Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Равновесие
3.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Absolute Nature 3
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Strel_ock
    Вторник, 30.07.2013, 21:57 | Сообщение # 7036
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2012

    как в аллспавне найти логику Шурупа?
    makdm,
    и туда дописать надо вот так?
    [meet]
    use = true
    use_wpn = true
    meet_talk_enabled = true
    meet_state = 10|ward@mil_Svoboda_engineer_hello|2|ward
    meet_state_wpn = 10|ward@mil_Svoboda_engineer_hello|2|ward
    Сообщение отредактировал Strel_ock - Вторник, 30.07.2013, 22:24
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Вторник, 30.07.2013, 21:58 | Сообщение # 7037
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите пожалуйста, чтобы звук проигрывался непрерывно то есть повторялся. И егонную остановку!
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 30.07.2013, 22:10 | Сообщение # 7038
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    И егонную

    Кого нафиг?
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 22:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 30.07.2013, 22:30 | Сообщение # 7039
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    cxcxShaman, Повтор вроде прописывается в сдк.
    А для остановки используй:

    *
    if snd_obj ~= nil
    and snd_obj:playing() then
    snd_obj:stop()
    end
    *
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 31.07.2013, 00:42 | Сообщение # 7040
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, может, типа:
    combat_ignore_cond = {=fighting_actor}
    Strel_ok
    Шуруп в all.spawn'e, если он там тебе нужен.
    name = mil_freedom_member0002
    В файле misc\gulag_mil_freedom1.ltx, секция Шурупа:

    Вот её и правь.
    cxcxShaman, егонная остановка,блин biggrin
    Есть старый скрипт от ветеранов,но на update в bind_stalker:
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 31.07.2013, 00:45
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Strel_ock
    Среда, 31.07.2013, 01:31 | Сообщение # 7041
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2012

    Arist,
    В файле misc\gulag_mil_freedom1.ltx правил



    и всё равно ничего не вышло(

    Добавлено (31.07.2013, 01:31)
    ---------------------------------------------
    в sound_theme.script добавил :
    mil_Svoboda_engineer_hello = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},

    в script_sound.ltx добавил:
    [mil_Svoboda_engineer_hello_rnd]
    mil_Svoboda_engineer = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_

    по этому пути (scenario\mechanik\mechanic_meet_) добавил 3 файла:
    mechanic_meet_1 mechanic_meet_2 mechanic_meet_3

    и исправил в логике...результата - 0..я уже не знаю, что делать

      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 01:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 31.07.2013, 02:54 | Сообщение # 7042
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Strel_ock, попробуй seq вместо rnd, или посмотри, как в оригинале.

    Arist, А тут то засада, моб на территории смарта и респавну сид не присвоить. Посмотрел в скриптах npc_friendly, и оно имеет место быть. Следовательно, что-то я просмотрел, хотя ни в одном моде не видел оверрайда npc_friendly.
    Вот логика моба:


    У нпс прописал threshold и они само собой не реагируют на моба, а моб дикий и дрессировки пока не поддаётся.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 02:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Среда, 31.07.2013, 03:13 | Сообщение # 7043
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Взял ствол аек971 из PostScriptBeta075
    Вроде бы все сделал как надо.. и вылет
    Expression : pm->m_animations.size()
    Function : player_hud_motion_container::load
    File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp
    Line : 92
    Description : motion not found [aek971_idle_sprint]

    Жалуется на анимацию? Что мне сделать?.. Где взять эту анимацию?

    Добавлено (31.07.2013, 03:13)
    ---------------------------------------------
    ЧН! Забыл указать. Кто поможет решить проблему поставлю жирный +!

      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 31.07.2013, 03:26 | Сообщение # 7044
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, извини, перегрелся.Короче,вот у меня в блокноте:
    actor_friendly = true/false - если true, то монстр не атакует актера, до первой атаки на него.
    npc_friendly = true/false - если true, то монстр не атакует сталкеров и монстров, до первой атаки на него.
    friendly = true/false - если true, то монстр не атакует никого до первой атаки на него.
    braindead = true/false - если true, то монстр игнорирует любые атаки.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 31.07.2013, 03:32 | Сообщение # 7045
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    X_A_M_E_L_E_O_N, в моде были файлы формата ОМF?
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 31.07.2013, 03:56 | Сообщение # 7046
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Strel_ock, понятия не имею,как добавлять приветствие через meet в ТЧ. Я делаю, как у Волка, через snd =.Попробуй ещё вместо:
    mil_Svoboda_engineer = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_ написать:
    stalker = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_
    Если не сработает, то делай через remark:
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 31.07.2013, 03:57
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 31.07.2013, 10:19 | Сообщение # 7047
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, Arist, оверрайды для монстров работают только в двух схемах mob_kicker и mob_walker.

    ALEX13, какой .omf для оружия!? Анимации всегда были частью худ-модели оружия и никогда не были в отдельных файлах.
    Arist, первое приветствие Волка сделано через ремарк:
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Среда, 31.07.2013, 10:25 | Сообщение # 7048
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Ребят вообщем нужна помощь. Я создавал новое оружие. Ну я его прописал Волку, все как полагается сделал и тут на тебе. Текстура которую я дал новому стволу не работает. Ну в смысле я там абакану новую текстуру сделал, и назвал "Военный абакан". Но текстура почему то от старого абакана, а не та которую я сделал. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 31.07.2013, 10:28 | Сообщение # 7049
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    У оружия две модели: мировая, та которая будет использоваться когда оружие будет не в руках, и худ-модель, та которая будет использоваться при взятии его в руки. Вот и думай. smile
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Среда, 31.07.2013, 10:30 | Сообщение # 7050
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Еще вопрос. Я нашел в папке sounds 2 трека и судя по всему они играют в главном меню. Ну я оба трека заменил на 2 других такого же формата. Но когда запускаю S.T.A.L.K.E.R. играет старая музыка. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Поиск: