Случайная подборка модов
Путь Человека
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Prosectors Project
4.0
EPILOGUE
3.5
Игра Душ: Начало
3.6
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Sander
    Четверг, 27.06.2013, 20:52 | Сообщение # 6226
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012



    Есть идеи, что такое? Пытался сделать так, чтобы персонаж сначала отдал через логику награду ГГ (деньги) а потом исчез.

    Логика этого непися:



    Скрипты с выдачей награды и исчезанием:

      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 27.06.2013, 22:05 | Сообщение # 6227
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, 1. Кинь всю логику.
    2. Если я не ошибаюсь, то target = actor всё-таки не рабочий параметр.
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Четверг, 27.06.2013, 23:06 | Сообщение # 6228
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    LaRento,



    Не знаю, у меня таргет = эктор работает.

    О, заметил кое что. В конце отсылается на remark@goodbye а это последняя секция в логике. Щас исправлю.
    Сообщение отредактировал Sander - Четверг, 27.06.2013, 23:13
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 27.06.2013, 23:11 | Сообщение # 6229
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, Большая логика. А разве meet = no_meet добавляют в шапку [logic] ? Вроде бы не стоит, но тогда бы лог кинулся на _g.script. В какой ситуации вылет и когда ты его получил?
    Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 27.06.2013, 23:12
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Четверг, 27.06.2013, 23:36 | Сообщение # 6230
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    LaRento,

    У меня вылетал на gscript, и я спёр его из какого о мода, и всё пошло. Не знаю что там добавили такого.
    Вылетает, когда непись заканчивает анимацию dynamite .
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 27.06.2013, 23:49 | Сообщение # 6231
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, Ну зачем же ты сделал это ? smile
    Очевидно, у тебя была ошибка в логике, она есть и сейчас. А в том моде наверняка добавили фитчу, обходящую параметр, неверный в твоей логике.
    У меня вопрос, вторая функция забирает что-то? Не совсем вот этот момент понял. И тебе желательно сделать переход с последней схемы на другую, не имеющую анимаций, звуковых схем и т.п.

    Добавлено (27.06.2013, 23:49)
    ---------------------------------------------
    Sander, Кстати, а ты функции где прописал?

      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Четверг, 27.06.2013, 23:52 | Сообщение # 6232
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (LaRento)
    Sander, Ну зачем же ты сделал это ?


    Да я вообще не знал что это в этом meet'e. biggrin
    Вторая функция вроде как уничтожает непися. Но может она это не делает, и я зря стараюсь. Я в скриптах не очень и понимаю .

    Добавлено (27.06.2013, 23:52)
    ---------------------------------------------

    Цитата (LaRento)
    Sander, Кстати, а ты функции где прописал?


    Я же говорил.

      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 27.06.2013, 23:52 | Сообщение # 6233
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, В каком файле?
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Четверг, 27.06.2013, 23:55 | Сообщение # 6234
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    LaRento,

    Прописал в sander.script , когда не сработало зачем то прописал в xr_effects.script , видел это в том же моде.
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 27.06.2013, 23:57 | Сообщение # 6235
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, Правильно сделал, так как функции, вызываемые из логики, должны быть прописаны именно в xr_effects.script. Слушай, попробуй убрать последнюю схему remark. Чисто - протестировать.
      Злобная реклама
    Четверг, 27.06.2013, 23:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 28.06.2013, 00:00 | Сообщение # 6236
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    LaRento,

    Убрать remark@goodbye ?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 00:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 28.06.2013, 00:01 | Сообщение # 6237
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Да
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 00:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 28.06.2013, 00:04 | Сообщение # 6238
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    LaRento,
    Убрал, функция выдачи денег работает, всё из за второй функции, как я понимаю.
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 28.06.2013, 00:13 | Сообщение # 6239
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, Наверное она, а ты можешь не устанавливать последнюю схему в ней же самой?

    Добавлено (28.06.2013, 00:13)
    ---------------------------------------------
    Sander,
    Код
    [remark@goodbye]   
    no_move = true   
    meet = no_meet   
    anim = hello   
    target = actor   
    combat_ignore_cond = always   
    on_signal = anim_end | remark@goodbye %=destroy_object%


    зачем ты здесь делаешь переход на эту же схему? Удали remark@goodbye в
    on_signal. Конечно перед этим верну эту схему. Всё сейчас будет ясно тогда.
    Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 28.06.2013, 00:18
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 00:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Пятница, 28.06.2013, 01:40 | Сообщение # 6240
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите пожалуйста системное имя (для вызова) ppe-эффекта потемнения экрана (зрения актёра) на несколько секунд, такой есть эффект вроде, когда появляешься в ТЧ при новой игре.
    Сообщение отредактировал Graff46 - Пятница, 28.06.2013, 01:41
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 01:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Поиск: