Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Погоня за Праздником
3.8
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Soc Style Addon 2.0
4.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Такелау  Red75
    Пятница, 28.06.2013, 10:57 | Сообщение # 6256
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 08.06.2013

    * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2393.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    'xrCore' build 0, (null)

    RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
    -----loading gamedata\configs\system.ltx
    * ImageLibrary version: 3.9.3
    * 26 supported formats
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:8086]-[device:116]: Intel® HD Graphics 3000
    * GPU driver: 9.17.10.2932
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 997 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 32
    * DVB created: 2048K
    * DIB created: 2048K
    count of .thm files=2740
    count of .thm files=0
    load time=315 ms
    D3D: initialized
    Starting INPUT device...
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Software
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
    Scene: initialized
    * DVB created: 2048K
    * DIB created: 2048K
    * RM_Dump: textures : 104
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: vs : 2
    * RM_Dump: ps : 2
    * RM_Dump: dcl : 3
    * RM_Dump: states : 9
    * RM_Dump: tex_list : 104
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 163
    * RM_Dump: v_elements: 163
    * RM_Dump: v_shaders : 163
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 32
    *** RESET [238 ms]
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
    * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b
    Level loading...
    EScene: loading 'c:\x-ray cop sdk\editors\rawdata\levels\mp_close_combat.level'
    Loading Group(ltx)...
    ERROR: group 'group_0000' - has empty reference. Corrupted file?
    Loading Group(ltx)...
    Loading Glow(ltx)...
    Loading Scene Object(ltx)...
    Loading Light(ltx)...
    Loading Shape(ltx)...
    Loading Sound Source(ltx)...
    Loading Spawn(ltx)...
    Loading Way(ltx)...
    Loading Sector(ltx)...
    Loading Portal(ltx)...
    Loading Sound Environment(ltx)...
    Loading Particle System(ltx)...
    Can't find file: 'gamedata\textures\terrain\terrain_mp_close_combat_det.dds'
    EDetailManager: Can't find base texture 'terrain\terrain_mp_close_combat_det'.
    Loading Scene fog volumes(ltx)...
    EScene: 450 objects loaded, 0.93 sec
    * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_collect.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dust_02.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3b.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_occ.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_big_containers_a.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_fence_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski2.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_box_3.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_02.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_leaves.dds[349680]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_inside_02.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[22000]b
    * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.dds[699216]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_n.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\ed\ed_mp.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big_rust.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_schiffer_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_03.dds[2888]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_item2.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_low.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux_low.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_farm.dds[174904]b
    Can't find texture 'terrain\terrain_mp_close_combat'
    * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
    * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_inside_03.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_03.dds[349672]b
    * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stupeni_b.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_dirt_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_2.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b
    * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_ceiling_01.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls8.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_03.dds[87528]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.dds[174920]b
    * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_smola.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\door\door_gate_metal_02.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_items.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.dds[43832]b
    * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_metal_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_ch_14.dds[349672]b
    * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_dirt_01.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\door\door_metal_03.dds[87528]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9.dds[43848]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_girder_reil.dds[174928]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence_04.dds[22000]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_reshetka_pot_01.dds[349680]b
    * Loaded: gamedata\textures\door\door_gate_train.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_barbwire3.dds[87536]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_high_tention_tower.dds[2796368]b
    * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_fake.dds[4224]b
    * DVB created: 2048K
    * DIB created: 2048K
    * RM_Dump: textures : 201
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: vs : 3
    * RM_Dump: ps : 2
    * RM_Dump: dcl : 4
    * RM_Dump: states : 17
    * RM_Dump: tex_list : 200
    * RM_Dump: matrices : 1
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 260
    * RM_Dump: v_elements: 260
    * RM_Dump: v_shaders : 260
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 32
    *** RESET [421 ms]
    * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_garbage.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\floor\floor_linoleum_02.dds[174904]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b
    * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_12.dds[349672]b
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.dds[349680]b

    FATAL ERROR

    [error]Expression : b
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 703
    [error]Description : name[level_bbox] already exist in section[c:\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\mp_close_combat.level]


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached


    stack trace:


    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 230
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : nodefault reached


    stack trace:



    ЛЮДИ ПОМОГИТЕ С ВЫЛЕТОМ КОРОЧЕ ПРИ ПЕРЕМЕЩЕНИИ ОБЬЕКТА ИНСТРУМЕНТОМ MOVE СРАЗУ ХВАТАЮ ВЫЛЕТ ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ? ПОМОГИТЕ ПЛИЗ ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.06.2013
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 28.06.2013, 11:09 | Сообщение # 6257
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sander, Удалить:


    >>Убить<<
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  _SoKRaT_
    Пятница, 28.06.2013, 11:15 | Сообщение # 6258
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 309
    Награды: 3
    Регистрация: 31.01.2012

    del
    Сообщение отредактировал _SoKRaT_ - Пятница, 28.06.2013, 11:54
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2012
    Российская Федерация  Sander
    Пятница, 28.06.2013, 11:30 | Сообщение # 6259
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    ins33,

    Что то не понял. Просто вставить, или надо ещё эти жёлтые слова заменить на нужные?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 11:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 28.06.2013, 11:34 | Сообщение # 6260
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sander, Ты удалил переход с последнего ремарка на него же?
    Если потом опять такой вылет - уже функцию изменяй. Не делай кашу.
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 11:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 28.06.2013, 11:39 | Сообщение # 6261
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Возможно ли создавать скайкубы в paint.net?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  _SoKRaT_
    Пятница, 28.06.2013, 11:46 | Сообщение # 6262
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 309
    Награды: 3
    Регистрация: 31.01.2012

    zhuravel11021997, вряд ли - он, насколько я знаю, не работает с dds - файлами.
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 11:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 28.06.2013, 12:43 | Сообщение # 6263
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    _SoKRaT_, Вообще-то там встроеный dds формат dry
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  _SoKRaT_
    Пятница, 28.06.2013, 13:12 | Сообщение # 6264
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 309
    Награды: 3
    Регистрация: 31.01.2012

    zhuravel11021997, хм. Ни разу не пробовал, прошу прощения. Всегда юзаю ФШ.
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Пятница, 28.06.2013, 13:34 | Сообщение # 6265
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (_SoKRaT_)
    вряд ли - он, насколько я знаю, не работает с dds - файлами

    сначала стоит проверить, прежде чем писать dry

    Цитата (zhuravel11021997)
    Возможно ли создавать скайкубы в paint.net?

    рисовать да, собрать именно в скайкуб нет
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Литва  Mefistorus
    Пятница, 28.06.2013, 13:44 | Сообщение # 6266
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 103
    Награды: 1
    Регистрация: 14.06.2012

    Проблема с компиляцией уровня через батник xrLC. Делаю полностью по гиду ===> BeeRsek <=== Кидает еррор при запуске батника

    Может, есть другие способы компиляции или как решить эту проблему?

    Update:
    Разобрался, спасибо))
    Сообщение отредактировал Mefistorus - Пятница, 28.06.2013, 15:18
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 13:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2012
    Российская Федерация  _SoKRaT_
    Пятница, 28.06.2013, 13:47 | Сообщение # 6267
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 309
    Награды: 3
    Регистрация: 31.01.2012

    Deathdoor, просто когда у меня был Paint.NET, я из любопытства пытался им текстуры открыть (лень было ФШ качать), однако, редактор файл не опознал.
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2012
    Украина  zhuravel11021997
    Пятница, 28.06.2013, 14:14 | Сообщение # 6268
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Deathdoor,
    Цитата (_SoKRaT_)
    рисовать да, собрать именно в скайкуб нет

    Какие программы понадобятся для сборки скайкубов?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Литва  Mefistorus
    Пятница, 28.06.2013, 16:37 | Сообщение # 6269
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 103
    Награды: 1
    Регистрация: 14.06.2012

    Опять надоел со своими вопросами. Вкидываю скомпилирований Кордон из гамедати сдк в гамедату игры, но объект, который заспавнил через сдк не присуствует. В чем проблема? Неужели нужно кидать и алл.спавн? Но тот уже редактирован у меня...
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Пятница, 28.06.2013, 16:52 | Сообщение # 6270
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Mefistorus, Нет. Ты как компилировал?
      Злобная реклама
    Пятница, 28.06.2013, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Поиск: