В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Правильно ли написан скрипт?(не ругать, ибо писал почти ничего не зная о скриптах) local health = 1-db.actor.health function medic_help() if db.actor then db.actor.health + health end end
Streels, ну, я не скриптер, но в этой направленности что-то да знаю. Основы как минимум. Простейшие функции + опыт + запоминаю или записываю полезности, увиденные на форуме
Не стоит словами говорить, давай сразу выкладывай, что не так
А что там может быть неверного? назначаем локальную переменную, которая обозначает разность между 1 и кол-вом здоровье , выраженного десятичной дробью. А далее просто складываем текущее здоровье с тем значением.
Добавлено (09.07.2013, 11:15) --------------------------------------------- Вот верно. Что-то я не увидел ошибку сразу...
Код
function medic_help() local health = 1-db.actor.health if db.actor then db.actor.health = db.actor.health + health end end
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 09.07.2013, 11:15
Тоже не совсем. В данном случае к имеющемуся здоровью ГГ будет добавлена единица, а не недостающая часть. В целом этого более чем достаточно, т.к. верхний порог здоровья ГГ ограничен единицой и восстановить полностью достаточно присвоить ему "один":
Код
db.actor = 1
И совсем не обязательно высчитывать разницу. Но если уж совсем так хочется, то нужно вот так:
Код
function medic_help() if db.actor then db.actor.health = 1 - db.actor.health end end
Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 09.07.2013, 11:29
ColR_iT, Тогда вообщем теряется смысл функции А по его желанию, как я понял, он хочет после потери здоровья добавить его же избыток и вернуться прежнее кол-во хп.
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 09.07.2013, 11:34
И еще , квест на "Установка прибора (ТЧ) " - делается почти также как и принести-отнести , или нет ? вот из ЗП : function jup_b209_place_scanner(actor, npc) if xr_conditions.actor_in_zone(actor, npc, {"jup_b209_hypotheses"}) then scenario_autosave(db.actor, nil, {"st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner"}) db.actor:give_info_portion("jup_b209_scanner_placed") remove_item(actor, npc, {"jup_b209_monster_scanner"}) spawn_object(actor, nil, {"jup_b209_ph_scanner","jup_b209_scanner_place_point"}) end end
Сообщение отредактировал satanian - Вторник, 09.07.2013, 11:40