хватать то появится лог с этими текстурами.

    Добавлено (08.06.2013, 12:23)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, а схема zoneguard не работает в ТЧ чтоли?

    Добавлено (08.06.2013, 12:30)
    ---------------------------------------------
    в логе пишет:

      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 12:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 08.06.2013, 13:52 | Сообщение # 5754
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BeeRsek, Схему не используй эту. Вроде и правда не активна. Используй meet вместо zoneguard. Там можно абсолютно так же настроить.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 08.06.2013, 14:55 | Сообщение # 5755
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 14:55 | Сообщение # 5756
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    LaRento, да,но более муторно... Уже делаю через мит...
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Образец-47
    Суббота, 08.06.2013, 14:56 | Сообщение # 5757
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 08.12.2012

    SDK 0.7
    Scene -> Build

    И получаю ошибку:

    Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default']
    *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.
    Validation FAILED!
    ERROR: Validation failed. Invalid scene.

    Что не так?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 08.06.2013, 14:58 | Сообщение # 5758
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Цитата (saxar)
    Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.

    Помогите пожалуйста sad
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 15:46 | Сообщение # 5759
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (saxar)
    Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.

    ух... ща напишу но хз разберешься или нет.

    Добавлено (08.06.2013, 15:24)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Образец-47)
    Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default'] *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.

    Неправильные шейдеры. Через actor editor открой террейн кордона например и сделай по аналогии...

    Добавлено (08.06.2013, 15:25)
    ---------------------------------------------
    либо нет шейдеров

    Добавлено (08.06.2013, 15:42)
    ---------------------------------------------
    saxar,

    Добавлено (08.06.2013, 15:43)
    ---------------------------------------------
    То что обозначено как "-- 1", "-- А" и т.п. не надо писать. Это просто как сноски для их обозначений внизу...)

    Добавлено (08.06.2013, 15:46)
    ---------------------------------------------
    Образец-47, ах да, советую это изучить: ТыК

      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 08.06.2013, 16:11 | Сообщение # 5760
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    BeeRsek, мда biggrin

    Добавлено (08.06.2013, 16:00)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, Ладно попробую разобраться.Это же для ЗП логика?

    Добавлено (08.06.2013, 16:11)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, можешь дать ссылку на сайт.

      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: