|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Лесник
Понедельник, 31.10.2011, 20:51 | Сообщение # 1936
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
278 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.09.2011 |
|
Народ спасите!Как прописать нпс функцию торговли?(зп) И как убрать миникарту с худа(зп)
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 20:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 31.10.2011, 20:54 | Сообщение # 1937
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Настройка в логике перса: [logic] active = walker trade = misc\trade\zat_stalker_trader.ltx --ссыли на торговлю trader_flags = 0 inv_max_weight = 10000 invulnerable = true --бессмертие level_spot = trader --точка на минимапе
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 20:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Понедельник, 31.10.2011, 20:57 | Сообщение # 1938
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Подскажите как для отдельного НПС ставить уникальную текстуру . Тоисть допустим модель green_stalker_1 и для неё сделать новую текстуру так , чтобы она была только на одного НПС , а у всех остальных с такой же моделью оригинальные текстуры 
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 31.10.2011, 21:02 | Сообщение # 1939
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Скопируй модель,назови как хочешь. Открой новую модель с помощью notepad папка\имя текстуры пропеши свои. Пример писталета РМ: 
Сообщение отредактировал Dark_dey - Понедельник, 31.10.2011, 21:03
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 21:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 31.10.2011, 21:33 | Сообщение # 1941
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
wpn\wpn_pm Это и есть текстура а "кракозябры" это происки Hex редактора.
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 21:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2077 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Гыгы, помню я пытался моддить ЧН - просто открыл DB файл патча блокнотом и зачитерил арты - ясенпень не заработало ибо сохранённый файл "побился". А вот ТУТ Dark_dey, ваш способ просто охрененнен! Получается, я могу спокойно новые секции мутантам добавлять и новые текстуры им бацать. Только потом со спавном развлекаться задолбаюсь...
Кстати, распакованный all.spawn работает если его не собирать обратно? (Там будут лежать файлы типа alife_l01(cordon).ltx и внутри уже прописи объектов и координат и всякой фигни. Эти файлы придётся запаковывать обратно чтобы появились изменения?Добавлено (31.10.2011, 21:40) --------------------------------------------- Ээээ... Такой фокус с изменением пути текстуры в файле модели только с ЗП прокатит?
|
|
Понедельник, 31.10.2011, 21:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
Geka
Понедельник, 31.10.2011, 22:04 | Сообщение # 1943
|
Понедельник, 31.10.2011, 22:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Quote (Geka) Народ, а как в АМК мод на ТЧ сначала написали про мод. Просто хотелось бы написать своё так же Что-то я не понял вопроса, ты имеешь ввиду на загрузочном экране надпись АМК?
|
|
Вторник, 01.11.2011, 07:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 01.11.2011, 09:45 | Сообщение # 1945
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;--------------- ;вопрос по тч ;---------------
я создал новое радиао по статье создание работающего радио которое я выложил на этом форуме
все работает но есть одно но звук слишком тихий поставил визуал рупора что бы звук пропаганды был
звук проигрывается типо "сталкер защити мир от зоны вступи в долг" но очень тихо что почти неслышно как сделать что бы звук был погромче
|
|
Вторник, 01.11.2011, 09:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
Quote (Kail) звук проигрывается типо "сталкер защити мир от зоны вступи в долг" но очень тихо что почти неслышно как сделать что бы звук был погромче Я делаю всегда по этой статье нужно звук в сдк прогонять.
Сообщение отредактировал supei-sa - Вторник, 01.11.2011, 09:54
|
|
Вторник, 01.11.2011, 09:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
wind
Вторник, 01.11.2011, 15:04 | Сообщение # 1947
Reach mod + Slenderman
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
164 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Вот я сделал сообщение function sms_function () db.actor:give_game_news("%c[255,160,160,160] SMS:\\n%c[default] дай.", "ui\\ui_iconstotal", Frect():set(415,564,83,47), 1, 6000) end как сделать чтобы припоявление сообщения кто то начал говарить например: голос сидора или бармена Как сделать чтобы это сообщение пришло не сразу а через 3 сек
Сообщение отредактировал wind - Вторник, 01.11.2011, 15:05
|
|
Вторник, 01.11.2011, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
116 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
подскажите как создать новый арт в тч, о ромашке не пишите
|
|
Вторник, 01.11.2011, 18:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
186 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.10.2011 |
|
скажите как создать своего мутанта, а то я создал и игра перестала запускаться вот лог ошибки: нигде не нашёл файл boar_critical_wound_bones_head помогите плиз!
|
|
Вторник, 01.11.2011, 19:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 01.11.2011, 19:17 | Сообщение # 1950
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------------ ;jonn1990 ;------------------
в конфиге твоего нового мутанта
повторяется строка boar_critical_wound_bones_head
из файла boar тоесть в другом файле boar уже есть такая строка назови строку эту подругому
как то если возможно
|
|
Вторник, 01.11.2011, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|