Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Время перемен v2.0
4.1
Paradise Lost
3.7
Равновесие
3.2
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 19:23 | Сообщение # 6496
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Цитата (stalker-MiX)
    FaLcon, даже не знаю что сказать. Здесь вариант будто самый надежный. Вопрос, сколько у тебя работ имеет смарт. Если только 5, и сквад состоит из 5 чел. то попробуй max_population = 1.

    Ничего не изменилось sad
    Цитата (stalker-MiX)
    Если ты создаешь на новые локации, проверь ее регистрацию в скриптах (sim_board.script, smart_terrain.script, surge_manager.script).

    тут все нормально
    Цитата (stalker-MiX)
    Ты делаешь на платформе SGM? Если да, то может из-за этого проблемы. На мой взгляд в SGM сильное вмишательство в скрипты, в оригинале такого вилета не должно быть.

    делаю на чистом зп
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 05.07.2013, 19:25 | Сообщение # 6497
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    я даже не заметил, зачем ты создал
    npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3, jup_b1_zombie_3
    все sim_default, а один какой-то не такой biggrin , который уже используется на Юпитере. Не знаю имеет оно отношение к проблеме, но лучше удали или создай совершенно нового чела.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  FantomICW
    Пятница, 05.07.2013, 19:29 | Сообщение # 6498
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (stalker-MiX)
    Не знаю имеет оно отношение к проблеме

    Я со своим Повелителем Зоны пять отрядов Спартака накачивал, и квестовых НПС по несколько штук. Ничего, работает. Даже если убивается. Не думаю, что в этом проблема.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 19:33 | Сообщение # 6499
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Ребята проблема в другом !!!! Вылетов нет просто неприятный баг - вот например в смарте 5 мутантов ,в игре подходишь к этому смарту сохраняешься , загружаешь игру там уже не 5 мутантов (отя должно быть 5 ) а 10 ! Сохраняюсь , загружаю тепреь уже не 10 , а 15 , и с каждым сохранением спавнятся мутанты в смартах независимо от того заполнены они или нет , причем так во всех смартах , таи где мутанты и где обычные нпс wacko Можно 100 сохраниться и загрузить - вылета нет , просто смарт заново спавнится и все sad
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Пятница, 05.07.2013, 19:51 | Сообщение # 6500
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как можно создать "горячую клавишу" по типу в тч сьесть аптеку на клавишу
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 05.07.2013, 20:01 | Сообщение # 6501
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    FaLcon, да, что-то тебе не прет с гулагами) А ты на ЗП или ТЧ делаешь?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Антарктика  FaLcon
    Пятница, 05.07.2013, 20:02 | Сообщение # 6502
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    BeeRsek, на зп
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 05.07.2013, 20:27 | Сообщение # 6503
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Кто знает какой поршень дается, чтобы нпс начали говорить с гг в деревне новичков?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 05.07.2013, 21:47 | Сообщение # 6504
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    cxcxShaman, в смысле, неписи и так говорят с ГГ здесь без инфы
    FantomICW, может не спорю
    FaLcon, если у тебя такое чудо творится по всем смарт-терайнах, то проблемы у них, а не в сквадах или их спавне. Посмотри, есть ли зарегистрированные сквады\смарты у simulation_objects_props.ltx. В худшем случае напутано в скриптах, что-то удалилось\прибавилось. Проверь все скрипты на идентичный свой ​​код прогою WinMerge с оригиналом, может нечаянно редагнув где не надо.
    У меня был случай, когда я редактировал висимським виндовськым блокнотом и игра не хотела поэтому грузиться, а notepad_ом - ok все грузиться. Я в шоке по этому.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 05.07.2013, 22:28
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Пятница, 05.07.2013, 22:07 | Сообщение # 6505
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    stalker-MiX, В смысле. В начале игры нпс как бы отказываються разговаривать и только после взятия квеста у Сидра. У нпс игровой, нормальный диалог. Вопрос, какой им дается в квесте Сидра поршень?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 05.07.2013, 22:36 | Сообщение # 6506
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (cxcxShaman)
    Вопрос, какой им дается в квесте Сидра поршень?

    а в файлах посмотреть не судьба?
    А именно в:
    Цитата
    только после взятия квеста у Сидра

    открываешь диалог Сидоровича и ищешь нужный поршень. Как бы это не сложно...
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Пятница, 05.07.2013, 22:37
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  stalker-MiX
    Пятница, 05.07.2013, 23:26 | Сообщение # 6507
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    cxcxShaman, обычно я не ковиряюся в ресурсах ТЧ, но ты меня заставил smile . Короче за это отвечает tutorial_wounded_start. Но при активации поршня автоматически активируется сюжетная ветвь идти к Волку, ранен Толик, а не только диалоги нпс лагеря.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 05.07.2013, 23:29
      Злобная реклама
    Пятница, 05.07.2013, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Польша  prototip98
    Суббота, 06.07.2013, 02:28 | Сообщение # 6508
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Вот такая вот проблема:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk.script:890: attempt to call field 'update' (a nil value)

    stack trace:
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2013, 02:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  elect-team
    Суббота, 06.07.2013, 03:00 | Сообщение # 6509
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2013

    Цитата (prototip98)
    Вот такая вот проблема:
    FATAL ERROR

    По пути shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ в файле amk.script 890 строчка (перевожу)
    attempt to call field 'update' (a nil value)
    попытка вызова поле 'update' (нулевое значение)
    Скажи что делал хоть?
    Сообщение отредактировал elect-team - Суббота, 06.07.2013, 03:01
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2013, 03:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2013
    Польша  prototip98
    Суббота, 06.07.2013, 03:03 | Сообщение # 6510
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    elect-team, Там связанно со сном.
      Злобная реклама
    Суббота, 06.07.2013, 03:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Поиск: