В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Raam, тебе ресурсы ЧН нужны дял какой игры? ЗП или ТЧ? Собственно, в ЗП со времен ЧН большая часть моделей осталась. Может не хватать ЧНовцев и некоторых квестовых НПС, вроде Борова. Тебе интересен сам левел Болота (для СДК), или подключенная лока?
Такой вопрос: Мне нужно "подогнать" Агропром из ТЧ для своего мода, мне не нужен облёт камеры в начале, разборка группы крота с военными и квест на помощь им. Я это всё сделал, поставил логику всех рестрикторов на Агропроме на nil. Всё нормально работает только с родным файлом character_desc_agroprom.xml. Я же вот что сделал: всех военных сменил на долговцев, а сталкеров на наёмников (редактировал поля: коммьюнити, снд_конфиг, и спаун(там где прописывается, что будет в рюкзаке у нпс) и всё(!) <specific_character id="***" team_default = "1"><-- это не трогал точно говорю сразу) но с этими параметрами игра становиться не стабильной, вылеты безлоговые бывают(не всегда) при переходе с кордона на свалку и при переходе со свалки на Агропром(тоже не всегда), зато стабильный вылет (если уж дошёл до агропрома) когда проходишь вглубь локации, до развилки дорог. Ещё раз: Логика всех рестрикторов на Агропроме на nil и всё норм работает когда character_desc_agroprom.xml -- родной. Приложение: Содержание мной переделанного файла character_desc_agroprom.xml
Друзья, подскажите, можно ли задать отрядам в зове припяти, в target_smart = ........., вместо цикла loop, какой нибудь рандомный выбор смартов, вместо цикла?
Такой вопрос. Кто знает две функции? Первая - которая вырубает весь звук в игре, а вторая - которая возвращает снова весь окружающий звук при необходимости. У меня стоит сон и возникает такая проблема, во время сна звуки окружающего мира слышны, а мне нужно чтобы во время сна была полная тишина.
Добавлено (20.07.2013, 13:42) --------------------------------------------- Poroh, target_smart = nil Придут в один смарт, посидят, потом пойдут в другой, посидят, и т.д. в рандомном порядке.