Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Кровавый закат 2
3.2
Объединенный Пак - 2
3.7
Оставшийся умирать
4.3
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 22.08.2013, 11:54 | Сообщение # 7501
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Народ, какого размера должны быть картинки для вступительного ролика в ЗП?
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 11:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Ирландия  Nick_Freedom
    Четверг, 22.08.2013, 12:13 | Сообщение # 7502
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Как создать кости(сталкерские) для оружия?
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  Viнt@rь
    Четверг, 22.08.2013, 13:44 | Сообщение # 7503
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    TYOPA,
    Код
    local obj = get_story_object("story_id")
    if obj then
    obj:get_hanging_lamp():turn_on()
    end

    local obj = get_story_object("story_id")
    if obj then
    obj:get_hanging_lamp():turn_off()
    end
    Сообщение отредактировал Viнt@rь - Четверг, 22.08.2013, 13:46
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 13:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
    Украина  Кадар
    Четверг, 22.08.2013, 14:37 | Сообщение # 7504
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Итак, в чем прикол. Есть ли возможность сделать новый апгрейд - фонарик для оружия по типу стандартного фонарика на голове? Если я правильно понимаю, то тут так же: кость, к которой будет привязан свет, а так же плоскости лучей для красоты. Вопрос, конечно, в другом - будет ли он вообще светить?

    Добавлено (22.08.2013, 14:35)
    ---------------------------------------------
    Nick_Freedom, Возьми уже готовые кости с какого нибудь ствола и просто привяжи их.

    Добавлено (22.08.2013, 14:37)
    ---------------------------------------------
    strelok200, Смотря для чего, стандартный формат или широкоформатник?

      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 14:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 22.08.2013, 15:12 | Сообщение # 7505
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Кадар,стандарт
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 15:47 | Сообщение # 7506
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Никто не подскажет как передвинуть окно класса "CUIEditBox"?
    Вот код:
    Код

    self.eb=CUIEditBox()
    self.bkgr:AttachChild(self.eb)
    self.eb:Init(-10,111,500,50)
    self.eb:SetTextColor(GetARGB(0,0,0,0))

    Как я понял, вот это:
    Код
    self.eb:Init(-10,111,500,50)
    его расположение, но если с кнопками и статиками всё понятно (первые два значения это расположение текстуры по абсциссам x и y, а вторые два это уже размер юзабельной области), то тут... По идее первые два числа и вторые должны обозначать 2 точки, относительно которых будет определён размер бокса, но я сравнил эти значения с текстурой и пришёл к выводу, что это не так, ибо координаты точек не совпадают со значением в скрипте. Вот и вопрос, а как его двигать?
    Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Четверг, 22.08.2013, 15:48
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 15:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 22.08.2013, 16:17 | Сообщение # 7507
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    MoDoStRoY, всё достаточно просто....почти все окна сделаны по такому принципу:

    получается self.eb:Init(x,y,w,h), где х,у, координаты верхнего левого угла, h - его высота, w - длина.

    Добавлено (22.08.2013, 16:17)
    ---------------------------------------------
    Потому, просто меня первые две цифры, для смены положения окна
    Сообщение отредактировал TYOPA - Четверг, 22.08.2013, 16:20
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 16:47 | Сообщение # 7508
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    TYOPA, Спасибо.

    Добавлено (22.08.2013, 16:47)
    ---------------------------------------------
    Хотя нет, выставил координаты. Результата ноль.

      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 16:52 | Сообщение # 7509
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Я отмерил координаты вот по этим точкам. Правильно?
    Прикрепления: 0425754.png (9.9 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Четверг, 22.08.2013, 16:53 | Сообщение # 7510
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Цитата (Кадар)
    Итак, в чем прикол. Есть ли возможность сделать новый апгрейд - фонарик для оружия по типу стандартного фонарика на голове? Если я правильно понимаю, то тут так же: кость, к которой будет привязан свет, а так же плоскости лучей для красоты. Вопрос, конечно, в другом - будет ли он вообще светить?

    Как вариант: Сделать фонарик с полигонами луча, как у машин, привязать как подствольник (или вообще, к body, но тогда, если работаешь на ЧН\ЗП, придется выдавать не через окно апгрейда, а через диалог, и новую секцию оружия, на ТЧ апгрейда как в ЧН\ЗП нет, добавлять придется всегда через новую секцию :D). В SDK настроить материал свечения, по сути фонарь должен нормально светить (даже более реалистично), но выключать не получится.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Четверг, 22.08.2013, 16:57 | Сообщение # 7511
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Цитата (MoDoStRoY)
    Я отмерил координаты вот по этим точкам. Правильно?


    Через UI Creator делаешь, или вручную?
    Прикрепления: 6823128.png (12.7 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 17:04 | Сообщение # 7512
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Wookie, вручную. Через UI creator неудобно и непривычно.

    ИМХО Notepad++ лучше.

    Добавлено (22.08.2013, 17:04)
    ---------------------------------------------
    Ну дак всё же, правильно или нет? XD

      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Четверг, 22.08.2013, 17:14 | Сообщение # 7513
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    MoDoStRoY, эм, а через XML религия не позволяет?
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Четверг, 22.08.2013, 17:17 | Сообщение # 7514
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Wookie, Я сейчас переделываю уже готовый дизайн чата из DMX мода, там всё реализовано скриптами, xml вообще не используется.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  Wookie
    Четверг, 22.08.2013, 17:29 | Сообщение # 7515
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 666
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2012

    Цитата (MoDoStRoY)
    Wookie, Я сейчас переделываю уже готовый дизайн чата из DMX мода, там всё реализовано скриптами, xml вообще не используется.

    Проще написать с нуля. Статик, едит-бокс, кнопка, действие на кнопку, таймер, рандомное сообщение, выходящее, если сообщение, которое написал игрок находится в массиве.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.08.2013, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Поиск: