Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
Lost World Requital
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Время перемен v2.0
4.1
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  зМЕй
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:24 | Сообщение # 8236
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    BeeRsek, Вылет есть или нету!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:28 | Сообщение # 8237
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    зМЕй, я уже раз 10 проверял, на разных мутантах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  зМЕй
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:36 | Сообщение # 8238
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    BeeRsek, Тогда у тебя какой то жестокий косяк) Я просто с таким вылетом не когда не встречался.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:46 | Сообщение # 8239
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    заспавнил через олл спавн магнитофон, как прописать ему звуки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:56 | Сообщение # 8240
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Sanjaaa, ты мне можешь помочь?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:58 | Сообщение # 8241
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, посмотри пару страниц назад.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:00 | Сообщение # 8242
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, сори чувак я в логике не шарю вобще
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:12 | Сообщение # 8243
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, я не знаю есть ли модель кнопки в CoP, не искал, поэтому взял из ТЧ: lab_primary_switcher.ogf
    В СДК настрой так:

    Конфиг кастом даты кнопки настрой так:
    Код
    [logic]
    active = ph_button@no_open

    [ph_button@no_open]
    anim_blend  = true
    anim        = lab_primary_switcher_idle
    on_press    = ph_button@open %+open_door%

    [ph_button@open]
    anim_blend  = true
    anim        = lab_primary_switcher_off
    on_press    = ph_button@no_open %-open_door%


    Здесь инфа open_door, а у тебя походу zat_ot_trata.
    Что касается дверей, то такая логика:
    Код
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {+open_door} ph_door@open

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {-open_door} ph_door@close

    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 15.09.2013, 17:22
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:15 | Сообщение # 8244
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Это все нужно поставить в логику и все?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:21 | Сообщение # 8245
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Первая для кнопки, вторая для дверей.

    Добавлено (15.09.2013, 17:21)
    ---------------------------------------------
    Можешь дописать в первую
    [collide]
    ignor_static

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:22 | Сообщение # 8246
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ну я понял ,щас попробую
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:40 | Сообщение # 8247
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, подставить в секцию это????
    Код
    [logic]  
      active = sr_idle@test  

      [sr_idle@test]  
      on_actor_in_zone = %=play_snd(characters_voice\scenario\val\esc_trader_call)

    Добавлено (15.09.2013, 17:40)
    ---------------------------------------------

    Код
    [655134]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = trader_pribor_0012
    position = -210.99766540527,-17.123899459839,-136.79328918457
    direction = 0,0,0
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 61
    level_vertex_id = 41951
    object_flags = 0xfffffffa
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont

    ; cse_ph_skeleton properties
    skeleton_name =  

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    source_id = 65535

    вот секиця если че
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:45 | Сообщение # 8248
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, можно это, если через рестриктор, но я уже говорил, что для физических объектов есть схема ph_sound. О ней смотри на Stalker Inside Wiki, раздел "Скрипты", Статья "Настройка логики. Часть4".
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 15.09.2013, 17:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:48 | Сообщение # 8249
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalker-MiX, получилось!!!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:49 | Сообщение # 8250
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, получается в секцию можно сунуть
    [logic]
    active = ph_sound

    [ph_sound]
    snd = gar_bandits_seryi
    min_idle = 1000
    max_idle = 5000
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: