Случайная подборка модов
Равновесие
3.2
Ночь перед Рождеством
3.3
We Are Not Alone
4.0
Путь Человека: Возвращение
4.1
Путь Человека
4.0
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Турция  ylman2013
    Пятница, 05.07.2013, 13:55 | Сообщение # 6481
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    ColR_iT, блин, огромное спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 15:57 | Сообщение # 6482
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Кто может подсказать в чем дело :
    заспавнил смарт мутантов все работает , в смарте 5 мутантов , сохраняю игру , загружаю и в этом смарте уже 10 мутантов , снова сохраняюсь , загружаю и ловлю вылет
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 16:03 | Сообщение # 6483
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FaLcon, похоже на то, что количество работ меньше, чем общее население для этого смарта.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 16:04 | Сообщение # 6484
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    ColR_iT,

    [smart_terrain];shadows_valley_sim_mutants_6
    squad_id = 21
    max_population = 5

    [shadows_valley_sim_mutants_6_squad]:online_offline_group
    faction = zombied
    npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3, jup_b1_zombie_3
    target_smart = shadows_valley_sim_mutants_6
    ;spawn_point = shadows_valley_sim_mutants_6_spawn_point
    story_id = shadows_valley_sim_mutants_6_squad
    Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 05.07.2013, 16:05
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 16:06 | Сообщение # 6485
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FaLcon, что в 580'x строках?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 16:11 | Сообщение # 6486
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    ColR_iT,
    Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 05.07.2013, 16:12
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 16:36 | Сообщение # 6487
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FaLcon, а скинь, пожалуйста, файл с логом целиком, попытаюсь проанализировать. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 05.07.2013, 17:11 | Сообщение # 6488
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    кто знает как можно сделать так чтобы при открывании инвентаря худ не исчезал, и еще как увеличить угол наклона ГГ(кнопки Q и E )

    Добавлено (05.07.2013, 17:11)
    ---------------------------------------------
    max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени как это работает???

      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 05.07.2013, 17:13 | Сообщение # 6489
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, а как ты спавниш создан сквад. У меня был такой похожий вылет, когда я спавнил в схеме sr_idle. В результате чего был вылет. Из-за того, что схема, которая была активна постоянно спавнила сквад, то есть:
    [sr_idle]
    on_info = %=create_squad(сквад:смарт)%


    а надо было бросить на пустую
    [sr_idle]
    on_info = sr_idle@nil %=create_squad(сквад:смарт)%

    [sr_idle@nil]


    Походу спавн срабатывает у тебя снова . А 2 одинаковые сквада не могут делать одновременно, не хватает работы.
    Вот сам мой лог:
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 05.07.2013, 17:36
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 17:26 | Сообщение # 6490
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    stalker-MiX, да как обычно , со стартом игрока спавнится смарт вот и все
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 05.07.2013, 17:29 | Сообщение # 6491
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FaLcon, не-не, stalker-MiX вероятно хотел спросить, где ты прописал вызов функции спавнящий твоих зверушек для смарта.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 17:40 | Сообщение # 6492
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    ColR_iT, нигде не прописывал
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 05.07.2013, 17:47 | Сообщение # 6493
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, как нигде. Именно это и интересует, бо можно заспавнить при старте игры различными способами
    - через файл simulation.ltx;
    - через логику SR;
    - через скрипт;
    - через smart_terrain (respawn_params).
    И у всех будет в начале игры.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 18:04 | Сообщение # 6494
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Цитата (stalker-MiX)
    - через файл simulation.ltx;

    через него
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 05.07.2013, 18:57 | Сообщение # 6495
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    FaLcon, даже не знаю что сказать. Здесь вариант будто самый надежный. Вопрос, сколько у тебя работ имеет смарт. Если только 5, и сквад состоит из 5 чел. то попробуй
    max_population = 1.
    Если ты создаешь на новые локации, проверь ее регистрацию в скриптах (sim_board.script, smart_terrain.script, surge_manager.script).
    Заспавни через ф-ю скрипта
    xr_effects.create_squad(db.actor, nil, {"shadows_valley_sim_mutants_6_squad","shadows_valley_sim_mutants_6"}
    наверняка что-то поменяется.

    Ты делаешь на платформе SGM? Если да, то может из-за этого проблемы. На мой взгляд в SGM сильное вмишательство в скрипты, в оригинале такого вилета не должно быть.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Поиск: