В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
как сделать так чтобы диалог появлялся через некоторое время? на тч 1.0004
Добавлено (26.08.2013, 19:56) --------------------------------------------- сталкер почемуто стал смещатся назад, можно исправить? подскажите секции вот этих дверей и ящика на заднем плане
Сообщение отредактировал Sanjaaa - Понедельник, 26.08.2013, 19:57
Здравствуйте как бы в level editor 0,4 исправить ошибку invalide face, верней обойти. Если я не ошибаюсь что для удачной компиляции при наличии такой ошибки нужно чемто пропатчтить карту и тогда при сборке в едиторе ошибок быть не должно и при компиляции не будет. скажите чем патчтят карту. Для ТЧ-ЗП все есть, но вот для ТЧ нечего нормального не нашел. Были у меня старые компиляторы которые обходят эту ошибку, но от них глючит ai компилятор. чем пропатчтить карту чтобы в level editor 0.4 обойти invalide face
как убрать функцию из настроек управления, например убрать из настроек управления строку "задачи в КПК", чтоб не только строка эта исчезла, а кнопка тоже не вызывала задачи в кпк. Типо того что было в NLC6 с контактами
люди у меня проблема опять непонятная совсем : создал полноценную аномальную зону по видео урокам Genior'a, даже две(одна термальная, другая грави.), но про при вхождении в глубь аномалии на гг откуда то с неба валится ПРОСТО ОГРОМНАЯ ДОЗА РАДИАЦИИ(даже в термальной зоне ), гг максимально заражён радиацией, можно сразу выбежать из аномалии и использовать вагон антирадов, тогда выживешь, а можно остатся в ней и тогда у гг моментально снимается почти всё здоровье и остается 3 палочки и так же можно успеть выбежать но если не побежишь то гг просто погибает. Вообще не понимаю что происходит, делаю на зп свою новою локу, вот логика обеих аномалий : Термалка:
1)как сделать так чтобы диалог появлялся через некоторое время? на тч 1.0004
2)сталкер почемуто стал смещатся назад, можно исправить?
3)подскажите секции вот этих дверей и ящика на заднем плане
4)как убрать функцию из настроек управления, например убрать из настроек управления строку "задачи в КПК", чтоб не только строка эта исчезла, а кнопка тоже не вызывала задачи в кпк. Типо того что было в NLC6 с контактами
Sanjaaa, 1) Вроде через инфопоршни делается, условия has info и don't has info в диалоге проверяют наличие инфопоршня для появления определенной фразы в диалоге. В общем помудри там, но я могу ошибатся.
Добавлено (28.08.2013, 09:08) --------------------------------------------- 2) Сталкер смещается назад во время игры или после компиляции уровня (т.е. сразу с начала игры)?
Добавлено (28.08.2013, 09:53) --------------------------------------------- Просто та точка или анимпоинт, где должен стоять этот сталкер, может быть поставлена вне АИ-сетки и компилятор спавна переносит эту точку на ближайший край сетки.