В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Капец. Лимит на количество символов не даёт отправить сообщение администрации сайта. Но это и к лучшему. Приведу копипаст этого сообщения тут, чтобы сообщество могло сказать, нужно это или нет
Цитата
Доброй ночи.
Хочу спросить, - "Насколько Вас интересует тема создания топика по вопросам Lua?" Скудная информация официальных изданий оставляет мало шансов начинающим Lua-программистам понять как саму Lua, так и принципы, методы и нюансы программирования на этом языке.
Я не профессионал, но моя (как поклонника одноимённого сайта) "i love lua", не хочет позволить пропасть не малым (хоть и любительским) знаниям этого замечательного языка программирования.
У меня накопилось большое количество материала, как практического, так и теоретического. Т.е. не один десяток мегабайт интересной и познавательной информации.
На данный момент веду разработку большого .chm справочника, в который входит вся доступная и разобранная на примерах информация, существующая на просторах интернета. Эту информацию я собирал на протяжении не одного года. И многое нюансы разбирал лично на примерах.
В конце концов этот справочник будет сделан, но "конец концов" - понятие довольно растяжимое. Поэтому и решил обратиться с предложением - собирая справочник, параллельно отображать весь процесс на страницах топика, чтобы посетители сайта могли в режиме "реального времени" пользоваться информацией из заполняемых страниц.
Уверен, что безразличных будет очень мало, т.к. скриптование всегда было "камнем приткновения" в моддинге.
Если ответ будет отрицательным, то это негативно повлияет только на общественность, т.к. я знаю lua (про lua) более чем достаточно как для любителя. Поэтому приму любой ответ, как абсолютно безболезненный.
P.S. Лично я беспокоюсь не за сайт, а за модмейкеров в принципе. Как Вы понимаете, время Сталкера уже практически закончилось. Интерес пропал, и это понятно. Ничто не вечно. Но ... Язык Lua используется в очень большом количестве современных игр. И интерес к нему пропадёт ещё не скоро (По крайне мере, пока не придумают лучший язык для описания сценариев). На этом фоне наличие подобного топика будет выгодно отличать подобный сайт от других.
А если такая тема будет актуальна, то она (возможно) привлечёт и опытных Lua-программистов, что чревато не плохими последствиями. Нужно ведь думать и о будущем?
Поэтому если администрацию это заинтересует, то ... Обращайтесь
Вижу пипл в сети. Выскажитесь плз. Самому продолжать или вместе будем делать?
Сообщение отредактировал Gun12 - Среда, 17.07.2013, 01:09
Как сделать так, чтобы при прицеливании через коллиматор было видно оружие с коллиматором(скриншот), а не только прицельная сетка с затемнением.
Добавлено (17.07.2013, 06:38) --------------------------------------------- Как сделать, чтобы оружие с коллиматором при прицеливании отображалось так же, как на скриншоте. Скриншот
Уклон на Сталкер уже есть на АМК. Так что смысла не вижу. Зная luа, скрипты можно писать с уклоном на что угодно. А не зная, всё это превратиться в, - "Напишите мне скрипт для ...". Что категорически расходится со смыслом всей этой затеи.
FantomICW, Я пытался прописать в script_sound и sound_theme вот лог:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...r.З.П-Зверобой-3\gamedata\scripts\sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)
И ещё. Я сейчас так же загрузил но не стал подходить и разговаривать а сразу напал и вылета как такового нету и они нормально разговаривают.
FantomICW, Пока нет. (Заспавнил, нов.визуалы из ЧН) Я догадываюсь это выпадение рандомного приветствия? Не так ли. Потому что когда я к ним подхожу и они должны сказать "Привет" вылетает, а во время перестрелки нет...
Почему у меня СДК 0.4 (LE) перестает работать, после того как я декомпилирую локацию l12_stancia_2 в формат le2 (-mode le2)? После декомпиляции этой локи, все время такая ошибка, именно с форматом le2, а с le только при загрузке не отвечал. В чем проблема?
Сообщение отредактировал Nick_F - Среда, 17.07.2013, 15:49