В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
FaLcon, даже не знаю что сказать. Здесь вариант будто самый надежный. Вопрос, сколько у тебя работ имеет смарт. Если только 5, и сквад состоит из 5 чел. то попробуй max_population = 1.
Ничего не изменилось
Цитата (stalker-MiX)
Если ты создаешь на новые локации, проверь ее регистрацию в скриптах (sim_board.script, smart_terrain.script, surge_manager.script).
тут все нормально
Цитата (stalker-MiX)
Ты делаешь на платформе SGM? Если да, то может из-за этого проблемы. На мой взгляд в SGM сильное вмишательство в скрипты, в оригинале такого вилета не должно быть.
я даже не заметил, зачем ты создал npc = sim_default_zombied_1, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_2, sim_default_zombied_3, jup_b1_zombie_3 все sim_default, а один какой-то не такой , который уже используется на Юпитере. Не знаю имеет оно отношение к проблеме, но лучше удали или создай совершенно нового чела.
Я со своим Повелителем Зоны пять отрядов Спартака накачивал, и квестовых НПС по несколько штук. Ничего, работает. Даже если убивается. Не думаю, что в этом проблема.
Ребята проблема в другом !!!! Вылетов нет просто неприятный баг - вот например в смарте 5 мутантов ,в игре подходишь к этому смарту сохраняешься , загружаешь игру там уже не 5 мутантов (отя должно быть 5 ) а 10 ! Сохраняюсь , загружаю тепреь уже не 10 , а 15 , и с каждым сохранением спавнятся мутанты в смартах независимо от того заполнены они или нет , причем так во всех смартах , таи где мутанты и где обычные нпс Можно 100 сохраниться и загрузить - вылета нет , просто смарт заново спавнится и все
cxcxShaman, в смысле, неписи и так говорят с ГГ здесь без инфы FantomICW, может не спорю FaLcon, если у тебя такое чудо творится по всем смарт-терайнах, то проблемы у них, а не в сквадах или их спавне. Посмотри, есть ли зарегистрированные сквады\смарты у simulation_objects_props.ltx. В худшем случае напутано в скриптах, что-то удалилось\прибавилось. Проверь все скрипты на идентичный свой код прогою WinMerge с оригиналом, может нечаянно редагнув где не надо. У меня был случай, когда я редактировал висимським виндовськым блокнотом и игра не хотела поэтому грузиться, а notepad_ом - ok все грузиться. Я в шоке по этому.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 05.07.2013, 22:28
stalker-MiX, В смысле. В начале игры нпс как бы отказываються разговаривать и только после взятия квеста у Сидра. У нпс игровой, нормальный диалог. Вопрос, какой им дается в квесте Сидра поршень?
cxcxShaman, обычно я не ковиряюся в ресурсах ТЧ, но ты меня заставил . Короче за это отвечает tutorial_wounded_start. Но при активации поршня автоматически активируется сюжетная ветвь идти к Волку, ранен Толик, а не только диалоги нпс лагеря.
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Пятница, 05.07.2013, 23:29
По пути shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ в файле amk.script 890 строчка (перевожу) attempt to call field 'update' (a nil value) попытка вызова поле 'update' (нулевое значение) Скажи что делал хоть?
Сообщение отредактировал elect-team - Суббота, 06.07.2013, 03:01