В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Кто может подсказать в чем дело : заспавнил смарт мутантов все работает , в смарте 5 мутантов , сохраняю игру , загружаю и в этом смарте уже 10 мутантов , снова сохраняюсь , загружаю и ловлю вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ... - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
582-ая строка if npc_info.begin_job ~= true then -- Проверяем, дошел ли персонаж до работы (то есть может ли он начать ее выполнение) local job_data = self.job_data[npc_info.job_id] -- Начинаем выполнять работу printf("[smart_terrain %s] gulag: beginJob: obj=%s job= %s", self:name(), npc_info.se_obj:name(), job_data.section) -- Смена работы, очищаем память для оффлайнового обьекта. db.offline_objects[npc_info.se_obj.id] = {} npc_info.begin_job = true
local obj_storage = db.storage[npc_info.se_obj.id] if obj_storage ~= nil then self:setup_logic(obj_storage.object) end end end
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 05.07.2013, 16:12
кто знает как можно сделать так чтобы при открывании инвентаря худ не исчезал, и еще как увеличить угол наклона ГГ(кнопки Q и E )
Добавлено (05.07.2013, 17:11) --------------------------------------------- max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени как это работает???
FaLcon, а как ты спавниш создан сквад. У меня был такой похожий вылет, когда я спавнил в схеме sr_idle. В результате чего был вылет. Из-за того, что схема, которая была активна постоянно спавнила сквад, то есть: [sr_idle] on_info = %=create_squad(сквад:смарт)%
а надо было бросить на пустую [sr_idle] on_info = sr_idle@nil %=create_squad(сквад:смарт)%
[sr_idle@nil]
Походу спавн срабатывает у тебя снова . А 2 одинаковые сквада не могут делать одновременно, не хватает работы. Вот сам мой лог:
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 05.07.2013, 17:36
FaLcon, как нигде. Именно это и интересует, бо можно заспавнить при старте игры различными способами - через файл simulation.ltx; - через логику SR; - через скрипт; - через smart_terrain (respawn_params). И у всех будет в начале игры.
FaLcon, даже не знаю что сказать. Здесь вариант будто самый надежный. Вопрос, сколько у тебя работ имеет смарт. Если только 5, и сквад состоит из 5 чел. то попробуй max_population = 1. Если ты создаешь на новые локации, проверь ее регистрацию в скриптах (sim_board.script, smart_terrain.script, surge_manager.script). Заспавни через ф-ю скрипта xr_effects.create_squad(db.actor, nil, {"shadows_valley_sim_mutants_6_squad","shadows_valley_sim_mutants_6"} наверняка что-то поменяется.
Ты делаешь на платформе SGM? Если да, то может из-за этого проблемы. На мой взгляд в SGM сильное вмишательство в скрипты, в оригинале такого вилета не должно быть.