В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
BeeRsek, я немного ошибся в описании. Если расстояние до лидера меньше трех метров, то НПС будет просто идти. Можно изменить анимацию при помощи параметра anim_walk. Если расстояние будет больше 5 метров, то будет бежать. Можно изменить анимацию при помощи параметра anim_run. Если больше 20 метров, то будет бежать в спринте пока не догонит до 3'х метров. Корректируется анимация параметром anim_sprint.
а как вы думаете сударь, уже не легче будет на каком нибудь другом движке(который проще может(cryengine какой нибудь) ) реализовывать? кстати у вас нет возможности продемонстрировать через скайп к примеру, то есть вживую?
BeeRsek, на Wiki по follower'у статья устаревшая - в качестве лидера можно указывать только story_id конкретного НПС. Нормальное описание дал тебе я выше, плюс небольшая поправка на счёт анимаций в зависимости от расстояний.
Добавлено (07.06.2013, 12:18) --------------------------------------------- знаю что нужно прописать анимацию в move type ,но не работает. Предполагаю что туда нужно вписывать что-то типа move, run, sprint, но на 100% не уверен. Копал скрипты но тож че то ничего не нашел
ColR_iT, хм... Вот оно че... Блин, почему никто из знающих людей не может обновить информацию на вики. Приходится каждый раз спрашивать у кого то....
Добавлено (07.06.2013, 14:43) --------------------------------------------- ColR_iT, прописал как animation, но теперь те кто за командиром бегут, а сам он не хочет бежать...
Блин, почему никто из знающих людей не может обновить информацию на вики.
Моя промашка. Я в одно время редактировал статьи по логике, пытаясь привести их хотя бы в читабельный и смотрибельный вид, вроде бы получилось. А когда _Призрак_, открыл "Институт модмейкера", я разобрал полностью все схемы до винтиков, дабы дать как можно больше полезной и правдивой информации. Как оказалось, треть информации на Wiki, либо устарела (т.е. была взята из билдов), либо просто отсутствует. Но до редактирования Wiki дело не дошло, ровно как и лекции по логике закончились на втором уроке. Может когда-то руки дойдут...
Добавляю на перенесённый в ЗП Рыжий Лес игрока через all.spawn, задаю direction, а при начале новой игры взгляд устремлён на юг. Какой нужен direction, чтобы игрок смотрел на север?
Такой вопрос: вот, допустим имеем локацию и на ней есть какое то подземелье или пещера и т.п. Как можно изолировать это подземелье от таких звуков как шум ветра, щебетание птиц и от всего того что сверху?