В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Потенциал, Вот время использовать хорошо как раз в ТЧ. Но я уже нашёл способ, кажется. Мне надо было только определить идёт дождь или нет (надо было именно так вопрос и задать), а для этого rain_factor подходит.
Wo1fRam, не знаю ЗП, тем более lua. Но если у тебя один погодный цикл, то "попробуй использовать время".
В ЗП/ЧН дин. погода ну можно конечно поставить что бы один цикл был постоянно но это какая то будет уже бессмыслица поскольку в ТЧ стремились модмейкеры к дин. погоде первая вроде в АМК появился потом в ЧН/ЗП.
Wo1fRam, В обще по теории можно, да и на практике правда я в ТЧ делал, для себя дин.погоду делал, у меня там своя особенность была с помощью которой можно было отслеживать. В ЗП/ЧН не знаю но по пробуй, в - gamedata\scripts\level_weathers.script вот так: if self.weather_list == xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "default_rain") or self.weather_list == xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "default_thunder") or self.weather_list == xr_logic.parse_condlist(db.actor, level.name(), "weather", "night") then -- действие end
Хотя в обще не знаю сработает ли
Сообщение отредактировал MODOSKEA - Вторник, 11.06.2013, 21:25
Недавно спрашивали про перенос анимации сидения из ЗП в Тени Чернобыля.Обязательно ось ХР. Никто не знает? На семёрке не получится omf файл для ТЧ получить?
Обязательно ось ХР. Никто не знает? На семёрке не получится omf файл для ТЧ получить?
вы не с той стороны к проблеме подходите дело в том, что при всём шаманстве с адаптацией СДК 0.4 под что-то старше ХР, диалог загрузки анимации не работает. Посему создать омф на них не получится. Используйте ХР.
Arist, Нужно загрузить в сдк 0.7 анимации, сохранить в ogf, а потом конвертером перегнать в object, загрузить в сдк 0.4, fil-export-omf. Но добавить анимации в уже существующюю omf не пробовал. Может перегнать пысовскую omf в skls, загрузить в сдк 0.7, опять сохранить в ogf -> converter -> object -> sdk 0.4 -> export omf
Arist, анимации от ЧН/ЗП подойдут только для моделей ЧН/ЗП, т.к. они "заточены" под 47'и костную модель. Если перегонять анимации под модели ТЧ, то нужно отвязывать их от двух костей, как это сделать написано здесь: >>ClicK Me<<, единственное, что может быть, так это для сложных анимаций, она будет отыгрываться не относительно земли, а относительно центра модели, поэтому иногда нужно их дорабатывать.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 12.06.2013, 10:07
ColR_iT, делал по аналогичной статье. Но у меня Windows7.Сохраняя в skl и просматривая анимацию в СДК-7, анимация работает.Потом,сохраняя её в omf и ставя галочку в модели НПС в сдк-4, получаю безлоговый вылет в игре(безлоговый и со скриптом _G Artos'a).Значит сохранять в omf, надо в СДК-4 и это можно сделать только на ХР. Сегодня поставил Windows XP Mode и на неё СДК.При запуске Actor Editor, лог "Память не может быть read". Попробую ещё добавить память на Windows XP Mode. Или на ней,похоже, невозможен запуск СДК? Через VirtualBox?
Pavel, не пробовал. Не укладывается в голове, как анимация может быть объектом. добавить анимации в уже существующюю omf , вроде как, никому ещё не удалось.
Pavel, моделю сейчас мост через реку Припять (ну тот что должен был быть в Anarchy Cell). Моделька почти завершена, одно осталось - добавить вот эти висячие растения -
Собственно как их можно сделать? Нашел похожую текстурку в файлах сталкера но что с ней делать ума не приложу.