Случайная подборка модов
История Борова
3.6
The Second Sun
2.9
Кровавый закат 2
3.2
Путь Бандита
2.0
Новое Время
3.2
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Пятница, 07.06.2013, 17:24 | Сообщение # 5746
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (Wookie)
    lexshevtsov, чтобы параметр y был 180.

    Так ведь там не в градусах...
      Злобная реклама
    Пятница, 07.06.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 07.06.2013, 18:03 | Сообщение # 5747
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    lexshevtsov, Странный вопрос! При спавне, объект по умолчанию смотрит на север. Три нуля помогут.
    Цитата (lexshevtsov)
    Так ведь там не в градусах...

    Угу, в радианах. Но все позишн информеры немного лукавят.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.06.2013, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 09:01 | Сообщение # 5748
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Такой вопрос: вот, допустим имеем локацию и на ней есть какое то подземелье или пещера и т.п. Как можно изолировать это подземелье от таких звуков как шум ветра, щебетание птиц и от всего того что сверху?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 08.06.2013, 09:53 | Сообщение # 5749
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Можно ли в SDK посмотреть, каких текстур для локации не хватает? Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 08.06.2013, 10:44 | Сообщение # 5750
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Wookie, так вроде в логе выдает, когда локация грузится. Или можно проверить через Scene--->Validate
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Wookie
    Суббота, 08.06.2013, 10:47 | Сообщение # 5751
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    FantomICW, да, выдает, но только в определенном радиусе.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 10:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Украина  FantomICW
    Суббота, 08.06.2013, 11:07 | Сообщение # 5752
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Wookie, после загрузки уровня можно по локе всей пролететь. Тогда тоже текстуры выдавать будет, которые программа будет не находить
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 12:30 | Сообщение # 5753
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (Wookie)
    Можно ли в SDK посмотреть, каких текстур для локации не хватает? Заранее спасибо.

    При открытии локации поверни камерой на 360 градусов, текстуры всех обьектов начнут прогружаться и если каких то будет не хватать то появится лог с этими текстурами.

    Добавлено (08.06.2013, 12:23)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, а схема zoneguard не работает в ТЧ чтоли?

    Добавлено (08.06.2013, 12:30)
    ---------------------------------------------
    в логе пишет:

      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 12:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Суббота, 08.06.2013, 13:52 | Сообщение # 5754
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    BeeRsek, Схему не используй эту. Вроде и правда не активна. Используй meet вместо zoneguard. Там можно абсолютно так же настроить.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 08.06.2013, 14:55 | Сообщение # 5755
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 14:55 | Сообщение # 5756
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    LaRento, да,но более муторно... Уже делаю через мит...
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Образец-47
    Суббота, 08.06.2013, 14:56 | Сообщение # 5757
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 08.12.2012

    SDK 0.7
    Scene -> Build

    И получаю ошибку:

    Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default']
    *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.
    Validation FAILED!
    ERROR: Validation failed. Invalid scene.

    Что не так?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.12.2012
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 08.06.2013, 14:58 | Сообщение # 5758
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Цитата (saxar)
    Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.

    Помогите пожалуйста sad
      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 08.06.2013, 15:46 | Сообщение # 5759
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (saxar)
    Помогите пожалуйста устроить сцену.Хотелось бы чтоб персонаж по пути присел потом встал и через несколько метров например повертел детектором.Как такое сделать.

    ух... ща напишу но хз разберешься или нет.

    Добавлено (08.06.2013, 15:24)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Образец-47)
    Object 'levels\l01_krasivay\l01_krasivay_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\l01_escape_sand', C:'default'] *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene.

    Неправильные шейдеры. Через actor editor открой террейн кордона например и сделай по аналогии...

    Добавлено (08.06.2013, 15:25)
    ---------------------------------------------
    либо нет шейдеров

    Добавлено (08.06.2013, 15:42)
    ---------------------------------------------
    saxar,

    Добавлено (08.06.2013, 15:43)
    ---------------------------------------------
    То что обозначено как "-- 1", "-- А" и т.п. не надо писать. Это просто как сноски для их обозначений внизу...)

    Добавлено (08.06.2013, 15:46)
    ---------------------------------------------
    Образец-47, ах да, советую это изучить: ТыК

      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 08.06.2013, 16:11 | Сообщение # 5760
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    BeeRsek, мда biggrin

    Добавлено (08.06.2013, 16:00)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, Ладно попробую разобраться.Это же для ЗП логика?

    Добавлено (08.06.2013, 16:11)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, можешь дать ссылку на сайт.

      Злобная реклама
    Суббота, 08.06.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: