Случайная подборка модов
AMK 1.4.1
4.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
Зачистка
4.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Вариант "Омега"
4.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Четверг, 12.09.2013, 19:01 | Сообщение # 8131
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Kvаnt, лучше в те дебри не влезать, радуйся, что воздухом свежим дышишь. Поверь мне, это лучше, чем все время за манитором в сталкера играть. Ничего крутого в модингу нет. Ну, а если уже надышался, то тебе дорога на ВИКИ. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:05 | Сообщение # 8132
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Простите за некорректно заданный вопрос. Я имел в виду надо ли распаковывать файлы типа gamedata.db* для ТЧ? Или файлы какие-то должны быть особенные?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 19:20 | Сообщение # 8133
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, если хочешь ТЧ модить, то надо.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:39 | Сообщение # 8134
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Цитата (FantomICW)
    Kvаnt, если хочешь ТЧ модить, то надо.
    А в каком порядке? Все сразу? Или по очереди?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 19:45 | Сообщение # 8135
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, не имеет значения. Просто бери прогу Stalker Universal Unpacker, указывай путь к папке с архивами и распаковывай)
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:53 | Сообщение # 8136
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Спасибо...
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Четверг, 12.09.2013, 19:55
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 19:55 | Сообщение # 8137
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как добавить квест чтобы был с самого начала, по типу убить стрелка, вечное, без награды и тд. на тч 1.0004
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 20:02 | Сообщение # 8138
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, ты если хочешь цветной текст сделать, выделяй его, и тогда нажимай на цвет в панели редактирования. Или вручную вводи в конце:
    Код
    [/color]

    Добавлено (12.09.2013, 20:02)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, через рестриктор, например.

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@game_start

    [sr_idle@game_start]
    on_info = {-start_game_task_info} sr_idle@nil %+start_game_task_info%

    [sr_idle@nil]

    В config/gameplay/info_l01escape.xml добавь инфопорцию с вызовом задания:
    Код
    <info_portion id="start_game_task_info">
       <task>задание</task>
      </info_portion>

    Но можно и всунуть в саму инфопорцию задания "Убить стрелка":
    Код
    <info_portion id="esc_kill_gunslinger">
       <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
                     <task>твое_задание</task>
       <article>about_enciclopedia</article>
       <article>sl_beginning</article>
      </info_portion>
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 20:03 | Сообщение # 8139
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    А спасибо...
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 20:24 | Сообщение # 8140
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (Sanjaaa)
    как добавить квест чтобы был с самого начала, по типу убить стрелка, вечное, без награды и тд. на тч 1.0004

    Создаешь рестриктор с выдаче инфо (ну и задания).
    А чтобы задание было "вечное" как ты говоришь


    ГГ не должен получать инфопорцию primer_info на протяжении всей игры
    Сообщение отредактировал strelok200 - Четверг, 12.09.2013, 20:24
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 22:01 | Сообщение # 8141
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    strelok200, FantomICW, тупой вопрос, как этот рестриктор сделать, у меня фриплей стоит просто
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 12.09.2013, 22:13 | Сообщение # 8142
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FantomICW, strelok200, Какой рестриктор? Зачем такие сложности?
    Sanjaaa, повесь на поршень esc_kill_gunslinger свой <task></task> , как советовал FantomICW,
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:20 | Сообщение # 8143
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (ins33)
    Зачем такие сложности?

    biggrin
    Любые умения важны wink
    Но действительно, легче будет на инфопорцию повесить.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  gggregory
    Четверг, 12.09.2013, 22:33 | Сообщение # 8144
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 100
    Награды: 0
    Регистрация: 12.07.2013

    Народ, кто нибудь в курсе как в ТЧ вылечить постоянное возвращение ползунка в инвентаре наверх, после разряжания оружия, если больше 10 - 15 стволов в инвентаре? Хотя при торговле все нормально, ползунок положение не сбрасывает. Вроде бы мелочь, но она кочует из мода в мод со времен оригинала ТЧ. Вот если бы кто подсказал как эту мелочь победить, было бы очень приятно.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:38 | Сообщение # 8145
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, на будующее, рестриктор ака спейс рестриктор ака space_restictor - это такая универсальная штука, позволяющая задавать в определенных точках разные эффекты. Рестрикторы - это дополнительный звуки в конкретных местах, проверки всяческие, метки на карте, смарт-террейны, даже частично аномалии...
    Спейс рестриктор в алл.спавне выглядит как-то так:
    Код
    [1441]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = agr_space_restrictor
    position = 82.3856430053711, -0.0499811172485352, 47.9832229614258
    direction = -8.34628792745207e-007, -0, -0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 1441

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 416
    level_vertex_id = 425955
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle1

    [sr_idle1]
    on_info = {+agr_factory_spawn_spetsnaz} sr_idle2

    [sr_idle2]
    on_timer = 120000 | %+agr_factory_spawn_spetznaz_start% nil

    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 1

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    У него есть своя логика, в которой задаются проверки и эффекты. Здесь по получении инфы agr_factory_spawn_spetsnaz происходит переход на секцию логики sr_idle2, запускается таймер и через время (120000) происходит выдача инфы agr_factory_spawn_spetznaz_start. Все, работа рестриктора закончена.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: