В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Mefistorus, добавляешь обьект, делаешь build затем компилишь локацию и всё потом присутствует.
Дело в том, что все так и сделал. Вкидываю из гамедати сдк в гамедату игры, но объекта так и нет. Кстати, полностью по твоему гиду делал. Все работало.
Сообщение отредактировал Mefistorus - Пятница, 28.06.2013, 18:20
Цитата (Mefistorus)Дело в том, что все так и сделал. Вкидываю из гамедати сдк в гамедату игры, но объекта так и нет. Ну не может быть такого. Что-то ты не так делаешь.
Правдо, я больше .dds в .tga закинул, но не думаю, что от этого проблема. Все по твоему гиду.
Кстати, полностью по твоему гиду делал. Все работало.
Там надо внести кое-какие правки и переоформить,а то уже половины картинок нет.
А каким образом ты копируешь папку локации из сдк в папку локации игры?
Добавлено (28.06.2013, 18:27) --------------------------------------------- Напиши параметры изменяемой твоей локации из СДК, что ты писал в батнике по компиляции, скрины того что добавил.
Цитата (Mefistorus)Кстати, полностью по твоему гиду делал. Все работало. Там надо внести кое-какие правки и переоформить,а то уже половины картинок нет. А каким образом ты копируешь папку локации из сдк в папку локации игры?
Копирую обычным способoм из x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ папку l01_escape и закидываю в gamedata\levels\ игры.
Сообщение отредактировал Mefistorus - Пятница, 28.06.2013, 18:31
Привет всем. У меня вопрос, что означает именно такая штука, что оно нам дает, неужели импульс по кости нпс? Зачем путь, и числа в конце. Я думаю, что это порог силы, может ошибаюсь?
stalker-MiX, self - ты прав, себя, 1 - сила удара, 33 - импульс.
P.S. Взято с инсайда.
Код
hit_npc(direction:bone:power:impulse:reverse)
где:
Код
direction - если строка, то считается, что это имя пути и в сторону первой точки производится толчек. Если же это число, то оно рассматривается как story_id персонажа от которого должен поступить хит. bone - строка. Имя кости, по которой наносится удар. power - сила удара impulse - импульс reverse (true/false) - изменение направления удара на противоположное. по умолчанию false.
Сообщение отредактировал LaRento - Пятница, 28.06.2013, 20:55