В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Забей, реально забей, все что связанно с амк, то все гиблое они все через жопу делают.
К вашему сведению сам мод амк был одним из лучших в свое время, взять бы хоть такие фичи как, "варка" артефактов, рендомный выброс, динамические аномалии и возвращение вырезанных мутантов - и многое другое, что сейчас применяется в модах. Так что не надо ля ля.
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 06.07.2013, 11:26
Expression : !m_DefaultCharacters.empty() Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp Line : 351 Description : no default specific character set for class Arguments : mar_a43_csky_prov
elect-team, "опытный модмейкер", раз так. Ты себе отдаешь отчет в том, что говоришь? Мне может нравиться или не нравиться АМК и любой другой мод, но чужой труд уважать надо! Ты хоть один скрипт АМК прочитать можешь? Ты можешь что-то хотя бы на 10% подобное на этот мод сделать? Тебе как минимум их уважать надо за то, что они не долбят всех вопросами типа "А как заспавнить НПС через скрипт?". Понты поубавь, ага? Они надоели.
Добавлено (06.07.2013, 11:50) --------------------------------------------- ALEX13, проверь, есть ли у НПС в дескрипшене строка класса.
Забей, реально забей, все что связанно с амк, то все гиблое они все через жопу делают. Лутше зделай сам.
я считаю, что АМК хорошо делают, лучше всех понимают это дело. Если бы не эти ребята, мы бы вряд ли ковирялися в модинге сталкера. Их труд нужно уважать. Ведь их наработки вошли в официальные адоны ЧН и ЗП, а это уже о чем-то говорит. Ну ясно, что на их основе можно сделать лучше, ну так со всем, не только с модингом сталкера. Легче что-то доделать, чем клепать то с нуля, так как делали это АМК. Ты возьми что-то модифицируй, когда нету никаких форумов, туториалов, и другого подобного. А АМК для этого фундамент заложили, так что здесь не нужно так говорить о них.
elect-team, "опытный модмейкер", раз так. Ты себе отдаешь отчет в том, что говоришь? Мне может нравиться или не нравиться АМК и любой другой мод, но чужой труд уважать надо! Ты хоть один скрипт АМК прочитать можешь? Ты можешь что-то хотя бы на 10% подобное на этот мод сделать? Тебе как минимум их уважать надо за то, что они не долбят всех вопросами типа "А как заспавнить НПС через скрипт?". Понты поубавь, ага? Они надоели.
Играл я в моды от амк, да таже солянка от них. Я не играл, я мучался с постоянными вылетами, багами.