Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Объединенный Пак 2.1
3.1
Новое Время
3.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Зона поражения
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 16.09.2013, 22:23 | Сообщение # 8356
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lexshevtsov, Это не влияет абсолютно. За это отвечает анимация игры на гитаре. Как сам предмет - его нету у НПС.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Понедельник, 16.09.2013, 22:23 | Сообщение # 8357
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (ylman2013)
    Мне не переход нужен, а нужно, чтобы ГГ перетащило после конца финального ролика на другую локацию. Это только переходом делается или можно скриптом каким-нибудь образом?


    Можно в недоступном для игрока месте заспавнить переход, а затем, когда нужно - выполнить скрипт, содержащий set_actor_position и перенести игрока на координаты перехода.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 16.09.2013, 22:24 | Сообщение # 8358
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, по-моемуб оттуда нужно удалить анимпоинты музыкальные. В alife_l01escape.ltx.
    lexshevtsov, можно.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 16.09.2013, 22:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Понедельник, 16.09.2013, 22:30 | Сообщение # 8359
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (LaRento)
    lexshevtsov, Это не влияет абсолютно. За это отвечает анимация игры на гитаре. Как сам предмет - его нету у НПС.


    Не соглашусь, в файле character_desc_escape в секции новичка находим:

    #include "gameplay\character_items.xml"

    Открываем файл и видим:

    harmonica_a = 1, prob=0.7 \n
    guitar_a = 1, prob=0.7 \n
    device_torch = 1, prob=0.5 \n

    Как видишь, здесь музыкальные инструменты и фонарь. Попробуй их убрать - НПС не будет играть на гитаре или использовать ночью фонарь.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Хорватия  Потенциал
    Понедельник, 16.09.2013, 22:31 | Сообщение # 8360
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Добавлял новое оружие, получил вылет, оружие вырезал, а вылет остался.

    Expression : !lst.empty()
    Function : CHudItem::animGet
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
    Line : 295
    Description : reload_old
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 16.09.2013, 22:31 | Сообщение # 8361
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Понедельник, 16.09.2013, 22:32
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 16.09.2013, 22:34 | Сообщение # 8362
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Потенциал, Если модель новая, то в конфиге оружия внизу зарегистрированы некоторые анимациы оружия, параметры начинаются на anim

    на 95 процентов уверен, что требуется исправить анимацию на ту, в конфиге оружия(откуда ты добавлял) зарегистрирована эта анимация.
    Сообщение отредактировал LaRento - Понедельник, 16.09.2013, 22:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Понедельник, 16.09.2013, 22:34 | Сообщение # 8363
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата (FantomICW)
    lexshevtsov, можно.


    Как? Угадывать геометрические размеры укрытия?

    Цитата (Sanjaaa)
    lexshevtsov, а ты в курсе что игра считавает данные со спавна


    Да, но ведь только в SDK можно точно расставить укрытия? Собственноручно, распаковав спавн и редактируя, лично я не могу сделать укрытия... Просто не знаю, какие размеры space_restrictor'а задавать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Хорватия  Потенциал
    Понедельник, 16.09.2013, 22:37 | Сообщение # 8364
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    LaRento, дело в том, что я вырезал все новые пушки, которые добавил. Но я посмотрю эти анимки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 16.09.2013, 22:39 | Сообщение # 8365
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Потенциал, В данном случае в логе в последней строке указа имена та анимация, которая не найдена. Её следовало ранее заменить. А может, ты случайно сменил модель оригинального оружия? Тут нужно точь-в-точь знать как ты делал, по шагово.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 22:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Польша  prototip98
    Понедельник, 16.09.2013, 23:07 | Сообщение # 8366
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Цитата (prototip98)
    Добрый вечер, ребята)
    Такой встал вопрос: Как сделать, чтобы динамические новости отображались на широкоформатном разрешении? (1400х900).
    Спасибо.

    Ответьте, пожалуйста, как быть?
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2013, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 17.09.2013, 07:28 | Сообщение # 8367
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    prototip98, пишу с планшета, компа под рукой нет, а навскидку точно не помню. Но могу дать добрый совет. Полазай по темам модов, там наверняка отдельно выложены фиксы для широкоформатников. Весят они копейки))) Скачай и посмотри, как сделано.
    Или ты готовое решение просишь?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 07:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 17.09.2013, 08:39 | Сообщение # 8368
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    Никакие фиксов нет, это разрешение сталкером не поддерживается. Ради одно этого разрешения переписывать все xml никто не будет.
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 08:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  strelok200
    Вторник, 17.09.2013, 12:53 | Сообщение # 8369
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    Подскажите где в state_mgr_animation_list.script анимка сидячего на стуле
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Польша  Kvаnt
    Вторник, 17.09.2013, 14:05 | Сообщение # 8370
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Подскажите, как из ТЧ убрать все квесты(вместе с диалогами), видео, и сообщения?
      Злобная реклама
    Вторник, 17.09.2013, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Поиск: