Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Связной
4.2
Ночь перед Рождеством
3.3
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Волей Случая
3.5
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  СЕРА
    Пятница, 16.11.2012, 12:49 | Сообщение # 676
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 284
    Награды: 1
    Регистрация: 17.04.2012

    люди чему равно одно чначение икс по координатной сетке в метрах? есле не ошибаюсь 1-2 метра?
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.04.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 16.11.2012, 14:10 | Сообщение # 677
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    СЕРА, мб логика? у меня были безлоговые вылеты при ошибках в логике cool

    как сделать чтобы при убирания предмета (костюма) у мертвого НПС менялся визуал? (по квесту надо и есть модель в костюме и в свитере)
    Сообщение отредактировал strchi - Пятница, 16.11.2012, 14:17
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 16.11.2012, 16:10 | Сообщение # 678
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    strchi, как менять не знаю, но можно по-другому: делаешь скрипт на проверку на взятие костюма и выдачу инфопоршня. Спавнишь 2-ух сталкеров(одного с костюмом, другого голого), и вначале логики
    -у одетого:
    Quote
    [spawner]
    cond = {-ИНФО}

    -у неодетого:
    Quote
    [spawner]
    cond = {+ИНФО}

    Это можно применять только, если сталкер уже валяется мертвым! Может, есть какой мод со снятием костюма и сменой визуалов, но лично я такой не видел.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Пятница, 16.11.2012, 16:13 | Сообщение # 679
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    У кого нибудь есть урок по подключению к синглу локации(уже готовой скомпилированной) для тч?
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 16.11.2012, 16:27 | Сообщение # 680
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Grey_Lord, во-первых настрой файлы и сомпилируй в СДК локацию по тутору по склеиванию локаций, после настройки и компилирования нужен aiwrapper(инструм. от Бардака) делаешь батник с этим текстом:
    Quote
    aiwrapper -m

    запускаешь, после этого ещё один:
    Quote
    aiwrapper -s

    после этого вытаскиваешь из гамедаты all.spawn и game.graph, саму папку с локацией из папки gamedata/levels, и из всех локаций копируй файл с расширением .gct
    Всё, можешь запускать.

    P.S. так как пишу по памяти и АМК-форум не работает, то возможны ошибки, если они возникнут, то отпишись.
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Пятница, 16.11.2012, 16:28
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 16.11.2012, 16:42 | Сообщение # 681
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Grey_Lord, на вики поищи извиняй описать долго но сложность тут не сложней конфига оружия

    Добавлено (16.11.2012, 16:42)
    ---------------------------------------------
    Uyman358, спасибо

      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 16.11.2012, 17:14 | Сообщение # 682
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Может кто-то сможет найти причину работы деавйса с вызовом диалогового окна и парой кнопок, и т.д. (ремнаор). Работает только на 95% локаций, в оставшихся 5% просто пропадаете из инвентаря. Был косяк с выходом, но его исправил.
    Народ, хоть пол идейки подкиньте, а то уже вроде всё пару раз проверил, а результат один. ПОМОГИТЕ!!!
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Пятница, 16.11.2012, 18:04 | Сообщение # 683
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Uyman358,ссылка битая,обязательно компилировать?(у меня есть готовая локация от Web Strikеr),я бы хотел просто присоединить к игре локацию,точки перехода делать просто,но я не понимаю как саму скомпилированную локу добавить в сингл...Есть где-то такой урок?
    strchi, искал,основного урока я так и не увидел,все вокруг да около,даже не написано какие проги использовать...
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 16.11.2012, 18:09 | Сообщение # 684
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    Line : 146
    Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

    О чем это.

    Вот из character_desc_zaton.xml


    Может быть здесь ошибка я не не знаю sad
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 16.11.2012, 18:48 | Сообщение # 685
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Grey_Lord, на этом же форуме Видеоуроки
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 16.11.2012, 18:51 | Сообщение # 686
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    saxar, эх когда люди логи читать будут sad
    Тебе чуть ли не русским языком написанно,что отсутствует стартовый hello_dialog:

    <start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
    <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

    -Добавь это в descr_файл твоего перса.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 16.11.2012, 19:06 | Сообщение # 687
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Так я с ним поговорить даже так немогу игра вылетает dry
    вот короче чо тут не так я не пойму! angry2
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 16.11.2012, 19:12 | Сообщение # 688
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, контролёра на схему walker!? В ЗП это работает?


    СЕРА, все координаты измеряются в игровых метрах, соответственно если значение увеличить/уменьшить на один, то на один метр оно и изменится.
    По вылету... Если ты грешишь на диалог - неужели так сложно выложить его под спойлером, чтобы лишний раз проверить!? К тому же вылет без лога может встречаться в ряде случаев связанных с диалогами.


    strchi, собственно ни стандартных функций ни методов для этой цели нет. Можно извращаясь с нет-пакетами попробовать это сделать (не знаю будут ли они отрабатывать на трупе), можно заменой модели целиком, как тебе уже посоветовали. Но в обоих случаях от "моргания" модели не избавиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 16.11.2012, 19:21 | Сообщение # 689
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Хоть ВЫ намекните, как так! 95% рем набор работает, а на одной локе только один раз! СПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Viнt@rь
    Пятница, 16.11.2012, 19:21 | Сообщение # 690
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    strchi, посмотри(если это для ЗП) как сделано в ARS моде, там с помощью нет пакетов это сделано...
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
    Поиск: