Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последняя надежда
2.4
Народная Солянка 2010
4.0
SZM CoP 0.2
3.9
Связной
4.2
Road To The North
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  зМЕй
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:24 | Сообщение # 8236
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    BeeRsek, Вылет есть или нету!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:28 | Сообщение # 8237
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    зМЕй, я уже раз 10 проверял, на разных мутантах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  зМЕй
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:36 | Сообщение # 8238
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 3
    Регистрация: 05.08.2011

    BeeRsek, Тогда у тебя какой то жестокий косяк) Я просто с таким вылетом не когда не встречался.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.08.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:46 | Сообщение # 8239
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    заспавнил через олл спавн магнитофон, как прописать ему звуки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:56 | Сообщение # 8240
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Sanjaaa, ты мне можешь помочь?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:58 | Сообщение # 8241
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, посмотри пару страниц назад.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:00 | Сообщение # 8242
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    saxar, сори чувак я в логике не шарю вобще
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:12 | Сообщение # 8243
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, я не знаю есть ли модель кнопки в CoP, не искал, поэтому взял из ТЧ: lab_primary_switcher.ogf
    В СДК настрой так:

    Конфиг кастом даты кнопки настрой так:
    Код
    [logic]
    active = ph_button@no_open

    [ph_button@no_open]
    anim_blend  = true
    anim        = lab_primary_switcher_idle
    on_press    = ph_button@open %+open_door%

    [ph_button@open]
    anim_blend  = true
    anim        = lab_primary_switcher_off
    on_press    = ph_button@no_open %-open_door%


    Здесь инфа open_door, а у тебя походу zat_ot_trata.
    Что касается дверей, то такая логика:
    Код
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {+open_door} ph_door@open

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    show_tips = false
    snd_open_start = wood_small_open
    snd_close_start = wood_small_close_start
    snd_close_stop = wood_small_close_stop
    on_info = {-open_door} ph_door@close

    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Воскресенье, 15.09.2013, 17:22
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:15 | Сообщение # 8244
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Это все нужно поставить в логику и все?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  stalker-MiX
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:21 | Сообщение # 8245
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Первая для кнопки, вторая для дверей.

    Добавлено (15.09.2013, 17:21)
    ---------------------------------------------
    Можешь дописать в первую
    [collide]
    ignor_static

      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:22 | Сообщение # 8246
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Ну я понял ,щас попробую
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:40 | Сообщение # 8247
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, подставить в секцию это????
    Код
    [logic]  
      active = sr_idle@test  

      [sr_idle@test]  
      on_actor_in_zone = %=play_snd(characters_voice\scenario\val\esc_trader_call)

    Добавлено (15.09.2013, 17:40)
    ---------------------------------------------

    Код
    [655134]

    ; cse_abstract properties
    section_name = physic_object
    name = trader_pribor_0012
    position = -210.99766540527,-17.123899459839,-136.79328918457
    direction = 0,0,0
    version = 118
    script_version = 6

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 61
    level_vertex_id = 41951
    object_flags = 0xfffffffa
    custom_data = <<END
    [collide]
    ignore_static
    END

    ; cse_visual properties
    visual_name = physics\decor\priemnik_gorizont

    ; cse_ph_skeleton properties
    skeleton_name =  

    ; cse_alife_object_physic properties
    physic_type = 0x3
    mass = 10
    fixed_bones = link
    source_id = 65535

    вот секиця если че
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:45 | Сообщение # 8248
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, можно это, если через рестриктор, но я уже говорил, что для физических объектов есть схема ph_sound. О ней смотри на Stalker Inside Wiki, раздел "Скрипты", Статья "Настройка логики. Часть4".
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 15.09.2013, 17:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:48 | Сообщение # 8249
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    stalker-MiX, получилось!!!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:49 | Сообщение # 8250
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, получается в секцию можно сунуть
    [logic]
    active = ph_sound

    [ph_sound]
    snd = gar_bandits_seryi
    min_idle = 1000
    max_idle = 5000
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.09.2013, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Поиск: