Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Вектор Отчуждения
4.2
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Белый отряд
3.7
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 11.06.2013, 21:18 | Сообщение # 5836
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Потенциал, Вот время использовать хорошо как раз в ТЧ.
    Но я уже нашёл способ, кажется. Мне надо было только определить идёт дождь или нет (надо было именно так вопрос и задать), а для этого rain_factor подходит.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Вторник, 11.06.2013, 21:24 | Сообщение # 5837
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    Цитата (Потенциал)
    Wo1fRam, не знаю ЗП, тем более lua. Но если у тебя один погодный цикл, то "попробуй использовать время".

    В ЗП/ЧН дин. погода biggrin ну можно конечно поставить что бы один цикл был постоянно но это какая то будет уже бессмыслица поскольку в ТЧ стремились модмейкеры к дин. погоде первая вроде в АМК появился потом в ЧН/ЗП.

    Wo1fRam,
    В обще по теории можно, да и на практике правда я в ТЧ делал, для себя дин.погоду делал, у меня там своя особенность была с помощью которой можно было отслеживать.
    В ЗП/ЧН не знаю но по пробуй, в - gamedata\scripts\level_weathers.script
    вот так:
    if self.weather_list == xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "default_rain")
    or self.weather_list == xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "default_thunder")
    or self.weather_list == xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "night") then
    -- действие
    end

    Хотя в обще не знаю сработает ли crazy
    Сообщение отредактировал MODOSKEA - Вторник, 11.06.2013, 21:25
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Вторник, 11.06.2013, 21:31 | Сообщение # 5838
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    Wo1fRam,
    Код

    if level.get_weather() == погода then
    ...
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Вторник, 11.06.2013, 21:49 | Сообщение # 5839
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    MODOSKEA, proger_Dencheek, спасибо за подсказки friends
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 21:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 11.06.2013, 21:56 | Сообщение # 5840
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Недавно спрашивали про перенос анимации сидения из ЗП в Тени Чернобыля.Обязательно ось ХР. Никто не знает? На семёрке не получится omf файл для ТЧ получить?
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 11.06.2013, 22:50 | Сообщение # 5841
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Arist)
    Обязательно ось ХР. Никто не знает? На семёрке не получится omf файл для ТЧ получить?

    вы не с той стороны к проблеме подходите biggrin
    дело в том, что при всём шаманстве с адаптацией СДК 0.4 под что-то старше ХР, диалог загрузки анимации не работает. Посему создать омф на них не получится. Используйте ХР.
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 11.06.2013, 23:21 | Сообщение # 5842
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Deathdoor,
    Цитата
    Используйте ХР
    Халтура не проскочила. OFM делал в СДК-7.Потом в Актор Эдиторе СДК-4 ставил галку на этот файл biggrin и надеялся, что ЗП-ий omf
    заработает в ТЧ. crazy
      Злобная реклама
    Вторник, 11.06.2013, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  Pavel
    Среда, 12.06.2013, 03:10 | Сообщение # 5843
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2012

    Arist, Нужно загрузить в сдк 0.7 анимации, сохранить в ogf, а потом конвертером перегнать в object, загрузить в сдк 0.4, fil-export-omf. Но добавить анимации в уже существующюю omf не пробовал. Может перегнать пысовскую omf в skls, загрузить в сдк 0.7, опять сохранить в ogf -> converter -> object -> sdk 0.4 -> export omf
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 03:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2012
    Российская Федерация  Gramatik
    Среда, 12.06.2013, 09:36 | Сообщение # 5844
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 336
    Награды: 0
    Регистрация: 28.05.2012

    Товарищи, изза чего это может быть?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 12.06.2013, 10:06 | Сообщение # 5845
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, анимации от ЧН/ЗП подойдут только для моделей ЧН/ЗП, т.к. они "заточены" под 47'и костную модель. Если перегонять анимации под модели ТЧ, то нужно отвязывать их от двух костей, как это сделать написано здесь: >>ClicK Me<<, единственное, что может быть, так это для сложных анимаций, она будет отыгрываться не относительно земли, а относительно центра модели, поэтому иногда нужно их дорабатывать.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 12.06.2013, 10:07
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 10:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 12.06.2013, 11:49 | Сообщение # 5846
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT, делал по аналогичной статье. Но у меня Windows7.Сохраняя в skl и просматривая анимацию в СДК-7, анимация работает.Потом,сохраняя её в omf и ставя галочку в модели НПС в сдк-4, получаю безлоговый вылет в игре(безлоговый и со скриптом _G Artos'a).Значит сохранять в omf,
    надо в СДК-4 и это можно сделать только на ХР. Сегодня поставил Windows XP Mode и на неё СДК.При запуске Actor Editor, лог "Память не может быть read". Попробую ещё добавить память на Windows XP Mode. Или на ней,похоже, невозможен запуск СДК? Через VirtualBox?
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 11:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 13:22 | Сообщение # 5847
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Кто - нибудь в блендере моделит? Если да то пожалуйста отзовитесь, нужна помощь по кое - какому вопросу.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 13:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Украина  Pavel
    Среда, 12.06.2013, 15:55 | Сообщение # 5848
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 4
    Регистрация: 03.02.2012

    Arist, а то что я написал, не помогает? Попробую сам сделать, если получится выложу видео.
    RomaSkay, я моделю в блендере.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 15:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.02.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 12.06.2013, 16:03 | Сообщение # 5849
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Pavel, не пробовал. Не укладывается в голове, как анимация может быть объектом. добавить анимации в уже существующюю omf , вроде как, никому ещё не удалось.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  RomaSkay
    Среда, 12.06.2013, 16:11 | Сообщение # 5850
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 3
    Регистрация: 21.02.2012

    Pavel, моделю сейчас мост через реку Припять (ну тот что должен был быть в Anarchy Cell). Моделька почти завершена, одно осталось - добавить вот эти висячие растения -

    Собственно как их можно сделать? Нашел похожую текстурку в файлах сталкера но что с ней делать ума не приложу.
      Злобная реклама
    Среда, 12.06.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2012
    Поиск: