В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добрый день, ребята. Есть небольшая проблема. Сделал я новое место спавна, все указал в координатах и ГГ к нужному месту стоит задом. Я уже и direction прописывал, всё равно стоит задом. Заранее спасибо.
Привет))Помоги пожалуйста. Пытаюсь вытащить модели из Метро 2033 ( как сделать это, нашёл тут:http://crymod.net/index.php?page=Thread&threadID=1483 ) но, когда дело доходит до Шага № 3 ("....И так, для конвертирования геометрии нам понадобиться 3ds max и плагины ссылки на которые я дал выше. Копируем плагин в Путь инсталляции 3ds max\stdplugs ,после чего запускаем программу. Когда запуститься программа мы нажимаем file>import>.mesh и заходя в уже распакованные вами ресурсы мы выбираем нашу модель(я открыл для примера модель Библиотекаря) и жмем открыть..."), у меня облом какой-то..В выборе типа файлов нет .mesh, хотя я сделал всё так, как надо. Потом, при попытке загрузки объекта вылазят ошибки: "No appropriate import module found" и "Improper file format". Что не так???
Сообщение отредактировал AlexeiMAKAKA_1990 - Вторник, 16.07.2013, 18:14
cxcxShaman, Твоя ф-ция совсем не то, что тебе надо.
function name(first_speaker, second_speaker, num) local num ={number, number, number} -- тут вписываем из каких значений выбираем local k = num[math.random(table.getn(num))] -- выбираем из списка значений имя_файла_где_у_тебя_ф-ция_relocate_n_items_section.relocate_n_items_section(second_speaker, "name_section", "in", k) -- выдаём name_section end
Когда я загружаю локацию l12_stancia_2.level в СДК (LE) он не отвечает, а другие локи загружает без проблем. В чем проблема? Я из-за этого переустановил СДК, но все равно такая же фигня..
Сообщение отредактировал Nick_F - Вторник, 16.07.2013, 19:43
Допустим, я хочу создать в инвентаре новую шкалу, скажем, выносливости. В каком файле мне нужно её зарегистрировать, кроме файла inventory_new.xml? Nick_F, для декомпиляции ЧАЭС-2 в формат SDK в батнике нужно написать
Код
-mode le2
Сообщение отредактировал ylman2013 - Вторник, 16.07.2013, 21:40