Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга. Не флудить Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там. В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ). ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры) ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей... ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре. ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров. ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам) ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!! ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре. Теперь разберем папки в каталоге «config» ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ. ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС. …\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)... …\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты. …\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего). …\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре. …\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях. Теперь немного подробнее о файлах. ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc: Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца. outfits – содержит секции конфигов костюмов. artefacts - содержит секции конфигов артефактов. items - содержит секции конфигов предметов. monster_items - содержит секции конфигов частей монстров postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ). quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов. task_manager - содержит секции наград за автоквесты. unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Архив
Архив#2
Понедельник, 22.10.2012, 14:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Red75
Пятница, 28.06.2013, 10:57 | Сообщение # 6256
Статус :
Зевака :
Сообщений :
8
Награды :
0
Регистрация :
08.06.2013
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2393.00 mhz, 31-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'. -----loading gamedata\configs\system.ltx * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:116]: Intel® HD Graphics 3000 * GPU driver: 9.17.10.2932 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 997 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K count of .thm files=2740 count of .thm files=0 load time=315 ms D3D: initialized Starting INPUT device... SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl Scene: initialized * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * RM_Dump: textures : 104 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 2 * RM_Dump: ps : 2 * RM_Dump: dcl : 3 * RM_Dump: states : 9 * RM_Dump: tex_list : 104 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 163 * RM_Dump: v_elements: 163 * RM_Dump: v_shaders : 163 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 *** RESET [238 ms] * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b Level loading... EScene: loading 'c:\x-ray cop sdk\editors\rawdata\levels\mp_close_combat.level' Loading Group(ltx)... ERROR: group 'group_0000' - has empty reference. Corrupted file? Loading Group(ltx)... Loading Glow(ltx)... Loading Scene Object(ltx)... Loading Light(ltx)... Loading Shape(ltx)... Loading Sound Source(ltx)... Loading Spawn(ltx)... Loading Way(ltx)... Loading Sector(ltx)... Loading Portal(ltx)... Loading Sound Environment(ltx)... Loading Particle System(ltx)... Can't find file: 'gamedata\textures\terrain\terrain_mp_close_combat_det.dds' EDetailManager: Can't find base texture 'terrain\terrain_mp_close_combat_det'. Loading Scene fog volumes(ltx)... EScene: 450 objects loaded, 0.93 sec * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_collect.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dust_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3b.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_occ.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_big_containers_a.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_fence_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_box_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_02.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_leaves.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_inside_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.dds[699216]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_n.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\ed\ed_mp.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big_rust.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_schiffer_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_03.dds[2888]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_item2.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_low.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux_low.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_farm.dds[174904]b Can't find texture 'terrain\terrain_mp_close_combat' * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b * Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_inside_03.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_03.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stupeni_b.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_dirt_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_2.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_ceiling_01.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls8.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\wind\wind_03.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.dds[174920]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_smola.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gate_metal_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_items.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.dds[43832]b * Loaded: gamedata\textures\roof\roof_metal_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_ch_14.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\briks\briks_dirt_01.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_metal_03.dds[87528]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_girder_reil.dds[174928]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence_04.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_reshetka_pot_01.dds[349680]b * Loaded: gamedata\textures\door\door_gate_train.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_barbwire3.dds[87536]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_high_tention_tower.dds[2796368]b * Loaded: gamedata\textures\trees\trees_fake.dds[4224]b * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * RM_Dump: textures : 201 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 3 * RM_Dump: ps : 2 * RM_Dump: dcl : 4 * RM_Dump: states : 17 * RM_Dump: tex_list : 200 * RM_Dump: matrices : 1 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 260 * RM_Dump: v_elements: 260 * RM_Dump: v_shaders : 260 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 *** RESET [421 ms] * Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_garbage.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\floor\floor_linoleum_02.dds[174904]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b * Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_12.dds[349672]b * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.dds[349680]b FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 703 [error]Description : name[level_bbox] already exist in section[c:\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\mp_close_combat.level] stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: ЛЮДИ ПОМОГИТЕ С ВЫЛЕТОМ КОРОЧЕ ПРИ ПЕРЕМЕЩЕНИИ ОБЬЕКТА ИНСТРУМЕНТОМ MOVE СРАЗУ ХВАТАЮ ВЫЛЕТ ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ? ПОМОГИТЕ ПЛИЗ ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!
Пятница, 28.06.2013, 10:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.06.2013
ins33
Пятница, 28.06.2013, 11:09 | Сообщение # 6257
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
Пятница, 28.06.2013, 11:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
309
Награды :
3
Регистрация :
31.01.2012
del
Сообщение отредактировал _SoKRaT_ - Пятница, 28.06.2013, 11:54
Пятница, 28.06.2013, 11:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.01.2012
Sander
Пятница, 28.06.2013, 11:30 | Сообщение # 6259
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
764
Награды :
6
Регистрация :
18.09.2012
ins33 , Что то не понял. Просто вставить, или надо ещё эти жёлтые слова заменить на нужные?
Пятница, 28.06.2013, 11:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.09.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1614
Награды :
16
Регистрация :
21.10.2012
Sander , Ты удалил переход с последнего ремарка на него же? Если потом опять такой вылет - уже функцию изменяй. Не делай кашу.
Пятница, 28.06.2013, 11:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.10.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
240
Награды :
0
Регистрация :
14.03.2013
Возможно ли создавать скайкубы в paint.net?
Пятница, 28.06.2013, 11:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.03.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
309
Награды :
3
Регистрация :
31.01.2012
zhuravel11021997 , вряд ли - он, насколько я знаю, не работает с dds - файлами.
Пятница, 28.06.2013, 11:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.01.2012
Пятница, 28.06.2013, 12:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.03.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
309
Награды :
3
Регистрация :
31.01.2012
zhuravel11021997 , хм. Ни разу не пробовал, прошу прощения. Всегда юзаю ФШ.
Пятница, 28.06.2013, 13:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.01.2012
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1846
Награды :
2
Регистрация :
06.10.2010
Цитата (_SoKRaT_ )
вряд ли - он, насколько я знаю, не работает с dds - файлами
сначала стоит проверить, прежде чем писать Цитата (zhuravel11021997 )
Возможно ли создавать скайкубы в paint.net?
рисовать да, собрать именно в скайкуб нет
Пятница, 28.06.2013, 13:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.10.2010
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
103
Награды :
1
Регистрация :
14.06.2012
Проблема с компиляцией уровня через батник xrLC. Делаю полностью по гиду ===> BeeRsek <=== Кидает еррор при запуске батника Может, есть другие способы компиляции или как решить эту проблему? Update: Разобрался, спасибо))
Сообщение отредактировал Mefistorus - Пятница, 28.06.2013, 15:18
Пятница, 28.06.2013, 13:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
309
Награды :
3
Регистрация :
31.01.2012
Deathdoor , просто когда у меня был Paint.NET, я из любопытства пытался им текстуры открыть (лень было ФШ качать), однако, редактор файл не опознал.
Пятница, 28.06.2013, 13:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.01.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
240
Награды :
0
Регистрация :
14.03.2013
Deathdoor , Цитата (_SoKRaT_ )
рисовать да, собрать именно в скайкуб нет
Какие программы понадобятся для сборки скайкубов?
Пятница, 28.06.2013, 14:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.03.2013
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
103
Награды :
1
Регистрация :
14.06.2012
Опять надоел со своими вопросами. Вкидываю скомпилирований Кордон из гамедати сдк в гамедату игры, но объект, который заспавнил через сдк не присуствует. В чем проблема? Неужели нужно кидать и алл.спавн? Но тот уже редактирован у меня...
Пятница, 28.06.2013, 16:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1614
Награды :
16
Регистрация :
21.10.2012
Mefistorus , Нет. Ты как компилировал?
Пятница, 28.06.2013, 16:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.10.2012