В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Такой вопрос: вот, допустим имеем локацию и на ней есть какое то подземелье или пещера и т.п. Как можно изолировать это подземелье от таких звуков как шум ветра, щебетание птиц и от всего того что сверху?
Можно ли в SDK посмотреть, каких текстур для локации не хватает? Заранее спасибо.
При открытии локации поверни камерой на 360 градусов, текстуры всех обьектов начнут прогружаться и если каких то будет не хватать то появится лог с этими текстурами.
Добавлено (08.06.2013, 12:23) --------------------------------------------- ColR_iT, а схема zoneguard не работает в ТЧ чтоли?
Добавлено (08.06.2013, 12:30) --------------------------------------------- в логе пишет:
! Unknown command: ERROR:_xr_logic:_scheme_'zoneguard'_is_not_registered_in_modules.script * Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...- shadow of chernobyl_500\gamedata\scripts\_g.script:21: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.
Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default'] *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.
Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.
Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default'] *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.
Неправильные шейдеры. Через actor editor открой террейн кордона например и сделай по аналогии...
Добавлено (08.06.2013, 15:25) --------------------------------------------- либо нет шейдеров
(1) - сигнал выдаем в точке пути,где нам надо сесть. В данном случае в последней точке пути. в параметрах точки пишем wp09|sig=saxarsitdown ,где wp09 имя точки, может быть любым
(2) - желательно сделать этот path look, чтобы нпс смотрел в него, а не куда то...
(3) - 20 это время в секундах
(4) - в этой анимации не уверен,но вроде бы она
В конце стоит оставить либо "А" либо "Б". "А" это по истечении 20 сек он начнет свой путь заново. "Б" - по окончании анимации начнет свой путь заново
Добавлено (08.06.2013, 15:43) --------------------------------------------- То что обозначено как "-- 1", "-- А" и т.п. не надо писать. Это просто как сноски для их обозначений внизу...)
Добавлено (08.06.2013, 15:46) --------------------------------------------- Образец-47, ах да, советую это изучить: ТыК