Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
NZK MOD 1.3
3.2
Reach mod + Slenderman
3.5
Dead Autumn
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  stalker-MiX
    Четверг, 12.09.2013, 19:01 | Сообщение # 8131
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Kvаnt, лучше в те дебри не влезать, радуйся, что воздухом свежим дышишь. Поверь мне, это лучше, чем все время за манитором в сталкера играть. Ничего крутого в модингу нет. Ну, а если уже надышался, то тебе дорога на ВИКИ. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:05 | Сообщение # 8132
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Простите за некорректно заданный вопрос. Я имел в виду надо ли распаковывать файлы типа gamedata.db* для ТЧ? Или файлы какие-то должны быть особенные?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 19:20 | Сообщение # 8133
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, если хочешь ТЧ модить, то надо.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:39 | Сообщение # 8134
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Цитата (FantomICW)
    Kvаnt, если хочешь ТЧ модить, то надо.
    А в каком порядке? Все сразу? Или по очереди?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 19:45 | Сообщение # 8135
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, не имеет значения. Просто бери прогу Stalker Universal Unpacker, указывай путь к папке с архивами и распаковывай)
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 19:53 | Сообщение # 8136
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Спасибо...
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Четверг, 12.09.2013, 19:55
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 19:55 | Сообщение # 8137
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как добавить квест чтобы был с самого начала, по типу убить стрелка, вечное, без награды и тд. на тч 1.0004
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 20:02 | Сообщение # 8138
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Kvаnt, ты если хочешь цветной текст сделать, выделяй его, и тогда нажимай на цвет в панели редактирования. Или вручную вводи в конце:
    Код
    [/color]

    Добавлено (12.09.2013, 20:02)
    ---------------------------------------------
    Sanjaaa, через рестриктор, например.

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@game_start

    [sr_idle@game_start]
    on_info = {-start_game_task_info} sr_idle@nil %+start_game_task_info%

    [sr_idle@nil]

    В config/gameplay/info_l01escape.xml добавь инфопорцию с вызовом задания:
    Код
    <info_portion id="start_game_task_info">
       <task>задание</task>
      </info_portion>

    Но можно и всунуть в саму инфопорцию задания "Убить стрелка":
    Код
    <info_portion id="esc_kill_gunslinger">
       <task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
                     <task>твое_задание</task>
       <article>about_enciclopedia</article>
       <article>sl_beginning</article>
      </info_portion>
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Польша  Kvаnt
    Четверг, 12.09.2013, 20:03 | Сообщение # 8139
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    А спасибо...
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Четверг, 12.09.2013, 20:24 | Сообщение # 8140
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (Sanjaaa)
    как добавить квест чтобы был с самого начала, по типу убить стрелка, вечное, без награды и тд. на тч 1.0004

    Создаешь рестриктор с выдаче инфо (ну и задания).
    А чтобы задание было "вечное" как ты говоришь


    ГГ не должен получать инфопорцию primer_info на протяжении всей игры
    Сообщение отредактировал strelok200 - Четверг, 12.09.2013, 20:24
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 12.09.2013, 22:01 | Сообщение # 8141
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    strelok200, FantomICW, тупой вопрос, как этот рестриктор сделать, у меня фриплей стоит просто
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 12.09.2013, 22:13 | Сообщение # 8142
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    FantomICW, strelok200, Какой рестриктор? Зачем такие сложности?
    Sanjaaa, повесь на поршень esc_kill_gunslinger свой <task></task> , как советовал FantomICW,
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:20 | Сообщение # 8143
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата (ins33)
    Зачем такие сложности?

    biggrin
    Любые умения важны wink
    Но действительно, легче будет на инфопорцию повесить.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  gggregory
    Четверг, 12.09.2013, 22:33 | Сообщение # 8144
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 100
    Награды: 0
    Регистрация: 12.07.2013

    Народ, кто нибудь в курсе как в ТЧ вылечить постоянное возвращение ползунка в инвентаре наверх, после разряжания оружия, если больше 10 - 15 стволов в инвентаре? Хотя при торговле все нормально, ползунок положение не сбрасывает. Вроде бы мелочь, но она кочует из мода в мод со времен оригинала ТЧ. Вот если бы кто подсказал как эту мелочь победить, было бы очень приятно.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 12.09.2013, 22:38 | Сообщение # 8145
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, на будующее, рестриктор ака спейс рестриктор ака space_restictor - это такая универсальная штука, позволяющая задавать в определенных точках разные эффекты. Рестрикторы - это дополнительный звуки в конкретных местах, проверки всяческие, метки на карте, смарт-террейны, даже частично аномалии...
    Спейс рестриктор в алл.спавне выглядит как-то так:
    Код
    [1441]

    ; cse_abstract properties
    section_name = space_restrictor
    name = agr_space_restrictor
    position = 82.3856430053711, -0.0499811172485352, 47.9832229614258
    direction = -8.34628792745207e-007, -0, -0
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 1441

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 416
    level_vertex_id = 425955
    object_flags = 0xffffff3e
    custom_data = <<END
    [logic]
    active = sr_idle1

    [sr_idle1]
    on_info = {+agr_factory_spawn_spetsnaz} sr_idle2

    [sr_idle2]
    on_timer = 120000 | %+agr_factory_spawn_spetznaz_start% nil

    END

    ; cse_shape properties
    shapes = 1
    shape_0:type = sphere
    shape_0:offset = 0,0,0
    shape_0:radius = 1

    ; cse_alife_space_restrictor properties
    restrictor_type = 3

    У него есть своя логика, в которой задаются проверки и эффекты. Здесь по получении инфы agr_factory_spawn_spetsnaz происходит переход на секцию логики sr_idle2, запускается таймер и через время (120000) происходит выдача инфы agr_factory_spawn_spetznaz_start. Все, работа рестриктора закончена.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2013, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: