В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Sander, Большая логика. А разве meet = no_meet добавляют в шапку [logic] ? Вроде бы не стоит, но тогда бы лог кинулся на _g.script. В какой ситуации вылет и когда ты его получил?
Сообщение отредактировал LaRento - Четверг, 27.06.2013, 23:12
У меня вылетал на gscript, и я спёр его из какого о мода, и всё пошло. Не знаю что там добавили такого. Вылетает, когда непись заканчивает анимацию dynamite .
Sander, Ну зачем же ты сделал это ? Очевидно, у тебя была ошибка в логике, она есть и сейчас. А в том моде наверняка добавили фитчу, обходящую параметр, неверный в твоей логике. У меня вопрос, вторая функция забирает что-то? Не совсем вот этот момент понял. И тебе желательно сделать переход с последней схемы на другую, не имеющую анимаций, звуковых схем и т.п.
Добавлено (27.06.2013, 23:49) --------------------------------------------- Sander, Кстати, а ты функции где прописал?
Да я вообще не знал что это в этом meet'e. Вторая функция вроде как уничтожает непися. Но может она это не делает, и я зря стараюсь. Я в скриптах не очень и понимаю .
Sander, Правильно сделал, так как функции, вызываемые из логики, должны быть прописаны именно в xr_effects.script. Слушай, попробуй убрать последнюю схему remark. Чисто - протестировать.
Подскажите пожалуйста системное имя (для вызова) ppe-эффекта потемнения экрана (зрения актёра) на несколько секунд, такой есть эффект вроде, когда появляешься в ТЧ при новой игре.
Сообщение отредактировал Graff46 - Пятница, 28.06.2013, 01:41
Sander, Для удаления нпс добавь эту ф-цию в xr_effects.script:
function release_nps_by_sid(sid) local sim = alife() if sim then local nps = sim:story_object(sid) if nps == nil then printf ("Can't find nps with story id %d", sid) else sim:release(sim:object(nps.id)) end end end
И вызывай из логики %=release_nps_by_sid(number)%
Для убийства добавь эту ф-цию в xr_effects.script:
function kil_nps_by_sid(sid) local npc = level_object_by_sid(sid) if npc then npc:kill( npc ) end end
И вызывай из логики %=kil_nps_by_sid(number)%
Сообщение отредактировал ins33 - Пятница, 28.06.2013, 04:08