В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Почему у меня СДК 0.4 (LE) перестает работать, после того как я декомпилирую локацию l12_stancia_2 в формат le2 (-mode le2)? После декомпиляции этой локи, все время такая ошибка, именно с форматом le2, а с le только при загрузке не отвечал. В чем проблема?
в том, что локация разбиваеться на просто неипическое количество обжектов (порядка 14000) и СДК их не может переварить. При простом режиме, один обжект получаеться неипического размера и СДК опятьже на нём затыкается.
Deathdoor, Нечего сказать или прямо так интересно знать? Ладно. 1. Перспектива большая. Удобная платформа, на которой было совершенно "большинство открытий," различный дополнений, большинство полезные уроков на эту платформу. 2. ЧН - хорошая платформа, но к сожалению много ошибок, приводящих к вылету(конечно, их можно исправить). ЗП - не плохая платформа, но требует намного больше работы. Скажу лично, что неудобно мне в ней. Ужасный рендер, изменённая система квестостроения, работа смарт террейнов. Хотя там есть свои плюсы. Есть и нововведения в логике НПС. Так же эта платформе требует много работы на подогой. Тут никто не поспорит. Это касается и рендера, и шейдеров, и самих конфигов. Ну много чего нового, к чему после ТЧ тяжело привыкнуть. 3. Переносимая, в отличие от ЗП.
Возможно, я не прав. Просто выразил своё мнение. А что думаешь по этому поводу ты(какая платформа лучшая для модостроения сейчас)?
Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 17.07.2013, 19:14
1. Перспектива большая. Удобная платформа, на которой было совершенно "большинство открытий," различный дополнений, большинство полезные уроков на эту платформу. 2. ЧН - хорошая платформа, но к сожалению много ошибок, приводящих к вылету(конечно, их можно исправить). ЗП - не плохая платформа, но требует намного больше работы. Скажу лично, что неудобно мне в ней. Ужасный рендер, изменённая система квестостроения, работа смарт террейнов. Хотя там есть свои плюсы. Есть и нововведения в логике НПС. Так же эта платформе требует много работы на подогой. Тут никто не поспорит. Это касается и рендера, и шейдеров, и самих конфигов. Ну много чего нового, к чему после ТЧ тяжело привыкнуть. 3. Переносимая, в отличие от ЗП.
Возможно, я не прав. Просто выразил своё мнение. А что думаешь по этому поводу ты(какая платформа лучшая для модостроения сейчас)?
давайте разбираться по-порядку. 1. Перспективы платформы зависят только от начального состояния, т.е. то, что получили из коробки. Изначально самая перспективная это ЗП. Со всякими там горячими клавишами, шлемами и т.п. Почти максимальной стабильность. Всё остальное зависит только от модмейкера. 2. Ваше мнение это только ваше мнение. У других оно может быть абсолютно противоположным. Поэтому когда вы даёте советы, то желательно аргументировать, что вы потрудились сделать только после наводящих вопросов. Что вы подразумеваете под "больше работы" на ЗП по сравнеию с ЧН абсолютно непонятно. По шейдерам ЧН и ЗП аналогичны на 99%. причем в ЗП отсутвуют глюки которые есть в ЧН. 3. Этот пункт так и остался нераскрытым.
Что я подразумеваю под лучшей платформой никому не будет интересно, ибо изначально знаю, что она сразу будет сильно меняться во всём (скриптовая и движковая составляющая)
Deathdoor, В данном случае ты тоже выложил своё мнение. Я в курсе, что из любой платформы можно сделать чудо, хотя нет, на X-Ray чудо не сотворишь, но прототип шедевра - можно. Другое дело - какая платформа и какой модмейкер. Тот парень спросил об этом, видимо, ему самому захотелось начать модостроительство. И мне кажется, для новичков будет выгоднее платформа ТЧ. Она легче, так же повторяюсь - больше хороших уроков и несмотря на то, что платформа остаётся самой старой - она является наиболее исследованной, изжёванной. Как ещё ответить на вопрос - почему около 70 процентов модификаций носят платформу ТЧ?
По-поводу больше работы, я имел ввиду сравнение с ТЧ.
Я не хочу развивать из этого спор. Пускай каждый останется на своём мнении. А тот парень сам поймёт, какая платформа ему будет по душе
Сообщение отредактировал LaRento - Среда, 17.07.2013, 22:29
Подскажите как сделать рандомный спавн. Так что то не то.!?
function meshoc_bolt(obj) --проверяем, появился ли мешок с болтами в инвентаре if db.actor ~= nil then if db.actor:object("podsumok") then local gg = db.actor for i = 1, math.random(2) do alife():create("fake_bolt", gg:position(), gg:level_vertex_id(), gg:game_vertex_id(), gg:id()) db.actor:iterate_inventory( function(dummy,item) if item:section()=="podsumok" then alife():release(alife():object(item:id())) end end , db.actor) end return true end end return false end
Сообщение отредактировал cxcxShaman - Среда, 17.07.2013, 23:15
Вы не правы. Аргументы цикла for (т.е. start, stop и step) вычисляются один раз, и более не изменяются на протяжении работы цикла, до следующего обращения к нему. О каких изменяемых числах Вы говорите?
Видимо, статья с Инсайда по рандомному спавну монстров.Там есть строчка: local count = math.random(5,20) --выбираем кол-во заспавненых мобов И мы по своей безграмотности пользуемся готовыми шаблонами. cxcxShaman,
Код
function test() local gg = db.actor local sumka = gg:object("podsumok") if gg and sumka then gg:drop_item(sumka) alife():release(alife():object(sumka:id()), true) local count = math.random(2) for i = 1, count do alife():create("fake_bolt", gg:position(), gg:level_vertex_id(), gg:game_vertex_id(), gg:id()) end end end
Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 18.07.2013, 02:31
; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,0,1,2,1 predicate4 = 2,0,2,1 ; Если не сложно, объясните зачем оно надо? Внятного ответа пока не нашёл. smart_terrain_id = 65535
В ф-ию function load_job(sj, gname, type, squad, groups) добавил: if type == "new_camp" then t = { section = "logic@new_camp_walker_new_1", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t) t = { section = "logic@new_camp_camper_new_1", idle = 0, prior = 5, state = {1}, in_rest = "", out_rest = "" } table.insert(sj, t)
end
В ф-ию function load_states(gname, type) добавил: if type == "new_camp" then return function(gulag) if db.actor ~= nil then if ( level.get_time_hours() >= 5 and level.get_time_hours() <= 22 ) then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return gulag.state end end end В ф-ию function checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) добавил: if gulag_type == "new_camp" then return npc_community == "stalker" end
Гулаг нпс не цепляет, или он доходит до первой точки (сложно опредилить, т.к. он идёт приблизительно по пути) и происходит вылет:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow
Если нпс несколько то: LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:145: C stack overflow