Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Голос: Эпизод 1
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 17.07.2013, 18:59 | Сообщение # 6751
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (Nick_F)
    Почему у меня СДК 0.4 (LE) перестает работать, после того как я декомпилирую локацию l12_stancia_2 в формат le2 (-mode le2)? После декомпиляции этой локи, все время такая ошибка, именно с форматом le2, а с le только при загрузке не отвечал. В чем проблема?

    в том, что локация разбиваеться на просто неипическое количество обжектов (порядка 14000) и СДК их не может переварить. При простом режиме, один обжект получаеться неипического размера и СДК опятьже на нём затыкается.

    Добавлено (17.07.2013, 18:59)
    ---------------------------------------------

    Цитата (LaRento)
    Raam, Делай на ТЧ. Самая перспективная, стабильная и переносимая платформа.

    1. в чём её перспективы?
    2. есть примеры нестабильности других платформ?
    3. переносимая куда?
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 17.07.2013, 19:07 | Сообщение # 6752
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Deathdoor, Нечего сказать или прямо так интересно знать? Ладно.
    1. Перспектива большая. Удобная платформа, на которой было совершенно "большинство открытий," различный дополнений, большинство полезные уроков на эту платформу.
    2. ЧН - хорошая платформа, но к сожалению много ошибок, приводящих к вылету(конечно, их можно исправить). ЗП - не плохая платформа, но требует намного больше работы. Скажу лично, что неудобно мне в ней. Ужасный рендер, изменённая система квестостроения, работа смарт террейнов. Хотя там есть свои плюсы. Есть и нововведения в логике НПС. Так же эта платформе требует много работы на подогой. Тут никто не поспорит. Это касается и рендера, и шейдеров, и самих конфигов. Ну много чего нового, к чему после ТЧ тяжело привыкнуть.
    3. Переносимая, в отличие от ЗП.

    Возможно, я не прав. Просто выразил своё мнение. А что думаешь по этому поводу ты(какая платформа лучшая для модостроения сейчас)?
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 17.07.2013, 19:14
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  БогДан
    Среда, 17.07.2013, 19:22 | Сообщение # 6753
    [OGSE Team]
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 140
    Награды: 2
    Регистрация: 02.07.2010

    Жора, че ты молодежь тролишь?
    Видишь же, что человек не разбирается в вопросе и пытается состроить хорошую мину при плохой игре. ЛОЛьчик.
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.07.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 17.07.2013, 19:24 | Сообщение # 6754
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    БогДан,
    Цитата (БогДан)
    Видишь же, что человек не разбирается в вопросе и пытается состроить хорошую мину при плохой игре.

    Поподробнее, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Среда, 17.07.2013, 22:17 | Сообщение # 6755
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Цитата (LaRento)
    1. Перспектива большая. Удобная платформа, на которой было совершенно "большинство открытий," различный дополнений, большинство полезные уроков на эту платформу.
    2. ЧН - хорошая платформа, но к сожалению много ошибок, приводящих к вылету(конечно, их можно исправить). ЗП - не плохая платформа, но требует намного больше работы. Скажу лично, что неудобно мне в ней. Ужасный рендер, изменённая система квестостроения, работа смарт террейнов. Хотя там есть свои плюсы. Есть и нововведения в логике НПС. Так же эта платформе требует много работы на подогой. Тут никто не поспорит. Это касается и рендера, и шейдеров, и самих конфигов. Ну много чего нового, к чему после ТЧ тяжело привыкнуть.
    3. Переносимая, в отличие от ЗП.

    Возможно, я не прав. Просто выразил своё мнение. А что думаешь по этому поводу ты(какая платформа лучшая для модостроения сейчас)?


    давайте разбираться по-порядку.
    1. Перспективы платформы зависят только от начального состояния, т.е. то, что получили из коробки. Изначально самая перспективная это ЗП. Со всякими там горячими клавишами, шлемами и т.п. Почти максимальной стабильность. Всё остальное зависит только от модмейкера.
    2. Ваше мнение это только ваше мнение. У других оно может быть абсолютно противоположным. Поэтому когда вы даёте советы, то желательно аргументировать, что вы потрудились сделать только после наводящих вопросов.
    Что вы подразумеваете под "больше работы" на ЗП по сравнеию с ЧН абсолютно непонятно. По шейдерам ЧН и ЗП аналогичны на 99%. причем в ЗП отсутвуют глюки которые есть в ЧН.
    3. Этот пункт так и остался нераскрытым.

    Что я подразумеваю под лучшей платформой никому не будет интересно, ибо изначально знаю, что она сразу будет сильно меняться во всём (скриптовая и движковая составляющая)
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 17.07.2013, 22:26 | Сообщение # 6756
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Deathdoor, В данном случае ты тоже выложил своё мнение. Я в курсе, что из любой платформы можно сделать чудо, хотя нет, на X-Ray чудо не сотворишь, но прототип шедевра - можно. Другое дело - какая платформа и какой модмейкер. Тот парень спросил об этом, видимо, ему самому захотелось начать модостроительство. И мне кажется, для новичков будет выгоднее платформа ТЧ. Она легче, так же повторяюсь - больше хороших уроков и несмотря на то, что платформа остаётся самой старой - она является наиболее исследованной, изжёванной. Как ещё ответить на вопрос - почему около 70 процентов модификаций носят платформу ТЧ?

    По-поводу больше работы, я имел ввиду сравнение с ТЧ.

    Я не хочу развивать из этого спор. Пускай каждый останется на своём мнении. А тот парень сам поймёт, какая платформа ему будет по душе smile
    Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 17.07.2013, 22:29
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 17.07.2013, 22:56 | Сообщение # 6757
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите как сделать рандомный спавн. Так что то не то.!?
    Сообщение отредактировал cxcxShaman - Среда, 17.07.2013, 23:15
      Злобная реклама
    Среда, 17.07.2013, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  proger_Dencheek
    Четверг, 18.07.2013, 00:32 | Сообщение # 6758
    Закон Дегтярева
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 256
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2013

    cxcxShaman, всмысле, рандомное количество?
    Цикл совсем не правильно составлен, в нем должны быть не изменяемые числа.
    Правильнее будет вот так:
    Код

    local col = math.random(1,2)
    for i=1,col do
    --и т.д...
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 00:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2013
    Украина  Gun12
    Четверг, 18.07.2013, 01:11 | Сообщение # 6759
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата (proger_Dencheek)
    Цикл совсем не правильно составлен

    Вы не правы.
    Аргументы цикла for (т.е. start, stop и step) вычисляются один раз, и более не изменяются на протяжении работы цикла, до следующего обращения к нему.
    О каких изменяемых числах Вы говорите?
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 01:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 18.07.2013, 01:47 | Сообщение # 6760
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    О каких изменяемых числах Вы говорите?

    Видимо, статья с Инсайда по рандомному спавну монстров.Там есть строчка:
    local count = math.random(5,20) --выбираем кол-во заспавненых мобов

    И мы по своей безграмотности пользуемся готовыми шаблонами.
    cxcxShaman,
    Код

    function test()
                  local gg = db.actor
                  local sumka = gg:object("podsumok")
                     if gg and sumka then
                        gg:drop_item(sumka)
                        alife():release(alife():object(sumka:id()), true)
                  local count = math.random(2)
                     for i = 1, count do
                         alife():create("fake_bolt", gg:position(), gg:level_vertex_id(), gg:game_vertex_id(), gg:id())
                      end
                   end
    end
    Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 18.07.2013, 02:31
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 01:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 18.07.2013, 04:37 | Сообщение # 6761
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Помогите, разобраться с гулагом. В alife_l01_escape.ltx:

    В way_l01_escape.ltx:

    В gulag_escape.ltx:

    В gulag_escape.script (уверен тут ошибка):

    Гулаг нпс не цепляет, или он доходит до первой точки (сложно опредилить, т.к. он идёт приблизительно по пути) и происходит вылет:

    Сам нпс:

    Вешал его на собственную логику (без гулага), работает, как часы.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 04:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 18.07.2013, 07:54 | Сообщение # 6762
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, для начала, в gulag_escape.ltx замени на:
    path_walk = new_walk_1
    и
    path_walk = new_camper_1
    path_look = new_camper_look_1

    Путь в WAY должен быть: название смарта + путь из логики,то есть:
    new_camp + new_walk_1 = new_camp_new_walk_1
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 07:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  Gun12
    Четверг, 18.07.2013, 07:55 | Сообщение # 6763
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 50
    Награды: 0
    Регистрация: 08.07.2012

    Dеl
    Сорри. С телефона плохо видно. Недосмотрел.
    Сообщение отредактировал Gun12 - Четверг, 18.07.2013, 07:59
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 07:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 18.07.2013, 08:02 | Сообщение # 6764
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ins33, Алексей, ну что же ты? Я же тебе объяснял, что формат имени смарта + имени пути истин только к СПАВНУ! А именно ко всем путям из way_*.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 08:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 18.07.2013, 08:54 | Сообщение # 6765
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    LaRento, Arist, Спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 18.07.2013, 08:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: