Случайная подборка модов
День одиночки
1.6
NZK MOD 1.3
3.2
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Strel_ock
    Вторник, 30.07.2013, 21:57 | Сообщение # 7036
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2012

    как в аллспавне найти логику Шурупа?
    makdm,
    и туда дописать надо вот так?
    [meet]
    use = true
    use_wpn = true
    meet_talk_enabled = true
    meet_state = 10|ward@mil_Svoboda_engineer_hello|2|ward
    meet_state_wpn = 10|ward@mil_Svoboda_engineer_hello|2|ward
    Сообщение отредактировал Strel_ock - Вторник, 30.07.2013, 22:24
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Вторник, 30.07.2013, 21:58 | Сообщение # 7037
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите пожалуйста, чтобы звук проигрывался непрерывно то есть повторялся. И егонную остановку!
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 30.07.2013, 22:10 | Сообщение # 7038
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    И егонную

    Кого нафиг?
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 22:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 30.07.2013, 22:30 | Сообщение # 7039
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    cxcxShaman, Повтор вроде прописывается в сдк.
    А для остановки используй:

    *
    if snd_obj ~= nil
    and snd_obj:playing() then
    snd_obj:stop()
    end
    *
      Злобная реклама
    Вторник, 30.07.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 31.07.2013, 00:42 | Сообщение # 7040
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, может, типа:
    combat_ignore_cond = {=fighting_actor}
    Strel_ok
    Шуруп в all.spawn'e, если он там тебе нужен.
    name = mil_freedom_member0002
    В файле misc\gulag_mil_freedom1.ltx, секция Шурупа:

    Вот её и правь.
    cxcxShaman, егонная остановка,блин biggrin
    Есть старый скрипт от ветеранов,но на update в bind_stalker:
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 31.07.2013, 00:45
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 00:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Strel_ock
    Среда, 31.07.2013, 01:31 | Сообщение # 7041
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2012

    Arist,
    В файле misc\gulag_mil_freedom1.ltx правил



    и всё равно ничего не вышло(

    Добавлено (31.07.2013, 01:31)
    ---------------------------------------------
    в sound_theme.script добавил :
    mil_Svoboda_engineer_hello = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},

    в script_sound.ltx добавил:
    [mil_Svoboda_engineer_hello_rnd]
    mil_Svoboda_engineer = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_

    по этому пути (scenario\mechanik\mechanic_meet_) добавил 3 файла:
    mechanic_meet_1 mechanic_meet_2 mechanic_meet_3

    и исправил в логике...результата - 0..я уже не знаю, что делать

      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 01:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 31.07.2013, 02:54 | Сообщение # 7042
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Strel_ock, попробуй seq вместо rnd, или посмотри, как в оригинале.

    Arist, А тут то засада, моб на территории смарта и респавну сид не присвоить. Посмотрел в скриптах npc_friendly, и оно имеет место быть. Следовательно, что-то я просмотрел, хотя ни в одном моде не видел оверрайда npc_friendly.
    Вот логика моба:


    У нпс прописал threshold и они само собой не реагируют на моба, а моб дикий и дрессировки пока не поддаётся.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 02:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Среда, 31.07.2013, 03:13 | Сообщение # 7043
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Взял ствол аек971 из PostScriptBeta075
    Вроде бы все сделал как надо.. и вылет
    Expression : pm->m_animations.size()
    Function : player_hud_motion_container::load
    File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\player_hud.cpp
    Line : 92
    Description : motion not found [aek971_idle_sprint]

    Жалуется на анимацию? Что мне сделать?.. Где взять эту анимацию?

    Добавлено (31.07.2013, 03:13)
    ---------------------------------------------
    ЧН! Забыл указать. Кто поможет решить проблему поставлю жирный +!

      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 31.07.2013, 03:26 | Сообщение # 7044
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, извини, перегрелся.Короче,вот у меня в блокноте:
    actor_friendly = true/false - если true, то монстр не атакует актера, до первой атаки на него.
    npc_friendly = true/false - если true, то монстр не атакует сталкеров и монстров, до первой атаки на него.
    friendly = true/false - если true, то монстр не атакует никого до первой атаки на него.
    braindead = true/false - если true, то монстр игнорирует любые атаки.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Среда, 31.07.2013, 03:32 | Сообщение # 7045
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    X_A_M_E_L_E_O_N, в моде были файлы формата ОМF?
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 31.07.2013, 03:56 | Сообщение # 7046
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Strel_ock, понятия не имею,как добавлять приветствие через meet в ТЧ. Я делаю, как у Волка, через snd =.Попробуй ещё вместо:
    mil_Svoboda_engineer = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_ написать:
    stalker = 0,scenario\mechanik\mechanic_meet_
    Если не сработает, то делай через remark:
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 31.07.2013, 03:57
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 03:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Среда, 31.07.2013, 10:19 | Сообщение # 7047
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, Arist, оверрайды для монстров работают только в двух схемах mob_kicker и mob_walker.

    ALEX13, какой .omf для оружия!? Анимации всегда были частью худ-модели оружия и никогда не были в отдельных файлах.
    Arist, первое приветствие Волка сделано через ремарк:
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Среда, 31.07.2013, 10:25 | Сообщение # 7048
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Ребят вообщем нужна помощь. Я создавал новое оружие. Ну я его прописал Волку, все как полагается сделал и тут на тебе. Текстура которую я дал новому стволу не работает. Ну в смысле я там абакану новую текстуру сделал, и назвал "Военный абакан". Но текстура почему то от старого абакана, а не та которую я сделал. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 31.07.2013, 10:28 | Сообщение # 7049
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    У оружия две модели: мировая, та которая будет использоваться когда оружие будет не в руках, и худ-модель, та которая будет использоваться при взятии его в руки. Вот и думай. smile
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Среда, 31.07.2013, 10:30 | Сообщение # 7050
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Еще вопрос. Я нашел в папке sounds 2 трека и судя по всему они играют в главном меню. Ну я оба трека заменил на 2 других такого же формата. Но когда запускаю S.T.A.L.K.E.R. играет старая музыка. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 31.07.2013, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Поиск: