В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
В текстурах она и указана, просто укажи путь до своей и всё.
Второе - править логику в файле "esc_tutorial". Вбить туторы в конфиги под названиями : encyclopedia_tutorial, info_known_objects, game_tutorials. Вбить в текстовой файл название и описание нового тутора : string_table_tutorial. Вроде бы всё. Делай по аналогии, как сделаны и оригинальные туторы, и у тебя всё получится.
Сообщение отредактировал Streels - Суббота, 06.07.2013, 15:56
action - стандартный тег акшиона (действия) my_dialogs - название скрипта test_spawn - название функции Выходит, с этой фразой происходит действие - вызов функции test_spawn из скрипта my_dialogs.script В принципе, вызвать можно из любого скрипта, в Сталкере даже есть отдельные скрипты для функций, вызываемых через диалоги. Мы для удобства можем создать свой скрипт - my_dialogs.script. Туда добавить функцию:
Код
function test_spawn() alife():create("id_объекта",vector():set(x,y,z),lvid,gvid) end
Надеюсь, понятно, что x, y, z, lvid, gvid - это координаты
Добавлено (07.07.2013, 12:22) --------------------------------------------- Есть альтернативный вариант, когда объект спавнится после получения инфопорции, которая выдается в конце диалога
Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 07.07.2013, 12:23
satanian, в одну из фраз в диалоге нужно добавить акшион, который вызовет спавн. Например, есть такая фраза: Код<phrase id="2"> <text>my_dialog_test_2</text> </phrase> Добавим в нее вызов функции: Код<phrase id="2"> <text>my_dialog_test_2</text> <action>my_dialogs.test_spawn</action> </phrase> action - стандартный тег акшиона (действия) my_dialogs - название скрипта test_spawn - название функции Выходит, с этой фразой происходит действие - вызов функции test_spawn из скрипта my_dialogs.script В принципе, вызвать можно из любого скрипта, в Сталкере даже есть отдельные скрипты для функций, вызываемых через диалоги. Мы для удобства можем создать свой скрипт - my_dialogs.script. Туда добавить функцию: Кодfunction test_spawn() alife():create("id_объекта",vector():set(x,y,z),lvid,gvid) end Надеюсь, понятно, что x, y, z, lvid, gvid - это координаты Добавлено (07.07.2013, 12:22) --------------------------------------------- Есть альтернативный вариант, когда объект спавнится после получения инфопорции, которая выдается в конце диалога
Хорошо , спасибо.Вот еще что : Как сделать , чтобы после убийства НПС или монстра появлялось задание "поговорить с Волком " "?
Вопрос по зп помогите немогу экслюзив валкера поставить
вот Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:512: attempt to index field 'alife_task' (a nil value)
я даже в точкаф писал название нпс название смарта вот все что я писал
я даже в точкаф писал название нпс название смарта вот все
в точках надо писать название смарта, а затем имя пути которое у логике. Имя нпс не нужно писать. wounded - не описано надо видеть твой эксклюзив в настройках смарта, может путь попутал.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 07.07.2013, 14:26
Народ помогите !!! Заспавнил вертолёт в зп , прописал логику и пути где должен летать. Но почему то стоит на месте. Сам спавн :[1922] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = pri_a28_heli_1 position = -33.471641540527,27.896692276001,428.17230224609 direction = -0.11863190680742,0,0.99293828010559