В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Strel_ock, Звук должен быть nps_talk, и лежать по пути sounds\characters_voice\* Далее в профиле нпс, пропиши <snd_config>characters_voice\*</snd_config> Так же его надо зарегистрировать в script_sound.ltx и sound_theme.script И почитай >>это<<
В character_desc_military.xml профилю mil_Svoboda_engineer добавил строку <snd_config>characters_voice\scenario\mechanik\</snd_config> и по этому пути добавил звуки mechanic_meet_1.ogg mechanic_meet_2.ogg mechanic_meet_3.ogg
в файл script_sound.ltx добавил: [mil_Svoboda_engineer_hello_rnd] mil_Svoboda_engineer = 1,scenario\mechanik\mechanic_meet_
в sound_theme.script, где -- Military sounds добавил: mil_Svoboda_engineer_hello = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}}
и ничего не изменилось! для того, что бы просто проверить взял обычные звуки из расспакованной тч.
и проверь так: = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_
и так проверил
Добавлено (30.07.2013, 19:01) --------------------------------------------- смотрел анологию осведомителя, там я что то не понял! в его профиле стоит <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
а там реприк осведомителя нет! они тут: scenario\bar\bar_informer\bar_informer_
сам он в профиле bar_stalker_osvedomitel а в script_sound.ltx и sound_theme.script - bar_bar_osvedomitel ! я ничего не понимаю....
Щас наговорите... Хорошо же мне бы было, если бы я при озвучке новых персонажей начинал НИ)) Главное, чтобы логика перса не требовала новой игры. А уж дальше делай с ним что хошь...
Nik, кажется разраб мода S.M.R.T.E.R. (погодный мод там должен быть AtmosFear 3.0, кажется) собирался на адаптированных подземных картах для Зова Припяти (подземка Агропрома из ЧН для ЗП) сделать эффекты волум.фога - где-то я мельком это видео на этом сайте видел (кажись, в разделе по разработке данного мода). Но думаю, если покопаться в недрах Атмосфира, то можно, к примеру, сделать на Затоне при адаптации такой погоды туманы. Мне удавалось в новоадаптированной товарищем Гупи локации Рыжий Лес на ЗП сделать туманную погоду. Так что шукать надо или там, или там.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 30.07.2013, 21:14