В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Как проверить что в слоте нет нужного костюма? Пробовал вот так. Не выходит. if db.actor:item_in_slot(6) and not db.actor:item_in_slot(6):section() == "outfit" then
1)как сделать так чтобы диалог появлялся через некоторое время? на тч 1.0004
Перефразируй вопрос. Что значит "через некоторое время" и "появлялся"?
Цитата (jonn1990)
2)сталкер почемуто стал смещатся назад, можно исправить?
Да, собери новую AI сетку, именно из-за неё он не может подойти ближе.
cxcxShaman, У тебя же есть ремнабор брони, который идеально подходит, как шаблон под твою задачу. Странно, что ты о нём не вспомнил. local item_s6 = db.actor:item_in_slot(6) if item_s6:section() ~= "section_name" then
Здравствуйте У меня в Level editor исчезают ингода объекты из библиотеки, иногда раз пропало оружие, а теперь групповые объекты вот По чему так происходит и можно ли решить эту проблему без переустановки едитора?
BeeRsek, собственно есть два варианта. В случае, когда ты спавнил динамит с секцией explosive_dinamit, то можно взорвать его при помощи метода explode клинтского объекта твоего динамита, функцию можешь выдать прямо через инфопорцию. Т.е. тебе нужно определить онлайновый объект твоего динамита и взорвать его указанным методом. В качестве аргумента принимает число, что означает - не знаю, но ПЫС ставили 0 - экспериментируй в общем. Второй способ, это нанести ему обычный скриптовый хит, либо через логику, либо также скриптом.
wanes101, не захламляй, пожалуйста, тему. Тема СДК по соседству ниже. cxcxShaman, без правок движка, изменить свойства костюма нельзя. Но можно создать секцию костюма с повышенным нужным тебе свойством, а потом на нужное тебе время подменять один костюм другим.