Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Связной
4.2
Время Альянса
2.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Пятница, 16.11.2012, 18:04 | Сообщение # 676
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Uyman358,ссылка битая,обязательно компилировать?(у меня есть готовая локация от Web Strikеr),я бы хотел просто присоединить к игре локацию,точки перехода делать просто,но я не понимаю как саму скомпилированную локу добавить в сингл...Есть где-то такой урок?
    strchi, искал,основного урока я так и не увидел,все вокруг да около,даже не написано какие проги использовать...
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 16.11.2012, 18:09 | Сообщение # 677
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    Line : 146
    Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

    О чем это.

    Вот из character_desc_zaton.xml


    Может быть здесь ошибка я не не знаю sad
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 16.11.2012, 18:48 | Сообщение # 678
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Grey_Lord, на этом же форуме Видеоуроки
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 16.11.2012, 18:51 | Сообщение # 679
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    saxar, эх когда люди логи читать будут sad
    Тебе чуть ли не русским языком написанно,что отсутствует стартовый hello_dialog:

    <start_dialog>hello_dialog</start_dialog>
    <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

    -Добавь это в descr_файл твоего перса.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 16.11.2012, 19:06 | Сообщение # 680
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Так я с ним поговорить даже так немогу игра вылетает dry
    вот короче чо тут не так я не пойму! angry2
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 16.11.2012, 19:12 | Сообщение # 681
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, контролёра на схему walker!? В ЗП это работает?


    СЕРА, все координаты измеряются в игровых метрах, соответственно если значение увеличить/уменьшить на один, то на один метр оно и изменится.
    По вылету... Если ты грешишь на диалог - неужели так сложно выложить его под спойлером, чтобы лишний раз проверить!? К тому же вылет без лога может встречаться в ряде случаев связанных с диалогами.


    strchi, собственно ни стандартных функций ни методов для этой цели нет. Можно извращаясь с нет-пакетами попробовать это сделать (не знаю будут ли они отрабатывать на трупе), можно заменой модели целиком, как тебе уже посоветовали. Но в обоих случаях от "моргания" модели не избавиться.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 16.11.2012, 19:21 | Сообщение # 682
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Хоть ВЫ намекните, как так! 95% рем набор работает, а на одной локе только один раз! СПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  Viнt@rь
    Пятница, 16.11.2012, 19:21 | Сообщение # 683
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    strchi, посмотри(если это для ЗП) как сделано в ARS моде, там с помощью нет пакетов это сделано...
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 16.11.2012, 19:27 | Сообщение # 684
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Эт вы ко мне - а так он один и тот-же:


    Вот сам диалог(квест вполне рабочий)


    Делаю я неписей исключительно с помощью creator program by stalker 56 ver. 4.00.6 по другому не умею ,может в этом причина. sad

    Добавлено (16.11.2012, 19:27)
    ---------------------------------------------
    Ладно вижу что никого нет завтра посмотрю dry

    Сообщение отредактировал saxar - Пятница, 16.11.2012, 19:26
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 16.11.2012, 19:32 | Сообщение # 685
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Нигер  Doctor-Zombi
    Пятница, 16.11.2012, 19:33 | Сообщение # 686
    БОSS ВЕРТОЛЁТ
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3309
    Награды: 19
    Регистрация: 04.12.2011

    Нужна ковырялка угла обзора (ТЧ,ЧН,ЗП). fov switcher не предлагать!
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.12.2011
    Российская Федерация  gorkasuper555
    Пятница, 16.11.2012, 19:51 | Сообщение # 687
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 288
    Награды: 3
    Регистрация: 23.06.2012

    скажиет у меня в моде не заселены новые локации как мне например на локации тир создать срздать группу сталкеров?
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Пятница, 16.11.2012, 20:36 | Сообщение # 688
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    Люди, никто не поможет с респавном монстров, точнее не объясните по пальцам что и как делать? допустим лока кордон а координаты спавна мутантов будут 10.35,6.82,368.29

    Добавлено (16.11.2012, 20:23)
    ---------------------------------------------
    Code
    [333333]
    ; cse_abstract properties
    section_name = respawn
    name = zomb1_resp
    position = 10.35,6.82,368.29
    direction = 0,0,0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 19
    distance = 10
    level_vertex_id = 186668
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = END
    [respawn]
    respawn_section =   
    max_count = zombie_weak
    min_count = 10
    max_spawn =   
    idle_spawn = medium
    conditions = 100
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0type = sphere
    shape0offset = 0,0,0
    shape0radius = 1

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 0

    ; se_respawn properties


    вот сам респавн, а как гулаг создать для мутантов?

    Добавлено (16.11.2012, 20:26)
    ---------------------------------------------
    з.ы мутанты прописаны smart_terrain_presets

    Добавлено (16.11.2012, 20:30)
    ---------------------------------------------
    или можно привязать мутантов, к другим гулакам, увеличив capacity?

    Добавлено (16.11.2012, 20:36)
    ---------------------------------------------
    есть предположение, что нужно сделать так

    Code
    [3333334]
    ; cse_abstract properties
    section_name = smart_terrain
    name = esc_zombi1
    position = 10.35,6.82,368.29
    direction = -0.139198794960976,0.0533808320760727,0.382552564144135

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 19
    distance = 14.6999998092651
    level_vertex_id = 186668
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [smart_terrain]
    type = esc_zombi1
    capacity = 15
    groups = 0,5
    respawn = esc_respawn_inventory_box_0003
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = sphere
    shape0:offset = 0,0,0
    shape0:radius = 2.86660003662109

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    ; se_smart_terrain properties


    ааа зомбикам в данной координате прописать

    [smart_terrains]
    esc_zombi1 = true
    Сообщение отредактировал DarkFace - Пятница, 16.11.2012, 20:37
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 16.11.2012, 20:45 | Сообщение # 689
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    СЕРА, читать ответы пользователей научись для начала. Тебе уже ответил.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 16.11.2012, 20:45 | Сообщение # 690
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    СЕРА, так ведь кажись метр cool
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2012, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: