Случайная подборка модов
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Возвращение Шрама
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
SZM CoP 0.2
3.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  strelok200
    Вторник, 17.09.2013, 14:44 | Сообщение # 8371
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Цитата (Kvаnt)
    Подскажите, как из ТЧ убрать все квесты(вместе с диалогами), видео, и сообщения?

    Из character_desc_... удаляешь не нужные диалоги (actor_dialogs), также надо удалить сюжетные спейс рестрикторы из all.spawn
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Польша  Kvаnt
    Вторник, 17.09.2013, 14:45 | Сообщение # 8372
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    strelok200, спасибо. Сейчас попробую...
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 17.09.2013, 14:54 | Сообщение # 8373
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    strelok200, ее там нет. Для этой анимы используется
    smart_covers_loophole_animpoint_sit_normal.script
    smart_covers_animpoint_sit_normal.script
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Вторник, 17.09.2013, 15:00
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Польша  Kvаnt
    Вторник, 17.09.2013, 15:07 | Сообщение # 8374
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    strelok200, а можете указать путь к этим файлам?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 17.09.2013, 15:19 | Сообщение # 8375
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Kvаnt, посмотри в первом посте Вульфа "структура основных папок и файлов"
    http://ap-pro.ru/forum/21-3598-332131-16-1350903511
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Польша  Kvаnt
    Вторник, 17.09.2013, 15:25 | Сообщение # 8376
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    stalker-MiX, пожалуйста помогите, что в файле all.spawn надо удалить чтоб сюжета не было?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Вторник, 17.09.2013, 15:39 | Сообщение # 8377
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 17.09.2013, 15:46 | Сообщение # 8378
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Помогите решить проблемму сделал в саркофаге что бы сталкер спрыгнул с лестницы на пол он прагает но когда стоит уже не земле через некоторое время вылет.

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value)


    stack trace:
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 17.09.2013, 16:21 | Сообщение # 8379
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa,
    Цитата (Sanjaaa)
    Вопрос по ТЧ. Достаточно сложный. надо зделать так чтобы сталкеры НЕ играли на гитаре ИМЕННО в лагере новичков на кордоне
    Согласен, вопрос с подковыркой. Сам пытаюсь это сделать, но пока даже не придумал с какой стороны подходить. Если, что придумаешь, поделись мыслью.

    ylman2013,
    Цитата (ylman2013)
    после проигрывания финального ролика переносило...
    Для этой цели, я использую скриптовый переход, и спавню его под ноги ГГ:

    И в какой нибудь файл с поршнями добавь вызов ф-ции спавна перехода:
    <info_portion id="porticion"><action>name_script.name</action></info_portion>
    Надеюсь, поршень сам найдёшь где выдать.
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 17.09.2013, 16:24 | Сообщение # 8380
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    где найти SDK (любую) где есть sound editor? весть нет перерыл нихренанету
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 17.09.2013, 16:30 | Сообщение # 8381
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Это кнопка в Level Editor. biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 16:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 17.09.2013, 16:42 | Сообщение # 8382
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Чтобы запретить конкретным НПС играть на гитаре в схеме kamp, сделайте следующее:
    1. В файле xr_kamp.script, в функцию set_scheme, после строки:
    Код
    st.radius  = utils.cfg_get_number(ini, section, "radius", npc, false, 2)
    добавьте:
    Код
    st.playGuitar    = utils.cfg_get_bool(ini, section, "play_guitar", npc, false, true)
    .
    2. В этом же файле, в метод checkNpcAbility, добавьте условие для проверки:
    Код
    -- играть на гитаре
    if npc:object("guitar_a") then
    чтобы вышло так:
    Код
    -- играть на гитаре
    if npc:object("guitar_a") and st.playGuitar then

    3. Теперь можно любому НПС под этой схемой задать параметр можно ли играть на гитаре или нет, вписав следующую строку в секцию схемы логики kamp:
    Код
    play_guitar = false
    По умолчанию стоит true, то беж все НПС могут играть на гитаре.

    P.S. не проверял - нужно тестировать.
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 17.09.2013, 17:01 | Сообщение # 8383
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    ColR_iT, кстати а ограничения количества человек, которые попадают под схему kamp можно регулировать?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  R0D23
    Вторник, 17.09.2013, 17:17 | Сообщение # 8384
    Мертвый Путь 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1491
    Награды: 1
    Регистрация: 23.06.2013

    Вопрос не в тему но кто нибудь знает как распаковать ресурсы COD4MW2 или BF2BC2? Оч. надо звуки от туда
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.06.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 17.09.2013, 17:17 | Сообщение # 8385
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Регулируется, но сложно. Максимум, вокруг точки kamp'а, может сидеть до 8'ми человек (как по мне, более чем достаточно), и чтобы они не садились друг на друга используются восемь векторов исходящих из этой точки, по которым вычисляется позиция, где будет сидеть НПС.
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: